重慶大學出版社第八版小學信息技術(shù)六年級上冊教案.doc

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1、 課題:六年級第一課一、教學內(nèi)容:入學教育二、教學目標:1、熟悉學校的生活,調(diào)節(jié)放假心情,開始新學期的學習。2、通過觀察、說話、參觀、演練等方法,讓學生感到上學真好,學習信息技術(shù)真好。 3、依據(jù)畫面的提示,讓學生學會正確上機操作姿勢,以及常規(guī)計算機護理。 三、教學重點:培養(yǎng)學生熱愛學校、熱愛學習的思想感情。養(yǎng)成良好上機、聽課、操作和學習的習慣。四、教學難點:培養(yǎng)學生。五、課前準備:計算機房設(shè)備準備六、教學過程:環(huán)節(jié)時間分配師生活動對應PPT頁碼對應教學目標或設(shè)計意圖備注及操作反思一課前準備5分鐘一、談話導入1、 教師以談話形式引入:同學們的假期生活怎么樣?2、 進一步導入:再一次回到學校,我們

2、學校有什么變化嗎?激發(fā)學生的學習興趣。二、新課教學30分鐘二、 學習新課(一)、歡迎新同學回學校。1、 淡淡假期生活、學校的變化、你的變化。(可以聯(lián)系實際說,也可以看圖后比較說。)2、 指導學生共同交流,營造一個輕松愉快的氣氛。3、 教師小結(jié):放假是愉快的,學習也是愉快的,同學們要盡快收拾心情投入到學習當中。(二)、學習信息技術(shù)很快樂。1、生活中能離開信息技術(shù)嗎?你生活中熟悉的信息技術(shù)的應用?2、指導同學們討論。3、教師總結(jié):信息技術(shù)很重要,在生活中無處不在。(三)、培養(yǎng)學習習慣。(1)、提出要求。(2)、教師示范。(3)、學生演練,教師檢查、指導。老師,怎么說? 熟悉學校生活的一些側(cè)面,感受

3、老師的親切,初步了解信息技術(shù)課的學習內(nèi)容和形式,感受信息技術(shù)學習的生動有趣及其重要性。三、總結(jié)5分鐘再次強調(diào)上課紀律及要求。七、作業(yè):無八、板書:題目:入學教育課題:六年級第二課一、教學內(nèi)容:邂逅“非遺”二、教學目標:1、了解非遺文化。2、掌握網(wǎng)上收集信息并處理的方法。3、學會制作網(wǎng)絡(luò)調(diào)查問卷。三、教學重點:了解非遺文化并收集信息處理信息。四、教學難點:制作網(wǎng)絡(luò)問卷調(diào)查。五、課前準備:計算機房設(shè)備準備六、教學過程:環(huán)節(jié)時間分配師生活動對應PPT頁碼對應教學目標或設(shè)計意圖備注及操作反思一課前準備5分鐘一、 導入新課非遺定義:非物質(zhì)文化遺產(chǎn)的簡稱,被譽為人類歷史文化的活化石。激發(fā)學生的學習興趣。二

4、、新課教學30分鐘二、 學習新課問題探究一:中國是一個多民族的國家,悠久的歷史和燦爛的古代文明為中華民族留下了極其豐富的非物質(zhì)文化遺產(chǎn),你知道哪些是非物質(zhì)文化遺產(chǎn)項目?請同學們起來說一說。請小組分別討論,由各個小組選取一名代表進行回答。問題探究二: 中國非物質(zhì)文化遺產(chǎn)的標志有哪些寓意?教師總結(jié):三、調(diào)查研究的方法1、分小組撰寫調(diào)查計劃2、展開調(diào)查四、制作網(wǎng)絡(luò)調(diào)查問卷 1、打開瀏覽器,搜索問卷星 2、創(chuàng)建和編輯調(diào)查問卷五、整理分析調(diào)查數(shù)據(jù)三、總結(jié)5分鐘1、常見的非物質(zhì)文化遺產(chǎn)。2、網(wǎng)上收集并整理信息。3、制作問卷調(diào)查并分析。七、作業(yè):無八、板書:題目:邂逅“非遺”課題:六年級第三課一、教學內(nèi)容:

5、了解“非遺”二、教學目標:1、通過調(diào)查,了解非遺文化。2、掌握網(wǎng)上學習方法。3、關(guān)注公眾號。三、教學重點:了解非遺文化、學會網(wǎng)上學習方法、關(guān)注非遺公眾號。四、教學難點:信息的整理加工。五、課前準備:計算機房設(shè)備準備六、教學過程:環(huán)節(jié)時間分配師生活動對應PPT頁碼對應教學目標或設(shè)計意圖備注及操作反思一課前準備2分鐘一、 導入新課通過調(diào)查,我們發(fā)現(xiàn)了很多關(guān)于“非遺”的有趣內(nèi)容,那么怎樣去深入學習它們啦?網(wǎng)絡(luò)學習是一種非常便捷有效的學習方法。激發(fā)學生的學習興趣。二、新課教學13分鐘二、學一學了解非遺的方式有很多,下面學習常用的幾種方式。1、 專題網(wǎng)站學習A、為了更好地宣傳非物質(zhì)文化遺產(chǎn),幫助人們深入

