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1、機制專本09-1班,郭青續(xù) 玩具直升飛機運動仿真模型,設計書包含目錄,設計說明書一份。 運動仿真視頻一份。 主機體零件圖一份。 升降用風扇零件圖一份。 尾翼轉(zhuǎn)向零件一份。,成品圖,第一部分-主機體設計步驟,1 .首先進入零件設計部分。 2.選擇“FRONT”平面草繪,草繪如下圖曲線:,第一部分-主機體設計步驟,3.偏移FRONT平面做基準平面DTM2,在DTM2上草繪圖形:,第一部分-主機體設計步驟,4.鏡像DTM2上所做草繪。 5.邊界混合剛才所作的三條曲線。 6.偏移RIGHT的基準,做基準DTM7 。在其上草繪曲線:,第一部分-主機體設計步驟,7.偏移RIGHT的基準,做基準DTM5 。
2、在其上草繪曲線:,第一部分-主機體設計步驟,8.邊界混合剛才所作的兩條曲線。 9.由于步驟5后會產(chǎn)生尾翼部分產(chǎn)生縫隙,需要邊界混合一次。 10.合并步驟5和步驟8兩曲面。 11.機體主要部分基本完成。,第一部分-主機體設計步驟,12.由于尾翼部分不能安置轉(zhuǎn)向電機,需要把尾翼轉(zhuǎn)向電機外置,如圖所示:,第一部分-主機體設計步驟,13.建立尾翼擋風板,選擇曲線封筆端,擋風板上的五角星用“具有拔模特征的偏移”命令實現(xiàn)。,第一部分-主機體設計步驟,14.直升機放置架用“可變剖面掃描”命令。,第一部分-主機體設計步驟,15.飛機主體部分完成。,第二部分-升降風扇設計步驟,第二部分-升降風扇設計步驟,1.此部分難點在于扇葉的偏與FRONT基準面的角度。 2.解決方法:選擇RIGHT的平面草繪,草繪一條直線即可,如圖紅色直線。,第二部分-升降風扇設計步驟,3.拉伸為曲面,然后加厚為實體。 4陣列剛才所作實體,選擇軸陣列。 5.完成。,第三部分-尾翼風扇設計步驟,設計難點同第二部分,解決方法相同。,裝配和運動仿真,1.風扇和機體的連接,均用銷釘連接。 2.在三個風扇處均放置一個電機。參數(shù)有實驗決定。 3.拍照,設置初始位置。 4視頻輸出。,至此,直升飛機設計完成。,衷心老師的指導,使我可以獨自完成這個復雜的作品。,