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1、3D布局效果圖(2)
篇一:效果圖制作軟件
效果圖制作軟件
效果圖制作軟件如3Dmax、Photoshop就不做介紹,眾所周知。大家都知道高清效果圖一般都需要渲染,所以這里給大家著重介紹渲染軟件。
專業(yè)類:
1. Lightscape渲染軟件
2. VRay渲染軟件
非專業(yè)類:
以上介紹的都是一些非常專業(yè)的軟件,當然了功能比較強大,但是并非短時間就能熟練掌握的,隨著科技的進步,現(xiàn)在有一些簡單易用的室內(nèi)設計軟件,在大部分場景下都可以滿足。不僅操作簡單,而且在線使用無需安裝,操作流暢,在線預覽圖幾秒鐘即可出圖,高清渲染圖
2、更是幾分鐘即可出圖,相比傳統(tǒng)專業(yè)軟件,不僅效果不遜色,而且大大節(jié)省了時間。
1. 愛福窩 在線家裝設計軟件(myhome3d)
2. 美家達人 在線家裝設計軟禁(AutoCAD旗下產(chǎn)品)
Lightscape
Lightscape源于美國Autodesk公司多媒體分公司Discreet,所以也兼容Autodesk公司AutoCAD的DWG文件和3D Studio的3DS文件,甚至LIGHTWAVE文件,原格式包含的、圖塊、圖層、材質(zhì)、光源等信息完求保留無需重復設置。到Lightscape進行渲染!最新的Lightscpae3.2不僅可以直接輸入DWG
3、3DS和DXF等文件,甚至其軟件中包括了針對3D Studio MAX開發(fā)的插入模塊,應用此模塊,3DS MAX的用戶可以完成建模、設置好材質(zhì)光源后直接輸出成Lightscape的文件格式,在Lightscape中渲染處理完成后,還可以直接裝載到MAX軟件中進行強大的動畫制作。用戶無須在重復處理光能傳遞和光線追蹤的計算。這些功能極大的方便的MAX用戶進行高性能的光線設置和產(chǎn)生完全真實的光線效果。
2.操作界面簡潔:
現(xiàn)在,再大再多的顯示器也滿足不了三維設計師的需要,因為一般的渲染軟件運行起來就離不開大捆命令的菜單和大堆參數(shù)的對話框,字滿為患的屏幕令人窒息。為什么電腦不能幫我
4、們自動分析處理嗎?當然能――只要安裝了Lightscape3.2 ,你的電腦就會立刻聰明起來!這源于Lightscape3.2強大的功能與體貼友好的版面安排。強大的功能使電腦自動調(diào)整各種各樣的設計參數(shù)以達到最佳效果,而體貼友好的版面安排使你看不見不需要的菜單和對話框,耳根清凈!Lightscape3.2屏幕主要顯示三維透視效果圖,余下的屏幕則包含了菜單和工具欄,90%以上的操作只需輕點工具按鈕即可,令你切切實實體會到Lightscape輕松渲染的滋味。
3.設計功能靈巧:
Lightscape3.2自帶世界著名廠商提供的數(shù)以千計附有精美的材質(zhì)紋理的三維模型,其中的燈具更按真
5、實產(chǎn)品配置了光學物理特性!設計師在布置圖塊、光源時,設計師可在列表中直觀地瀏覽各圖塊的形狀顏色、光源的形狀光照,還可旋轉(zhuǎn)縮放這些三維模型進行交互式瀏覽選擇,然后用鼠標直接把目標圖塊光源拖入模型中。同理,賦材質(zhì)時也可以把材料從列表或者其他圖片瀏覽軟件中直接拖至目標表面上,并可在作圖的任何過程中隨意更換,隨時編輯。在制作三維動畫時,我們只需在俯視圖中指定人行路徑,即可即時漫游三維模型。到目前為止,沒有任何的渲染軟件具備這樣的強大的設計功能,令設計過程更賞心悅目!
4.不同凡響的渲染速度
以往不少設計師認為,Lightscape很慢!因為Lightscape同其他渲染軟件一樣,不
6、能運行于硬件配置低的電腦中,否則慢如蝸牛。其實這對Lightscape是十分不公平的,因為這僅僅是對單個功能運行速度的判斷。Lightscape3.2不同凡響的快,是從整個效果圖創(chuàng)作過程來判斷的,這才是真正的快!