6、的了解非物質(zhì)文化遺產(chǎn)的內(nèi)涵,使其得到發(fā)揚光大,國家建立了“中國非物質(zhì)文化遺產(chǎn)網(wǎng)”。許多非物質(zhì)文化遺產(chǎn)項目也有自己的專題網(wǎng)站,如中國京劇藝術(shù)網(wǎng)。我們可以登錄這些專題網(wǎng)站進行全面、系統(tǒng)、深入的學習。 B、說一說:你最感興趣的“非遺”項目是什么?你找到與它相關(guān)的專題網(wǎng)站了嗎?2、 關(guān)注公眾號A、 利用移動設(shè)備,關(guān)注專門的“非遺”微信公眾號,可以方便、快捷、有針對性的獲取豐富的“非遺”信息推送和互動服務,隨時隨地的進行學習。B、 打開微信“通訊錄”“添加朋友”C、 選擇公眾號D、 在搜索框中輸入關(guān)鍵詞“非遺”或“非物質(zhì)文化遺產(chǎn)”進行搜索并關(guān)注。3、 信息的整理加工A、 信息分類整理:把查閱到的資料保存

7、在自己的計算機中,并進行分類整理,方便以后使用(用文件夾)B、 信息加工優(yōu)化:可以通過WPS等辦公軟件,或者美圖秀秀、goldwave、ido等工具。C、 說一說:你還知道哪些文字、圖片、聲音、視頻加工處理工具?它們各有哪些優(yōu)點?三、練一練 與小組同學們一起搜集、整理一項感興趣的非遺項目資料,制作成PPT介紹給大家。1、 明確你所介紹的非遺項目的基本情況、歷史淵源、代表作品,以及有哪些特點和歷史價值等內(nèi)容。2、 設(shè)計5張以上的幻燈片,其中包含相應的圖片、聲音和視頻等多媒體元素。三、學生演練25分鐘四、學生操作,老師巡視七、作業(yè):無八、板書:題目:了解“非遺”課題:六年級第四課一、教學內(nèi)容:體驗

8、“非遺”二、教學目標:1、通過調(diào)查,了解非遺文化項目的川江號子文化。2、用網(wǎng)上的各種學習方法學習川江號子。三、教學重點:了解川江號子文化、學會網(wǎng)上學習方法。四、教學難點:與時俱進,了解和體驗非遺文化的內(nèi)涵和現(xiàn)狀。五、課前準備:計算機房設(shè)備準備六、教學過程:環(huán)節(jié)時間分配師生活動對應PPT頁碼對應教學目標或設(shè)計意圖備注及操作反思一課前準備2分鐘一、 導入新課同學們,你們知道“川江號子”嗎?它是首批國家級非物質(zhì)文化遺產(chǎn),歷史悠久,獨具特色。我們現(xiàn)在一起來學習、體驗它的魅力吧!激發(fā)學生的學習興趣。二、新課教學13分鐘二、學一學說一說:你可以用到哪些方式來學習、體驗川江號子?1、遠程學習A、互聯(lián)網(wǎng)時代,

9、除了在教室里學習,遠程學習已經(jīng)逐漸成為人們獲取知識和信息的重要途徑。常見的遠程學習有網(wǎng)絡(luò)公開課、云課堂、網(wǎng)校、網(wǎng)絡(luò)電視教學等。例如,在網(wǎng)易公開課上,有許多豐富的“非遺”課程和視頻供我們學習。B、做一做:請同學們從網(wǎng)易公開課中學習川江號子的文化內(nèi)涵和音樂特色。C、說一說:你還知道哪些遠程學習方式?他們各有哪些優(yōu)勢?2、體驗式學習A、 了解川江號子傳承人的情況:在網(wǎng)絡(luò)上搜索川江號子有哪些傳承人?他們是如何傳承川江號子的?你能找到些什么?把其中有用的信息記錄下來。B、 學唱川江號子:在網(wǎng)絡(luò)上有很多川江號子的音樂和演唱視頻,我們可以通過在線瀏覽或下載后播放的方式欣賞和學唱川江號子。利用錄音軟件試唱川江

10、號子,并把它保存下來。我們還可以把自己演唱的錄音發(fā)給朋友,與朋友一起來分享試唱的體驗。三、練一練 通過各種形式了解和體驗你感興趣的一項“非遺”的文化內(nèi)涵和現(xiàn)狀,與全班同學交流分享。四、探一探 非物質(zhì)文化遺產(chǎn)是全人類所有的文化財富,世界各地的“非遺”文化都十分豐富。請你選擇感興趣的項目,利用所學的信息技術(shù)和方法,去探尋其中的知識和奧秘,從中了解不同地區(qū)或國家的歷史文化淵源。三、學生演練25分鐘五、學生操作,老師巡視七、作業(yè):無八、板書:題目:體驗“非遺”課題:六年級第五課一、教學內(nèi)容:宣傳“非遺”二、教學目標:1、用所學的信息技術(shù)來宣傳“非遺”。2、掌握圖文創(chuàng)造工具。3、學會使用手機APP。三、

