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1、《Flash CS3》習題
一、填空題:
1、動作腳本可以添加在(關鍵幀),也可以添加在(影片剪輯)和(按鈕)實例上?
2、 Flash中三種元件分別是: (影片剪輯)、(圖形)和按鈕?
3、打開〖縮放和旋轉〗對話框的快捷鍵是: (【CTRL+ALT+S】)?
4、 Flash中三種文本類型分別是(:靜態(tài)文本)?(動態(tài)文本)和(輸入文本)?
5、繪制橢圓時,在拖動鼠標時按住(Shift)鍵,可以繪制出一個正圓。
6、在混色器中可以為圖形填充(純色)、(線性漸變色)和(放射狀漸變色)。
7、橡皮擦工具只能對(矢量圖形)進行擦除,對文字和位圖無效,如果要擦除文字或位圖,必須將
2、它們(打散)。
8、在對自己完成的FLASH動畫進行發(fā)布時,如果在“發(fā)布設置”對話框的“格式”選項設置中,只勾選了“HTML(.html)”格式,則(flash(.swf)文件)的文件會被自動勾選并被同時發(fā)布。
9、設置幀頻就是設置動畫的播放速度,幀頻越大,播放 速度越(快),幀頻越小,播放速度越 (慢 )。
10、圖層包括普通層、(引導)層和(遮罩)層。
二、單項選擇題:
1、 ( c )-Flash影片幀頻率最大可以設置到多少?
A.99fps B.100fps C.120fps D.150fps
2、 ( d )-在IE瀏覽器中,是通過哪種技術
3、來播放Flash電影 (swf格式的文件)?
A.Dll B.Com C.Ole D.Activex
3、 ( a )-編輯位圖圖像時,修改的是:
A.像素 B.曲線 C.直線 D.網(wǎng)格
4、 ( d )-以下關于使用元件的優(yōu)點的敘述,不正確的是:
A.使用元件可以使電影的編輯更加簡單化 B.使用元件可以使發(fā)布文件的大小顯著地縮減 C.使用元件可以使電影的播放速度加快 D.使用電影可以使動畫更加的漂亮
5、 ( b )-以下關于逐幀動畫和補間動畫的說法正確的是:
A.兩種動畫模式Flash都必須記錄完整的各幀信息 B.前者必須記錄
4、各幀的完整記錄,而后者不用 C.前者不必記錄各幀的完整記錄,而后者必須記錄完整的各幀記錄 D.以上說法均不對
6、 ( c )-在使用直線工具繪制直線時?若同時按住什么鍵,則 可以畫出水平方向,垂直方向,45角和135角等特殊角度的直線?
A.【ALT】 B.【CTRL】 C.【SHIFT】 D.【ESC】
7、 ( c )-下列關于工作區(qū)?舞臺的說法不正確的是
A.舞臺是編輯動畫的地方 B.影片生成發(fā)布后,觀眾看到的內(nèi)容只局限于舞臺上的內(nèi)容 C.工作區(qū)和舞臺上內(nèi)容,影片發(fā)布后均可見 D.工作區(qū)是指舞臺周圍的區(qū)域
8、. ( d )-下列關于Flash
5、動作腳本(ActionScript)的有關敘 述不正確的是
A.FLASH中的動作只有兩種類型:幀動作?對象動作 B.幀動作不能實現(xiàn)交互 C.幀動作面板和對象面板均由動作列表區(qū),腳本程序區(qū),命令參數(shù)區(qū)構成 D.幀動作可以設置在動畫的任意一幀上
9、 d )-下列關于時間軸中幀的影格的標記說法不正確的是
A.所有的關鍵幀都用一個小圓圈表示 B.有內(nèi)容的關鍵幀為實心圓圈,沒有內(nèi)容的關鍵幀為空心圓圈 C.普通幀在時間軸上用方塊表示 D.加動作語句的關鍵幀會在上方顯示一個小紅旗
10、 ( d )-下面的代碼中,控制當前影片剪輯元件跳轉到“S1” 幀標
6、簽處開始播放的代碼是: A.gotoAndPlay(“S1”); B.this.GotoAndPlay(“S1”); C.this.gotoAndPlay(“S1”) D.this.gotoAndPlay(“S1”);
三、多項選擇題:
1?( abd )在FLASH中,要繪制基本的幾何形狀,可以使用的繪圖 工具是:
A.『直線』 B. 『橢圓』 C. 『圓』 D. 『矩形』
2?( ab )矢量圖形用來描述圖像的是:
A.直線 B.曲線 C.色塊 D.像素點
3?( abcd )除了在采樣率和壓縮比方面找到最佳契合點之外,以 下方法也
7、可以更有效地使用音效而使文件保持較小:
A.更精確地設置聲音的開始時間點和結束時間點,使無聲區(qū)域不被保存? B.盡量多地使用相同的聲音文件? C.使用循環(huán)的方法可提取聲音的主要部分并重復播放? D.設置為MP3的壓縮格式?