使用一般渲染軟件,設計師常常在漫長的渲染過程完成后,并不滿意當初選擇的視角、模型表面材質(zhì)和光照特征等等,但調(diào)整任何一項都必須重新進行漫長的渲染,這將浪費了設計師寶貴的時間,所以三維渲染軟件都給大家慢的感覺。但是Lightscape把渲染過程分解為光能傳遞與光影跟蹤兩部分,在完成光能傳遞后,直接光照與陰影已經(jīng)計算完畢得出相應渲染效果。這時候,我們?nèi)绻薷牟馁|(zhì)和光照特征設置,全
7、息渲染技術只計算被修改的部分而無需重新全圖渲染。而由于光能傳遞已經(jīng)將光能信息儲存到每一個三維實體的各個面上,如何我們不滿意視角,還可以從任意視角觀察透視渲染結果而無需任何計算,甚至可據(jù)此制作即時漫游動畫!而且,建立在光能傳遞基礎上的光影跟蹤非常迅速,設計師無需漫長的等待就能得到高分辨率精細的渲染效果圖,甚至可以進行全屏或者局部光影跟蹤,預覽即將生成的渲染效果圖,整個過程不到一分鐘!這些功能使需要不斷優(yōu)化效果圖、或者需要制作多副不同視角效果圖的設計師大大減少工作時間,提高設計效率,也就是Lightscape的不同凡響的快。
VRay
目前世界上出色的渲染器卻為數(shù)不多,如:Chao
8、s Software公司的vray,,Autodesk公司的Lightcape等。這幾款渲染器各有所長,但VRay的靈性、易用性更見長,并且VRay還有焦散之王的美譽。
現(xiàn)在室內(nèi)設計開始更多的用Vray,而不是Lightcape。V-Ray for 3dmax是3dmax的超級渲染器,是專業(yè)渲染引擎公司Chaos Software公司設計完成的擁有Raytracing(光線跟蹤)和Global Illumination(全局照明)渲染器,用來代替Max原有的Scanline render(線性掃描渲染器),VRay還包括了其他增強性能的特性,包括真實的3d Motion Blur(三
9、維運動模糊)、Micro Triangle Displacement(級細三角面置換)、Caustic(焦散)、通過VRay材質(zhì)的調(diào)節(jié)完成Sub-suface scattering(次表面散射)的sss效果、和Network Distributed Rendering(網(wǎng)絡分布式渲染)等等。
VRay特點是渲染速度快(比FinalRender的渲染速度平均快20%),目前很多制作公司使用它來制作建筑動畫和效果圖,就是看中了他速度快的優(yōu)點。 VRay渲染器有Basic Package 和 Advanced Package兩種包裝形式。Basic Package具有適當?shù)墓δ芎洼^低的價格
10、,適合學生和業(yè)余藝術家使用。Advanced Package 包含有幾種特殊功能,適用于專業(yè)人員使用。目前市場上有很多針對3DSMAX的第三方渲染器插件,Vray就是其中比較出色的一款。主要用于渲染一些特殊的效果,如次表面散射、光跡追蹤、焦散、全局照明等。Vray是一種結合了光線跟蹤和光能傳遞的渲染器,其真實的光線計算創(chuàng)建專業(yè)的照明效果。可用于建筑設計、燈光設計、展示設計等多個領域。
愛福窩
愛福窩是目前國內(nèi)外非常出色的一款在線裝修設計軟件,專門針對家裝的,無需下載安裝,操作流暢。用戶可以根據(jù)自己的設想,繪制戶型、規(guī)劃房間布局、風格搭配等。 并在數(shù)秒內(nèi)出照片級效果圖,進一
11、步渲染出高清效果圖也只要幾分鐘,功能強大,節(jié)省時間。
推薦指數(shù): ★★★★★
1 在線設計無需安裝,隨時隨地登陸查看修改設計,主打云設計概念
2 海量在線模型,用戶隨意搭配,模型均為真是家居產(chǎn)品建模,并可購買到實物,所見即所得
3 3D效果突出,高清渲染效果出眾,高效省時
4 天貓戰(zhàn)略合作軟件,海量家居商家提供模型以及設計師作品
5 產(chǎn)品功能設計邏輯非常專業(yè)、規(guī)范,完全符合施工要求。
高清效果圖
3D鳥瞰圖
美家達人
美家達人是一款免費的在線家裝設計軟件,是AutoCAD旗下產(chǎn)品,值得信賴,
12、易用性和功能性同樣也突出,但是由于是國外公司產(chǎn)品,操作上還不夠本土化,所以這點上愛福窩更受一籌。
推薦指數(shù): ★★★★★
① 美家達人是目前市面上在線家裝軟件里開放全景展示圖的,且效果不錯,很炫的一個功能