11、教學重點:用所學技術(shù)來宣傳非遺項目、學會使用各種手機APP。四、教學難點:使用學習工具來展示宣傳非遺項目。五、課前準備:計算機房設(shè)備準備六、教學過程:環(huán)節(jié)時間分配師生活動對應PPT頁碼對應教學目標或設(shè)計意圖備注及操作反思一課前準備2分鐘一、 導入新課宣傳“非遺”,讓更多人認識“非遺”、關(guān)注“非遺”。利用圖文創(chuàng)作分享工具,創(chuàng)作出宣傳“非遺”的美文,通過分享讓人們深入的認識“非遺”。激發(fā)學生的學習興趣。二、新課教學13分鐘二、學一學1、制作宣傳美文制作宣傳美文的方式很多,但人們喜歡使用操作方便、快捷的圖文創(chuàng)作分享工具來制作。例如,在手機上安裝“美篇”APP,可以快速的創(chuàng)作出圖文并茂的精彩美文。A、

12、 在手機中選擇想要分享的圖片。B、 點擊添加文字。C、 給圖片配上文字。D、 將圖片和文字編輯完成,精彩美文即可分享。2、隨時分享精彩例如,利用“美篇”APP制作的川江號子宣傳美文,可以直接通過QQ、微博、微信發(fā)送出去,與朋友們分享。A、 查一查:還有哪些圖文創(chuàng)作分享工具?他們各自有哪些優(yōu)點?B、 說一說:你還可以通過哪些方式來宣傳“非遺”知識,傳播“非遺”文化?三、練一練 1、將你感興趣的“非遺”知識或某個項目介紹制作成二維碼,供大家“掃一掃”,進行學習和分享。 2、將你和小組同學們共同創(chuàng)作的非遺宣傳品發(fā)布到QQ空間或其他網(wǎng)絡(luò)空間里,供大家分享,交流。三、學生演練25分鐘四、學生操作,老師巡

13、視七、作業(yè):無八、板書:題目:宣傳“非遺”課題:六年級第六課一、教學內(nèi)容:傳承“非遺”二、教學目標:1、用所學的信息技術(shù)來傳承“非遺”。2、利用信息技術(shù)查看“非遺”傳承的活動方式。3、組織小組活動,安排“非遺”主題文化節(jié)。三、教學重點:用所學技術(shù)來傳承非遺、用各種信息技術(shù)來查看非遺活動。四、教學難點:組織小組活動,安排“非遺”主題文化節(jié)。五、課前準備:計算機房設(shè)備準備六、教學過程:環(huán)節(jié)時間分配師生活動對應PPT頁碼對應教學目標或設(shè)計意圖備注及操作反思一課前準備2分鐘一、 導入新課“非遺”是人類文明的瑰寶,我們?nèi)绾卫眯畔⒓夹g(shù)對“非遺”傳承做出貢獻?通過各種方式進行宣傳,建立虛擬博物館進行數(shù)字化

14、保存,組件“非遺”保護志愿者QQ群交流信息激發(fā)學生的學習興趣。二、新課教學13分鐘二、看一看以下是幾種“非遺”保護傳承的活動方式。1、 “非遺”保護宣傳畫2、“非遺”保護電視宣傳片3、“非遺”數(shù)字博物館網(wǎng)站4、“非遺”專題博客5、“非遺”公眾號6、“非遺”作品表演三、說一說 你準備通過哪些方式來宣傳、保護和傳承“非遺”呢?四、做一做 “非遺”保護,人人參與。學校將組織“非遺”主題文化節(jié),希望同學們以小組的形式積極參與各種活動,為“非遺”保護和傳承盡一份責任。 活動內(nèi)容:A. 撰寫一份關(guān)于“非遺”保護與傳承的倡議書或研究性學習小論文,在文化節(jié)開幕式或?qū)n}討論會上宣讀,號召同學們關(guān)注“非遺”、學習

15、“非遺”,喚起人們對“非遺”的保護和傳承意識。B. 設(shè)計一份關(guān)于“非遺”的主題海報或宣傳畫,參加學校評比。C. 創(chuàng)作一個有關(guān)“非遺”的PPT作品,在班隊活動課上進行交流展示。D. 拍攝一段有關(guān)“非遺”的微視頻,參加學校“拍客”大賽。E. 制作一個關(guān)于“非遺”的二維碼,讓同學們掃一掃,“非遺”知識全名了。F. 學習一項“非遺”技藝或表演,參加學?!胺沁z秀”,讓非遺特色大發(fā)揚。G. 創(chuàng)建一個非遺主題QQ群,或微信群,或公眾號,創(chuàng)新“非遺”傳播方式,讓非遺帶帶傳承,發(fā)揚光大。五、想一想 在這些活動中,我們將會用到哪些信息技術(shù)的方法和工具?三、學生演練25分鐘六、學生操作,老師巡視七、作業(yè):無八、板書

