《動(dòng)畫制作與數(shù)字視頻處理技術(shù).ppt》由會(huì)員分享,可在線閱讀,更多相關(guān)《動(dòng)畫制作與數(shù)字視頻處理技術(shù).ppt(33頁珍藏版)》請?jiān)谘b配圖網(wǎng)上搜索。
1、,第十一講,思考題,課外作業(yè),上機(jī)實(shí)驗(yàn),第五章 動(dòng)畫和數(shù)字視頻處理,(對應(yīng)書中第七章),2,多媒體應(yīng)用創(chuàng)作技術(shù),,主要內(nèi)容,動(dòng)畫基本概念 動(dòng)畫原理 電腦動(dòng)畫基本概念 制作平面動(dòng)畫 制作網(wǎng)頁動(dòng)畫 網(wǎng)頁動(dòng)畫編輯軟件Gifcon Flash軟件簡介 繪制動(dòng)畫 制作幀動(dòng)畫 制作自動(dòng)動(dòng)畫 為動(dòng)畫添加聲音,,制作變形動(dòng)畫 變形動(dòng)畫基本概念 變形動(dòng)畫軟件 Morph 數(shù)字視頻編輯 視頻的定義 視頻標(biāo)準(zhǔn) 視頻壓縮 視頻數(shù)字化 視頻處理設(shè)備 視頻文件 視頻處理軟件Premiere,3,多媒體應(yīng)用創(chuàng)作技術(shù),,教學(xué)要求,了解計(jì)算機(jī)對二維三維動(dòng)畫等多媒體素材的制作和相關(guān)軟件的使用方法; 掌握動(dòng)畫基
2、本概念; 了解常用動(dòng)畫創(chuàng)作軟件工具的功能特點(diǎn); 掌握Flash制作網(wǎng)頁動(dòng)畫的主要方法; 掌握數(shù)字視頻的基本概念; 理解Premiere的主要功能以及進(jìn)行視頻合成的基本方法。,4,動(dòng)畫基本概念,,什么是動(dòng)畫,,, 動(dòng)畫由多幅畫面組成,當(dāng)畫面快速、連續(xù)地播放時(shí),由于人類眼睛 存在 “視覺滯留效應(yīng)” 而產(chǎn)生動(dòng)感。,5,動(dòng)畫的歷史,,,,,,,,,,觀看動(dòng)畫的機(jī)器,,,,,,最原始的動(dòng)畫,1831年,法國人約瑟夫 安東尼 普拉特奧 (Joseph Antoine Plateau) 在一個(gè)可以 轉(zhuǎn)動(dòng)的圓盤上按照 順序畫了 一些圖片。,6,動(dòng)畫的歷史,,,7, 動(dòng)畫的時(shí)間特性,(1) 動(dòng)作的發(fā)展按照時(shí)間
3、發(fā)生的順序進(jìn)行,(2) 與自然現(xiàn)象一致的運(yùn)動(dòng)節(jié)奏,(3) 遵守自然規(guī)律,可有限的夸張,動(dòng)畫時(shí)間與節(jié)奏的掌握,,,,8,,動(dòng)畫的風(fēng)格,,,動(dòng)畫節(jié)奏和動(dòng)作的適度夸張 創(chuàng)造了可愛、幽默、詼諧的 動(dòng)畫風(fēng)格。,9,全動(dòng)畫與半動(dòng)畫,, 全動(dòng)畫 為追求畫面完美和動(dòng)作流暢,按照 24幀S 制作動(dòng)畫,10,動(dòng)畫制作過程,,6) 上色人員為賽珞璐片上色,,11,電腦動(dòng)畫,,,,電腦動(dòng)畫的基本概念, 幀動(dòng)畫 模擬以幀為基本單位的傳統(tǒng)動(dòng)畫,占動(dòng)畫產(chǎn)品的98%,傳統(tǒng)平面繪畫 形成顏色流動(dòng)效果 動(dòng)畫主體變形,12,電腦動(dòng)畫,,,, 矢量動(dòng)畫 經(jīng)過電腦運(yùn)算而確定的運(yùn)行軌跡和形狀的動(dòng)畫。, 空間動(dòng)畫 形成三維