② 跟AutoCAD旗下產(chǎn)品,軟件性能過硬
③ 海外引進產(chǎn)品,易用性上不夠本土化
④ 模型素材不夠豐富
3d鳥瞰圖
篇二:3D室外效果圖
第一章:簡單的室外建模
1-1、3D場景設置
1-2、整理CAD圖紙
1-3、導入CAD圖紙
1-4
1-5、建立墻體
13、2
1-6、建立墻體3
1-7、一層地面
1-8、建立屋頂
第二章:私人住宅的建模
2-1
2-2、整理和導入CAD圖紙
2-3、導入立面圖
2-4、南墻體的制作
2-5、南墻體的制作2
2-6、南墻和東墻的制作
2-7
2-8、北墻的制作
2-9、西墻和雨棚的制作
2-10、樓板的制作
2-11、窗戶的制作
2-12、推拉門的制作
2-13
第三章:圖書館的渲染與后期處理
14、
3-1、添加攝像機和外景
3-2、調(diào)整材質(zhì)1
3-3、調(diào)整材質(zhì)2
3-4、布置燈光
3-5渲染效果圖和通道圖
3-6、photoshop
3-7、photoshop后期處理2
篇三:3D效果圖教程
3D效果圖教程
1、 導出平面圖
先在CAD中畫好平面圖保存。打開3D軟件,在第一行菜單欄中點擊自定義菜單——下拉菜單中點擊單位設置——打開的對話中點擊第一行系統(tǒng)單位設置——系統(tǒng)單位比例點毫米——確定——返回的對話中顯示單位比例公制選擇毫米——確定。第二行工具菜單中,有一個捕捉開關,點
15、擊左下角的小三角出來三個數(shù)值,點擊其中的2.5。右鍵點擊捕捉開關,出來的對話框中,確保其中的捕捉凍結對象和使用軸約束是勾選狀態(tài)。左上角文件菜單——在下拉菜單中選擇導入——打開的對話框中將文件類型選為(*.dwg\*.dxf)格式,選擇已保存好的CAD平面圖文件——打開。
按鼠標左鍵框選已找開的平面圖——點擊鼠標右鍵——凍結當前選擇。(選擇四人視圖中的任何一個,按G鍵,可去掉網(wǎng)格。按ALT+W可將四個視圖變當前選擇的那一個,再按同命令變回四個視圖。)
2、 建模
先做墻體——按T鍵選擇頂視圖——右側小工具菜單欄中點擊第二行的第二個《圖形》圖標——點擊矩形——鼠標對準
16、已做好的平面圖中的墻體部分畫矩形(捕捉工具會自動捕捉點)。將所有的墻體都用矩形建好,全選后將顏色調(diào)成統(tǒng)一
顏色(調(diào)色板可選AUTOCAD調(diào)色板顏色多一些),便于區(qū)分。然后點擊右側小工具欄第一行第二個《修改》圖標——在下面的修改器列表中選擇《擠出》命令,有些需要單獨操作的墻體等需單獨選中后再執(zhí)行命令——在下面的參數(shù)中輸入數(shù)值,一般墻體實際高度在2600-2800左右。窗口上下及門口上方的墻體根據(jù)實際尺寸設置。(為了方便使用,修改器列表欄的右下角,最后一個小圖標是配置修改器集,左鍵單擊后選擇配置修改器集——對話框里左面修改器里是一些常的命令,點擊你常用的命令比如這個《擠出》命令,還有《編輯樣
17、條線》命令《UVW貼圖》等點擊保存后,以后再用就可以直接點擊命令按鈕比較方便)
墻體畫好后在頂視圖畫房頂和地面,規(guī)則的房頂和地面用矩形畫好,然后擠出100,按F鍵到前視圖,將房頂?shù)牡走厡蕢w的最上邊,地面的頂邊對準墻體的最下邊,保證墻體的實際尺寸不變。
按P鍵調(diào)到透視圖,右下角倒數(shù)第二個有一個《弧形旋轉(zhuǎn)》圖標,點擊后對準視圖中的圓按鼠標左標拖動旋轉(zhuǎn),查看是否有未對齊透光的地方。
如無問題調(diào)到頂視圖——在右側小工具欄第二行點擊攝影機圖標——點擊目標——備用鏡頭選擇24MM——勾選手動剪切,數(shù)值根據(jù)情況自行調(diào)整,遠距離剪切的數(shù)值要超出頂視圖中你的房子的尺寸,不然照不
18、到的地方就是黑色的——
在你所需要的地方按鼠標左鍵拖出一個攝影機——調(diào)到前視圖——將攝影機全選,點中攝影機到攝影頭之間的橫線,向上拖動攝影機,將其調(diào)整到大概一米六七左右的位置,差不多就是人眼正常的看到的角度,也可根據(jù)需要自行調(diào)整。單獨調(diào)整鏡頭或攝影機可以調(diào)出俯視和仰視的角度。(單獨選擇攝影機或者燈光的時候,可以在上數(shù)第二行的工具欄中點擊《全部》后面的小三角,下拉單中有各種選擇,選擇攝像機后,其他物體就不會被選中。)
按C鍵調(diào)到攝像機視圖,按F3鍵可轉(zhuǎn)換線條和實體的顯示,在頂視圖或前視圖左視圖可根據(jù)情況調(diào)整攝像機。