16、:題目:傳承“非遺”課題:六年級第七課一、教學內(nèi)容:走進人工智能二、教學目標:1、認識人工智能。2、了解我們身邊的人工智能。3、體驗人工智能在我們生活中的應用。三、教學重點:了解我們身邊的人工智能,舉例生活中的人工智能應用。四、教學難點:了解我們身邊的人工智能,舉例生活中的人工智能應用。五、課前準備:計算機房設(shè)備準備六、教學過程:環(huán)節(jié)時間分配師生活動對應PPT頁碼對應教學目標或設(shè)計意圖備注及操作反思一課前準備2分鐘一、 導入新課同學們了解人機國際象棋比賽的故事嗎?最終計算機戰(zhàn)勝了人類,計算機是一種機器,計算機在某些模仿人類的行為時,甚至在某些方面超過了人類的能力。激發(fā)學生的學習興趣。二、新課教

17、學13分鐘二、人工智能人工智能,就是有人工制造出來的“機器”能模仿或者是代替某些人的智能,我們可以上網(wǎng)理解有關(guān)人工智能的生活應用實例??凑n本P39內(nèi)容,了解什么叫“人工智能”。人工智能,就是由人工制造出的“機器”能模仿或代替人的某些智能。登錄:http:/上網(wǎng)交流有關(guān)人工智能的知識。三、了解我們身邊的人工智能 看課本第三頁,你有碰到過這些機器人的智能行為嗎?在日常生活中你還碰到過哪些人工智能的應用呢學生:我們走廊的感應燈,學校的鈴聲,手機四、體驗人工智能 1、運用所學的信息技術(shù)方法學習人工智能,回答人工智能的特點。2、利用網(wǎng)絡(luò)搜索人工智能在各種領(lǐng)域的應用,填寫人工智能的應用信息表。3、選擇一項

18、感興趣的人工智能應用,填寫調(diào)查表。三、學生演練25分鐘五、學生操作,老師巡視七、作業(yè):無八、板書:題目:走進人工智能課題:六年級第八課一、教學內(nèi)容:暢想智能未來二、教學目標:1、了解智能應用的產(chǎn)品。2、感受智能產(chǎn)品給我們生活帶來的便捷。3、開展“未來智能世界”的研究性學習活動。三、教學重點:了解智能應用的產(chǎn)品。四、教學難點:開展“未來智能世界”的研究性學習活動。五、課前準備:計算機房設(shè)備準備六、教學過程:環(huán)節(jié)時間分配師生活動對應PPT頁碼對應教學目標或設(shè)計意圖備注及操作反思一課前準備2分鐘一、 導入新課你能想象20年后人們坐什么樣的車上學、上班嗎?坐上新型材料制成的無人駕駛汽車,自動在“海、陸

19、、空”中選擇一條最優(yōu)化的路線,把人們安全快捷送到學?;騿挝?。激發(fā)學生的學習興趣。二、新課教學13分鐘二、做一做1、確定研究主題暢想未來的智能生活,同小組同學們一起討論、分析,確定一個自己感興趣的研究主題。你可以參考:未來的智能手機 未來的智能服裝 未來的智能教室 未來的智能家居 未來的智能交通2、制定研究方案研究方案是為了有效地完成研究任務而做的預期安排。根據(jù)選擇的研究主題,和小組同學們一起制訂一個合理可行的研究方案。 完成研究方案表3、實施研究 根據(jù)小組研究方案實施研究。小組合作,廣泛收集信息,對所得到的信息進行加工、處理、分析、研究,得出結(jié)論,并將研究過程詳細地記錄下來。 完成活動記錄表

20、4、成果展示與交流 將小組的研究性學習資料進行加工整理,形成研究性學習成果,并通過適當?shù)姆绞竭M行展示交流。三、填寫研究報告三、學生演練25分鐘四、學生操作,老師巡視七、作業(yè):無八、板書:題目:暢想智能未來課題:六年級第九課一、教學內(nèi)容:初識Scratch二、教學目標:1、初步了解Scratch的界面;能打開Scratch自帶的作品;2.初步嘗試播放按鈕;3.初步嘗試角色的選擇、舞臺的選擇;4.了解每個角色需要設(shè)定相應的腳本,才能在舞臺中運動;5.嘗試簡單腳本的編寫。三、教學重點:認識Scratch軟件操作界面,體驗創(chuàng)作樂趣。四、教學難點:掌握Scratch的基本工作方式,自己體驗創(chuàng)作Scrat