4?( abcd )在FLASH中,移動對象可以有以下方法:
A.在舞臺上選中之后直接拖動 B.通過剪切和粘貼將對象從一個地方移動到另外一個地方 C.使用方向鍵移動 D.在信息面板中指定對象的精確位置
5?( abc )分離操作會對被分離的對象造成以下后果:
A.切斷元件的實例和元件之間的關系 B.如果分離的是動畫元件,則只保留當
8、前幀 C.將位圖圖像轉換為矢量圖形對象 D.將位圖圖像轉換為矢量圖形
6?( bc )哪些類型動畫的制作只需給出動畫序列中的起始幀和 終結幀,中間的過渡幀可通過Flash自動生成?
A.逐幀動畫 B.形狀補間 C.運動補間 D.蒙板動畫
7?( ac )Flash中,幀的類型有:
A.關鍵幀 B.空白幀 C.幀 D.空白關鍵幀
8?( acd )在時間軸列表中,有許多標記圖符代表著不同的意義, 下列說法正確的是?
A.虛線代表在創(chuàng)建補間動畫中出了問題? B.當一個小紅旗出現(xiàn)在幀上方時,表示此幀為關鍵幀? C.實績表示補間動畫創(chuàng)建成功?
9、 D.當一個小寫字母“a”,出現(xiàn)在幀上時,表示此幀已被指定了某個動作?
9?( abc )常見的動畫類型有:
A.逐幀動畫 B.形狀補間動畫 C.運動補間動畫 D.蒙板動畫和行為動畫
10?( ab )使用選取工具調(diào)整線條時,按下什么鍵可以產(chǎn)生一個 尖突節(jié)點?
A.【ALT】 B.【CTRL】 C.【SHIFT】 D.【ESC】
四、判斷正誤:
1?( c )-mp3格式的聲音文件不可以被導入到FLASH中?
2?( )-在導出電影時,采樣率和壓縮比將顯著影響聲音的質 量和大小?壓縮比越高?采樣率越低則文件越小而
10、音質越差?
3?( )-要將電影中的所有聲音導出為WAV文件,可單擊文件 ->導出->導出影片?
4?( )-在其他工具被激活時,按CTRL鍵即可暫時切換到『選 擇工具』?
5?( c )-要選中所有連接的線條,可用『選擇工具』單擊線條的 某一段。
6?( )-選中兩個圖形對象后,使用對齊面板中的『匹配寬度』 按鈕,可使兩個圖形對象的變得一樣寬?
7?( )-線條和形狀一般出現(xiàn)在疊放順序的最底層,要將它們 移動到疊放順序的上面,必須先對它們進行組合或使之成為元件的實例?
8?( )-在Flash中使用“洋蔥皮”模式,能夠以不同
11、的透明 度顯示出當前幀及其附近的幀?
9?( c )-Flash中的圖層可以被復制,圖層中的幀也可以被復 制?
10?( c )-Flash腳本代碼不區(qū)分大小寫?
五、簡答題:
1..簡述元件和實例的概念及關系?
答:元件是存放在Flash的元件庫中的可以重復使用的圖形、按鈕、動畫以及聲音。將元件從元件庫中拖至舞臺上,就是一個元件實例。 元件實例作為完件的復制品無論在同一個場景中出現(xiàn)多少次都不會增加文件的體積。當用戶修改元件的屬性時,舞臺上所有該元件的實例都發(fā)生相同改變;通過效果面板和實例面板可設置當前實例的屬性,另將實例“分解組件”后還可修改形狀,修改時
12、庫中的元件和其它元件實例都不發(fā)生變化;如果雙擊實例可進入元件編輯模式修改元件屬性,庫中的元件和其它元件全部變化。
2?FLASH的動作腳本主要分為兩種,它們有什么區(qū)別,主要用于 什么情況?
答:動作腳本分為:幀腳本和對象腳本 1、幀腳本是當動畫播放到含有幀腳本代碼的幀時,便執(zhí)行幀腳本。 2、對象腳本放置在對象中,用于捕獲對象的一些事件,如鼠標經(jīng)過,點擊等。以實現(xiàn)與用戶的交互。
3?簡述FLASH動畫的優(yōu)化?
答:1)將需要重復使用的圖形或影片剪輯做成元件,不要保存不必要的元件。 2)關鍵幀越少,生成的電影也就越小。盡量使用補間動畫,少使用逐幀動畫。 3)在導入位圖
13、圖像前,先將位圖調(diào)整都最佳大?。丛诓粨p失畫質的情況下,位圖圖像應達到最?。8袷阶詈檬荍PG或PNG(PNG生成的文件比JPG大,但它支持透明效果) 4)矢量圖形更適合于FLASH處理,應盡量少使用位圖圖像。位圖圖像最好做為背景或是靜態(tài)圖像,一般不要打散。 5)在使用聲音前,應只截取要使用的部分,并以MP3格式導入。 6)不同的對象盡量安排在不同的圖層,以便FLASH快速的處理。
4?簡述FLASH中4種常見的時間軸控制命令 ?
答:1)play(),播放
2)stop(),停止
3)gotoAndPlay(),跳轉到指定幀或指定的幀標簽處播放。 gotoAndPlay(<幀編號>), gotoAndPlay(“<幀標簽>”)
4)gotoAndStop(),跳轉到指定幀或指定的幀標簽處停止。
上面四個命令均可在其前指定要控制的影片剪輯名,以控制具體影片剪輯的時間軸。