3、 初次試渲設置
右鍵單擊最右下角倒數(shù)第二
19、行的右邊第一個小按鍵《所有視圖最大化顯示》,出來的對話框中右側渲染選項中,勾選2盞燈光。點擊最上排工具欄中右邊數(shù)第二個渲染場景對話框——打開的對話中,選擇第二個渲染器(我的是英文V-Ray所以只能給你用英文的)
V-Ray::Global switches下的選項——勾掉左側Lighting下面Default前面的對勾,勾掉右側Glossy前面的對勾。下面Secondary rays bias后面的數(shù)值調(diào)成0.001
然后建好各種模型,調(diào)用的模型在文件菜單中有個合并,點擊合并然后選擇需要調(diào)用的模型。材質(zhì)得慢慢摸索,我會傳一個他們給我的調(diào)好的調(diào)質(zhì)文件給你,你保存好,每次用材
20、
質(zhì)的時候,都可以在里面找需要的材料,有很多都能常用到,用時打開材質(zhì)編輯器,選擇一個球體,點擊Standard打開的對話框中,選擇左側的瀏覽自:材質(zhì)庫——然后在下面的文件選項中點擊打開按鈕——打開的對話框中找到你保存的這個文件然后打開然后確定右側就出現(xiàn)里面的材質(zhì)。
一般第一個用到的材質(zhì)是乳膠漆——選一個材質(zhì)球——Standard變成VRaymtl——點擊Diffuse后面的色板——亮度調(diào)到252——Reflect后面的色板亮度調(diào)到25,Hilight glossiness(高光)值調(diào)到0.35——點擊Options——勾掉第一個Trace reflertions前的對勾。地面我一
21、般都是點Diffuse后面的小方塊——選擇平鋪——預設類型選堆棧砌合——高級控制——平鋪設置下面的紋理后面有一個None,點擊后選擇一個瓷磚的貼圖,水平數(shù)和垂直數(shù)都選1,磚縫設置中水平和垂直間距看著調(diào)整。然后點吉材質(zhì)球下面的工具欄中右數(shù)第二個鍵頭返回上一層,Reflect后面的色板調(diào)到最白,調(diào)Hilight glossiness(高光)值為0.8-0.98,下面的光澤度也是在這個范圍選擇,將Fresnel后面的小方塊打勾。然后關掉材質(zhì)球面板,在右側修改面板中,對付瓷磚的物體加一個UVW貼圖命令,下面參數(shù)中選擇長方體,長寬數(shù)值調(diào)成瓷磚的尺寸800或者600。材質(zhì)和建模型調(diào)模型你在自學網(wǎng)上學吧。
22、
4、看一下燈光,打光前切記先另存一份備份。
打光前勾選1盞默認燈光。
打太陽光——點擊右側第二行小工具菜單第二行第三個按鈕——下面選擇標準那一欄選擇Vray——對象類型選擇V-RayLight——Type:Sphere——Color:調(diào)成黃色一般數(shù)值是:255/216/175,Multiplier:1200到1500左右——Size:Radius:200 打好燈光后在前視圖和頂視圖調(diào)位置,離窗口高點遠點。試渲看一下陽光打的角度,調(diào)整好。打開渲染面板——V-Ray::Image sampler (Antialiasing)下的選項——Type:選擇Fixed
23、V-Ray::Indirect illumination(GI)——勾選下面ON前的對勾——GI engine:選Irradiance map,GI engine:選Light cache
V-Ray::Irradiance map——Current preset:選Custom——Min rate:-3,Max rate:-3,HSph subdivs:30
V-Ray:: Light cache——Subdivs:200
調(diào)天光,就是環(huán)境光——打開調(diào)材質(zhì)球選一個新球——點下面工具標準里第一個帶鍵頭和小球的小圖標——出來的對話框里選漸變?nèi)缓蟠_定——然后坐標下面:選環(huán)境,貼圖:選球形環(huán)境,漸變參數(shù)點擊顏色1后面的色板調(diào)成:155/190/255,然后拖動小色板將顏色1復制到顏色2和顏色3——然后點擊視圖中菜單中的渲染——下拉菜單選環(huán)境會出現(xiàn)一個對話框——然后將剛剛調(diào)好的那個材質(zhì)球拖拽到這個對話框中環(huán)境貼圖下的那個NONE按鈕上,點擊實例。
《3D布局效果圖(2)》