21、ch作品。五、課前準備:計算機房設(shè)備準備六、教學過程:環(huán)節(jié)時間分配師生活動對應PPT頁碼對應教學目標或設(shè)計意圖備注及操作反思一課前準備2分鐘一、 導入新課打開scratch軟件,演示兩個例子。例子1:MusicandDance6BreakDance例子2:Games3FishChomp在演示例子的過程中,學生掌握“開始執(zhí)行綠旗控制”、“全部停止”等5個按鈕。學生自由操作10分鐘時間,根據(jù)興趣導入作品,欣賞作品。介紹Scratch的功能:除了創(chuàng)作動畫還可以創(chuàng)作什么呢?。激發(fā)學生的學習興趣。二、新課教學13分鐘二、初識Scratch1.打開軟件2.介紹界面(1)舞臺:角色演出的地方,隨機介紹(2)

22、角色列表區(qū):所有演員都會在這個地方休息(3)角色資料區(qū):顯示當前角色的名稱,旋轉(zhuǎn)方向,坐標位置等基本資料(4)腳本區(qū):我們將選擇好的指令安州順序放在腳本區(qū)內(nèi),像搭積木一樣設(shè)計腳本,告訴角色在舞臺上要做什么(5)程序指令區(qū):在這里選擇程序命令,只要用拖拉的方式,把命令積木堆疊起來,輕輕松松就可以創(chuàng)作出很棒的作品來三、嘗試創(chuàng)作 介紹“程序指令分類”和“腳本”。把“程序指令分類”中的“指令”比喻為“積木”,“程序指令分類”是各種同類型的積木進行分類存放?!澳_本”就是“搭積木”的過程。創(chuàng)作在舞臺上自由的走動的Scratch小貓,初步學習“動作”、“控制”和“外觀”。三、學生演練25分鐘四、學生操作,老

23、師巡視七、作業(yè):無八、板書:題目:初識Scratch課題:六年級第十課一、教學內(nèi)容:角色和舞臺二、教學目標:1、認識Scratch中的角色。2、學習在Scratch中新增角色。3、學會為舞臺選擇適合的背景。4、通過制作動畫使學生感受Scratch圖形化程序設(shè)計語言編程的快捷性,培養(yǎng)學生學習Scratch的興趣。三、教學重點:學習在Scratch中新增角色,學會為舞臺選擇適合的背景。四、教學難點:根據(jù)不同的要求為舞臺選擇適合的背景和角色。五、課前準備:計算機房設(shè)備準備六、教學過程:環(huán)節(jié)時間分配師生活動對應PPT頁碼對應教學目標或設(shè)計意圖備注及操作反思一課前準備2分鐘一、 導入新課聽說馬戲團要上演

24、精彩的節(jié)目了,會有哪些演員呢?一起來看一看吧!師介紹。激發(fā)學生的學習興趣。二、新課教學13分鐘二、認識“角色”師:在scratch中,“角色”就是舞臺中執(zhí)行命令的主角,它將按照編寫的程序進行運動。(操作演示)知識屋:如果你想刪除一個角色,選擇控制區(qū)(左邊)上的剪刀,再單擊相應的角色即可刪除。師:打開scratch,默認的角色就是小貓。生討論探究屋:在scratch中,可以改變角色的大小和方向嗎?生匯報討論結(jié)果。三、新增“角色”(1)師:在scratch中,可以有很多個角色,他們可以通過新增圖標來添加。繪制新角色師:單擊中的第一圖標,可以打開scratch的繪圖編輯器。 師示范操作。師:完成后,

25、單擊“確定”按鈕,就能把這個新的角色加入到舞臺中了。師:請大家試試看。生操作。請生說一說其它按鈕的作用學生嘗試操作,匯報。師點評。 (2)從文件夾中選擇新的角色師:單擊中的第二個圖標,可以將文件夾中的角色導入到scratch舞臺中。師:可以拖動角色,放置在舞臺中適合的位置師示范操作。學生嘗試操作,匯報。實踐園:(1)繪制一個新“角色”,并把繪制好的新“角色”導入到舞臺中。(2)從文件夾中選擇一個新角色,導入到舞臺上,為這個新的角色重命名。知識屋:1.Scratch繪圖編輯器的功能與windowsXP系統(tǒng)自帶的畫圖軟件類似,由工具欄、顏料盒和畫圖區(qū)組成。2.新導入的角色默認為“角色2”“角色3”

26、,依此類推,可以單擊角色區(qū)中該角色下方的角色名,可以為角色“重命名”。3.新導入的角色也可以在“繪圖編輯器”中進行修改。4.除了以上兩種新增角色的方式外,scratch還有一種特殊的新增角色方式:軟件會隨機加入一些特別的角色。生討論探究園:能否將計算機中其他文件夾里的圖片作為角色導入舞臺?生實踐操作,交流,匯報。師點評、小結(jié)。三、學生演練25分鐘四、學生操作,老師巡視七、作業(yè):無八、板書:題目:角色和舞臺課題:六年級第十一課一、教學內(nèi)容:角色和舞臺二、教學目標:1、認識Scratch中的角色。2、學習在Scratch中新增角色。3、學會為舞臺選擇適合的背景。4、通過制作動畫使學生感受Scrat