4、造型并進(jìn)行空間運(yùn)動(dòng)的動(dòng)畫。,,三維坐標(biāo)變換,平面坐標(biāo)變換,三維坐標(biāo)變換,,13,電腦動(dòng)畫實(shí)現(xiàn)方法,, 調(diào)色板動(dòng)畫,,通過不斷地設(shè)置和改變調(diào)色板,可使原本靜止的畫面通過顏色的變化產(chǎn)生動(dòng)態(tài)的視覺效果。但這種方法僅適用于256色動(dòng)畫。,14,制作動(dòng)畫的條件,,15,動(dòng)畫制作軟件,,Animator Pro 平面動(dòng)畫制作軟件。用于制作幀動(dòng)畫,繪制功能強(qiáng),Animation Studio 平面動(dòng)畫處理軟件。用于加工幀動(dòng)畫,處理能力強(qiáng),Flash MX 網(wǎng)頁動(dòng)畫軟件。用于繪制幀、矢量動(dòng)畫,可添加聲音,Magic Morph 變形動(dòng)畫軟件。根據(jù)首、尾畫面自動(dòng)生成變形動(dòng)畫,GIF Construc
5、tion 網(wǎng)頁動(dòng)畫軟件。把動(dòng)畫和圖片序列轉(zhuǎn)換成網(wǎng)頁動(dòng)畫,3ds max 三維動(dòng)畫制作軟件。用于制作三維造型動(dòng)畫,Cool 3D 三維文字動(dòng)畫軟件。用于制作幀動(dòng)畫、視頻,Maya 三維動(dòng)畫制作軟件。用于制作動(dòng)畫片、廣告、電影等,Premiere 動(dòng)畫視頻處理軟件。用于處理視頻、廣告、電影等,16,動(dòng)畫美學(xué), 畫面布局 留出動(dòng)畫主體的運(yùn)動(dòng)空間, 動(dòng)畫調(diào)度 鏡頭推移、縱深運(yùn)動(dòng)、平面移動(dòng)的順序和方式, 動(dòng)態(tài)視覺規(guī)律 慢動(dòng)流暢、快動(dòng)引起注意, 動(dòng)畫時(shí)間掌握 符合自然規(guī)律,適度夸張,, 造型設(shè)計(jì)、動(dòng)作設(shè)計(jì) 鮮明個(gè)性,善惡分明,適度夸張,,17,動(dòng)態(tài)圖像文件,,,動(dòng)態(tài)圖像由多幅連續(xù)的
6、圖像序列構(gòu) 成,圖像沿時(shí)間軸以t的間隔排列。 當(dāng)t視覺滯留時(shí)間時(shí),就會(huì)產(chǎn)生 動(dòng)感。動(dòng)態(tài)圖像的數(shù)據(jù)量非常大, 通常采用壓縮代碼存儲(chǔ)。,, 動(dòng)態(tài)原理,,18,動(dòng)態(tài)圖像的技術(shù)參數(shù), 幀速度 幀的切換速度 1 NTSC制 30 Frame/s 2 PAL制 25 Frame/s, 數(shù)據(jù)量 相關(guān)因素: 1 畫面幾何尺寸。 2 顏色數(shù)量。 3 采用的壓縮算法。, 圖像質(zhì)量 相關(guān)因素 位圖的顏色與分辨率,過分的數(shù)據(jù)壓縮 將影響圖像質(zhì)量。,Frame 1# Frame 2# ,,19, 動(dòng)畫文件的種類與格式, 標(biāo)準(zhǔn)動(dòng)畫文件FLI格式 (畫面320200) 、FLC格式
7、 矢量動(dòng)畫文件各類算法語言獨(dú)有的格式 網(wǎng)頁動(dòng)畫文件GIF 89a格式 (畫面尺寸隨顯示模式而定), SWF Flash文件格式。 很多情況下也可以轉(zhuǎn)換為音頻視頻交互文件Avi格式。,動(dòng)畫文件,,,20,FLI/FLC文件描述,, FLI和FLC是英文Flicks的不同縮寫形式,意為“電影”。, Autodesk公司開發(fā)的文件格式,用于存儲(chǔ)一組位圖圖像。,FLI格式 早期動(dòng)畫文件格式,擴(kuò)展名為“.fli”。 FLC格式 現(xiàn)用動(dòng)畫文件格式,擴(kuò)展名為“.flc”。,21,其他動(dòng)畫文件描述,,SWF文件由Flash軟件產(chǎn)生,主要用于國際互聯(lián)網(wǎng)。該文件可記錄矢量 動(dòng)畫、幀動(dòng)畫和聲音。畫面尺寸隨意,但受到