27、ch圖形化程序設(shè)計語言編程的快捷性,培養(yǎng)學生學習Scratch的興趣。三、教學重點:學習在Scratch中新增角色,學會為舞臺選擇適合的背景。四、教學難點:根據(jù)不同的要求為舞臺選擇適合的背景和角色。五、課前準備:計算機房設(shè)備準備六、教學過程:環(huán)節(jié)時間分配師生活動對應PPT頁碼對應教學目標或設(shè)計意圖備注及操作反思一課前準備2分鐘一、 導入新課上節(jié)課我們了解了什么是角色,并創(chuàng)建了角色,新增了角色,這節(jié)課我們再來看看scratch的舞臺。激發(fā)學生的學習興趣。二、新課教學13分鐘二、設(shè)置背景師:舞臺是角色活動的場景,舞臺的別凈作為角色的活動提供適合的環(huán)境,舞臺的背景也是一種特殊的角色,可以通過一下幾個

28、步驟來設(shè)置背景。選中“角色區(qū)”的圖標。選擇“舞臺編輯區(qū)”選項。選擇“新增背景”中的“導入”選項。在打開的文件夾中選擇適合的背景,并單擊“確定”按鈕。師:這樣新的背景就設(shè)置成功了。師示范操作。生嘗試操作。知識屋:1.舞臺的背景作為一種特殊的角色,它在相應的控件區(qū)和腳本區(qū)的結(jié)構(gòu)都和普通角色有所不同。2.除了從文件夾中導入新的背景之外,也可以用“繪圖編輯器”繪制適合的背景。生實踐操作,交流。三、討論坊:師:舞臺的背景和角色之間,有哪些相似的地方和不同的地方?生嘗試操作,討論。請生匯報討論結(jié)果。師小結(jié):舞臺的背景和角色都可以通過導入方法進行更新;都可以在圖形編輯器中進行修改所不同的是角色可以在舞臺上進

29、行編輯而舞臺的背景不行;一個舞臺上可以顯示多個角色,而背景只能顯示一個生嘗試完成實踐園。實踐園:(1)為舞臺選擇合適的背景,并為各個角色舞臺上安排合適的位置。(2)編寫各角色自我介紹的腳本,設(shè)置為時執(zhí)行。三、學生演練25分鐘四、學生操作,老師巡視七、作業(yè):無八、板書:題目:角色和舞臺課題:六年級第十二課一、教學內(nèi)容:移動和旋轉(zhuǎn)二、教學目標:1、學習Scratch中角色的移動和旋轉(zhuǎn)。2、通過制作動畫使學生感受Scratch圖形化程序設(shè)計語言編程的快捷性,培養(yǎng)學生學習Scratch的興趣。三、教學重點:學習Scratch中角色的移動和旋轉(zhuǎn)。四、教學難點:學習Scratch中角色的移動和旋轉(zhuǎn)。五、課

30、前準備:計算機房設(shè)備準備六、教學過程:環(huán)節(jié)時間分配師生活動對應PPT頁碼對應教學目標或設(shè)計意圖備注及操作反思一課前準備2分鐘一、 導入新課演員們都準備好了,馬戲團要上演精彩的節(jié)目了。第一個節(jié)目是小貓和動物們的聯(lián)合表演,聽說他們都很活潑,會做很多動作,一起來看一看吧!演示動畫。他們表演的是什么?生:移動和旋轉(zhuǎn)。師:那就讓我們試著糖自己創(chuàng)建的角色也動起來吧!激發(fā)學生的學習興趣。二、新課教學13分鐘二、角色的移動師操作,講解:打開Scratch軟件,單擊從文件夾中導入新角色。將“角色2”重命名為:小鳥,并拖動到舞臺中合適的位置。單擊圖標,繪制新角色“太陽”,并導入舞臺,方知道適當?shù)奈恢?。選中“角色1

31、” ,在模塊中,選擇控件,并拖動到腳本區(qū)。繼續(xù)在模塊中,選擇控件,并拖動到腳本區(qū),連接在控件的下面。選擇模塊,將控件拖動到腳本區(qū)的控件中。選擇模塊,將控件拖動到腳本區(qū)控件下面。師:請同學們依照上面的步驟自行嘗試操作一下。生操作,師巡回指導。三、知識屋:1.可以選擇文件夾導入一個隨機的角色。 2.可以為小鳥增加不同的造型,讓小鳥有飛翔的動感。3.認識“角色區(qū)”(1): 4.單擊“角色資料區(qū)”的“角色名”,可以重新為角色命名。生嘗試實踐操作,師指導。生討論探究屋:嘗試其他幾種旋轉(zhuǎn)方式,探索角色前面的藍色線有什么作用?交流反饋。師:請同學們互相交流,嘗試著完成實踐園中內(nèi)容。請一位同學到教師機上完成。

32、三、學生演練25分鐘四、學生操作,老師巡視七、作業(yè):無八、板書:題目:移動和旋轉(zhuǎn)課題:六年級第十三課一、教學內(nèi)容:移動和旋轉(zhuǎn)二、教學目標:1、學習Scratch中角色的移動和旋轉(zhuǎn)。2、通過制作動畫使學生感受Scratch圖形化程序設(shè)計語言編程的快捷性,培養(yǎng)學生學習Scratch的興趣。三、教學重點:學習Scratch中角色的移動和旋轉(zhuǎn)。四、教學難點:學習Scratch中角色的移動和旋轉(zhuǎn)。五、課前準備:計算機房設(shè)備準備六、教學過程:環(huán)節(jié)時間分配師生活動對應PPT頁碼對應教學目標或設(shè)計意圖備注及操作反思一課前準備2分鐘一、 導入新課學習了角色的旋轉(zhuǎn),現(xiàn)在我們來學習角色的移動。激發(fā)學生的學習興趣。二

33、、新課教學13分鐘二、角色的運動師示范操作步驟,并講解:繼續(xù)選擇“小鳥”角色,在相應的“控件區(qū)”中的模塊,將其中的控件拖動到腳本區(qū)。選擇模塊,將控件拖動到腳本區(qū)控件下面。選擇模塊,將其中的控件拖動到腳本區(qū)控件中間。繼續(xù)選擇模塊,選擇控件,并選擇為,然后拖動到腳本區(qū)的控件下面。單擊,小貓在舞臺中左右走動,遇到邊緣就轉(zhuǎn)身,點擊“小鳥”,小鳥就會隨鼠標器的移動在舞臺飛翔。師:請同學們按照剛才老師操作的步驟,參照書本進行操作,遇不懂可以與同桌位進行交流。生操作,師巡視三、知識屋:別忘了把小鳥的旋轉(zhuǎn)方式由這種選為只允許左右翻轉(zhuǎn)。師:參照之前的程序設(shè)計,請大家嘗試完成實踐園內(nèi)容。生嘗試實踐園:(1)編寫小

34、鳥在空中自由飛翔的程序。(2)為舞臺設(shè)置合適的背景,讓小動物們在上面自由表演。生交流、操作,師巡視指導。生反饋,師點評。討論坊:如果沒有給小鳥設(shè)置重復執(zhí)行前進程序,它還能自由飛翔嗎?生操作,討論、反饋。生:答案是否定的。師點評。探究屋:嘗試利用小鳥的頭面向的方向來控制它飛翔的角度?生交流、操作。一生到教師機嘗試。師點評小結(jié)。三、學生演練25分鐘四、學生操作,老師巡視七、作業(yè):無八、板書:題目:移動和旋轉(zhuǎn)課題:六年級第十四課一、教學內(nèi)容:角色移動面向二、教學目標:1、了解舞臺的屬性2、學習用“移動”“面向”“平滑移動”等動作命令對演員進行定位移動。三、教學重點:了解舞臺屬性。四、教學難點:學習用

35、“移動”“面向”“平滑移動”等動作命令對演員進行定位移動。五、課前準備:計算機房設(shè)備準備六、教學過程:環(huán)節(jié)時間分配師生活動對應PPT頁碼對應教學目標或設(shè)計意圖備注及操作反思一課前準備2分鐘一、 導入新課前兩節(jié)課我們學習了scratch程序設(shè)計的初步設(shè)定,今天我們的演員小貓又來到了運動場,開始了它的歡樂之旅,一起去看看吧。激發(fā)學生的學習興趣。二、新課教學13分鐘二、了解舞臺屬性師:我們知道scratch舞臺是各類角色演員進行表演的場所,是一個長480單位、寬360單位的長方形區(qū)域。舞臺的中心是(0,0),水平為X軸,垂直為Y軸。對于舞臺屬性,你有什么想說?生提問,師作答。三、設(shè)置小貓運動(小貓繞

36、場跑步)1、新建文件師操作演示:單擊“文件”菜單,新建一個文件,將旋轉(zhuǎn)方式設(shè)為(只允許左右翻轉(zhuǎn))。2、設(shè)置背景師演示操作:單擊“角色”區(qū)域的“舞臺”角色,選擇“多個背景”選項卡中的“導入”命令,導入“playing-field”背景。3、繞場跑步 單擊“角色”區(qū)域的“小貓”角色。單擊模塊,將拖動到腳本區(qū)中。單擊模塊,拖動到腳本區(qū),分別設(shè)置X值為-240、Y值為-180。單擊模塊,拖動到腳本區(qū)。多次單擊和模塊,先后拖動和到腳本區(qū),分別設(shè)置X、Y的值。單擊運行程序,預覽動畫效果。生嘗試操作。生反饋。實踐園:將腳本區(qū)的換成,程序運行結(jié)果有什么不同?生交流嘗試完成實踐園。反饋交流,師小結(jié)。三、學生演練