8、網(wǎng)絡(luò)帶寬的影響,通常采 用較小畫面,以便減少數(shù)據(jù)量,提高網(wǎng)絡(luò)傳輸速度。,1SWF格式動(dòng)畫文件,,22,網(wǎng)頁動(dòng)畫制作技術(shù),,,,基本概念,, 網(wǎng)頁動(dòng)畫 用在國際互聯(lián)網(wǎng)上的動(dòng)畫。,,,23,,GIF網(wǎng)頁動(dòng)畫的特點(diǎn), 采用GIF89a格式,256色/96dpi,擴(kuò)展名“.gif”, 數(shù)據(jù)量小,便于傳送, 使用ACDSee軟件可觀看動(dòng)畫效果, 幀動(dòng)畫模式,,制作網(wǎng)頁動(dòng)畫,, 網(wǎng)頁動(dòng)畫工具GIF Construction Set,簡稱GIFCON。,24,變形動(dòng)畫基本概念,, Compatible computer with an 586 or higher processor 32 Mb memory
9、 (or higher) 9999 Frames,frame1 frame2 frame3 frame4,變形效果,變形動(dòng)畫制作技術(shù),,25,變形動(dòng)畫制作技術(shù),,基本概念,,,,尾畫面,首畫面,變形過程, 畫面數(shù)量 變形參考點(diǎn), Magic Morph 變形動(dòng)畫制作軟件,,26,工作過程,,, 在畫面中的相對位置也應(yīng)盡可能一致。, 背景不宜采用彩色圖案,應(yīng)采用單色。, 盡量采用相同的文件格式。, 首、尾畫面的尺寸一致。,, 首、尾畫面加工規(guī)則,,27,三維動(dòng)畫制作技術(shù),, 物體的三維造型,,28,電腦三維動(dòng)畫應(yīng)用領(lǐng)域,,,,,,目前三維動(dòng)畫在眾多領(lǐng)域得到廣泛的應(yīng)用。根據(jù)國內(nèi)外的實(shí)際情況,三維
10、動(dòng)畫主要在以下方面得到較為廣泛的應(yīng)用:,29,幾種三維動(dòng)畫制作軟件簡介,,,目前三維動(dòng)畫制作軟件為數(shù)不少,各有所長。目前三維界公認(rèn)的三大軟件分別是3DS MAX、XSI與MAYA。,30,三維造型及其編輯原理,,, 建立方塊的三維造型,1)制作一個(gè)平面方形,該方形是方塊的截面。,2)規(guī)定垂直于平面方形的路徑, 其長度是方塊的厚度。,3)利用建模程序?qū)⑵矫娣叫窝刂?guī)定的路徑 延展,直至路徑的終點(diǎn)結(jié)束,形成立體圖形。,2)規(guī)定一個(gè)360旋轉(zhuǎn)的路徑, 其旋轉(zhuǎn)軸心通過平面圓形的圓心。,3)將圓形按照旋轉(zhuǎn)路徑旋轉(zhuǎn)360, 形成圓球。,,31,動(dòng)畫與關(guān)鍵幀,,, 3ds max 的主要?jiǎng)赢嬆J?
11、對象自身運(yùn)動(dòng) 三維造型對象在畫面上進(jìn)行旋轉(zhuǎn)、翻轉(zhuǎn)、移動(dòng)等運(yùn)動(dòng)。, 場景運(yùn)動(dòng) 顏色背景、平面場景、立體場景進(jìn)行平移、縱深方向的運(yùn)動(dòng)。, 燈光運(yùn)動(dòng) 照亮對象的一個(gè)燈光或多個(gè)燈光運(yùn)動(dòng),產(chǎn)生移動(dòng)的光影效果。, 攝影機(jī)運(yùn)動(dòng) 觀察對象和場景的視角發(fā)生運(yùn)動(dòng),產(chǎn)生漫游效果。,32,,,,,思考題,1. 什么是幀動(dòng)畫? 2. 全動(dòng)畫每秒繪制的畫面數(shù)是多少? 3. GIF格式網(wǎng)頁動(dòng)畫文件的顏色數(shù)量是多少? 4. 英國動(dòng)畫大師John Halas對動(dòng)畫的精辟描述是什么? 5. 什么是視覺滯留效應(yīng)? 6. 開發(fā)多媒體課件所需要的動(dòng)畫和動(dòng)畫視頻可以通過哪些途徑獲得。 7常用動(dòng)畫創(chuàng)作軟件工具的主要功能特點(diǎn)有哪些?,33,,,,,上機(jī)實(shí)驗(yàn),視頻圖像的編輯和處理,4學(xué)時(shí) 主要內(nèi)容: 內(nèi)容包括將視頻片段引入到項(xiàng)目窗口、設(shè)置過渡、過濾和重疊效果等。 要求: 掌握視頻圖像編輯和處理的基本方法。,,