37、25分鐘四、學生操作,老師巡視七、作業(yè):無八、板書:題目:角色移動面向課題:六年級第十五課一、教學內(nèi)容:角色移動面向二、教學目標:1、了解舞臺的屬性2、學習用“移動”“面向”“平滑移動”等動作命令對演員進行定位移動。三、教學重點:了解舞臺屬性。四、教學難點:學習用“移動”“面向”“平滑移動”等動作命令對演員進行定位移動。五、課前準備:計算機房設(shè)備準備六、教學過程:環(huán)節(jié)時間分配師生活動對應PPT頁碼對應教學目標或設(shè)計意圖備注及操作反思一課前準備2分鐘一、 導入新課前兩節(jié)課我們學習了scratch程序設(shè)計的初步設(shè)定,今天我們的演員小貓又來到了運動場,開始了它的歡樂之旅,一起去看看吧。激發(fā)學生的學習

38、興趣。二、新課教學13分鐘二、小貓“跳舞”師操作演示:單擊“腳本”,添加。單擊模塊,拖動和到腳本區(qū)。再單擊模塊,拖動到腳本區(qū)。單擊模塊,拖動和到腳本區(qū),將方向設(shè)為“(90)左”,將X坐標增加“-10”。再單擊模塊,拖動到腳本區(qū)。單擊模塊,拖動和到腳本區(qū),設(shè)置不同的方向和步數(shù)。再單擊模塊,拖動到腳本區(qū)。單擊運行程序,預覽動畫效果。生嘗試操作。生反饋。三、小貓跟隨鼠標器移動師操作演示:單擊“腳本”,添加。單擊模塊,拖動到腳本去,單擊,選擇。再單擊模塊,拖動到腳本區(qū)。單擊模塊,拖動到腳本區(qū)。單擊運行程序,預覽動畫效果。生嘗試操作。生反饋。師:我們對一些模塊中的控件有了基本的了解,嘗試完成實踐園中的連

39、線吧!生完成書本實踐園。生反饋,交流。討論坊:議一議:有什么作用?生討論,反饋。三、學生演練25分鐘四、學生操作,老師巡視七、作業(yè):無八、板書:題目:角色移動面向課題:六年級第十六課一、教學內(nèi)容:“畫筆”的秘密二、教學目標:1、了解“畫筆”模塊的相關(guān)命令及使用方法。2、學習用“落筆”“停筆”等命令控制角色,繪制運動軌跡。三、教學重點:學習用“落筆”“停筆”等命令控制角色。四、教學難點:繪制運動軌跡。五、課前準備:計算機房設(shè)備準備六、教學過程:環(huán)節(jié)時間分配師生活動對應PPT頁碼對應教學目標或設(shè)計意圖備注及操作反思一課前準備2分鐘一、 導入新課通過前幾節(jié)課的學習,我們了解了scratch中控件的一

40、些基本用法。在程序空間區(qū)有一個“畫筆”控件,我們在三年級時學習過“畫圖”軟件中也有“畫筆”這樣的工具,它們是一樣的嗎?我們先來比較一下。師演示。師:由此說明,它們是不一樣的,scratch中的“畫筆”包含這許多用于對角色的指令呢!讓我們來具體探索一下scratch“畫筆”中的秘密吧!激發(fā)學生的學習興趣。二、新課教學13分鐘二、初識“畫筆”師:“畫筆”是控件區(qū)的一組模塊,分為落筆、畫筆顏色、大小、色調(diào)、圖章、清楚畫筆等指令,用于顯示或隱藏角色運行的足跡。師演示操作:設(shè)置“畫筆”指令。單擊“文件”菜單,新建一個文件。單擊“腳本”,添加。單擊模塊,添加及,將畫筆的大小設(shè)定為3。添加及,調(diào)整“畫筆”的顏色及色度。單擊模塊,添加至角色區(qū),調(diào)整步數(shù)為100。添加。單擊運行程序,預覽動畫效果。 三、繪制舞臺邊線師演示操作: 單擊模生嘗試操作。 生反饋。將拖動到腳本區(qū)中。 將小貓定位在(-240,-280),等待1秒。 單擊模塊,添加及,將畫筆的大小設(shè)定為5。 依次移動角色至舞臺四角,設(shè)置等待。 添加。 單擊運行程序,預覽動畫效果。生嘗試操作。生反饋。四、探究屋:模塊指令區(qū)的有什么作用?輸入右圖程序代碼,單擊運行程序,移動小貓,觀察舞臺演員有什么變化。 三、學生演練25分鐘五、學生操作,老師巡視七、作業(yè):無八、板書:題目:“畫筆”的秘密

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