《查新報告示例》由會員分享,可在線閱讀,更多相關(guān)《查新報告示例(8頁珍藏版)》請在裝配圖網(wǎng)上搜索。
1、查新報告示例
國家級查新咨詢單位
報告編號:200915022122 GN
科技查新報告
項目名稱:SkyGo--基于人工智能理論的圍棋人機(jī)對弈平臺
委托單位:哈爾濱第三中學(xué)
委托人:姚斯宇何天一
查新機(jī)構(gòu)(蓋章):黑龍江省科學(xué)技術(shù)情報研究所
黑龍江省生產(chǎn)力促進(jìn)中心
黑龍江省查新咨詢中心
查新完成日期:二○九年三月十九日
中華人民共和國科學(xué)技術(shù)部
二○年制
查新項目
名稱中文:SkyGo--基于人工智能理論的圍棋人機(jī)對弈平臺
英文:(略)
查新機(jī)構(gòu)名稱黑龍江省科學(xué)技術(shù)情報研究所黑龍江省查新咨詢中心
通訊地址哈爾濱市南崗區(qū)銀行街74號郵政編碼150001
2、聯(lián)系人劉愛霞0451-53623290傳真0451-53623290
單位網(wǎng)址
電子信箱histi@
一、查新目的
科研立項
二、項目的科學(xué)技術(shù)要點(diǎn)
1.將分布式計算應(yīng)用于圍棋人機(jī)對弈程序上,充分利用多臺計算機(jī)的運(yùn)算能力,將運(yùn)算任務(wù)按"能者多勞"的原則分配下去,大大縮短程序的"思考"時間。
2.后臺運(yùn)算功能:人機(jī)對弈中,在用戶思考的同時,計算機(jī)不會停止思考的腳步。引擎會將局面進(jìn)行深入的靜態(tài)分析并只將對方最可能落子的點(diǎn)傳遞給模擬實戰(zhàn)的蒙特卡羅算法模塊。這樣模擬人類在下棋時的思考方式,可以節(jié)省很多輪到自己落子時的用時。
3.針對蒙特卡羅算法,提出各種改進(jìn)方式和延伸算法。核心思想為,
3、利用靜態(tài)分析和搜索為蒙特卡羅算法排除一些壞棋,也可利用改變蒙特卡羅模擬對局中雙方落子所用到的圍棋知識,模擬特殊情況。改進(jìn)后的蒙特卡羅算法可具有更高的棋力,對局面的把握更精確。
4.算法組合思想:細(xì)致深入地挖掘各個經(jīng)典算法的內(nèi)在聯(lián)系,了解各種算法的優(yōu)勢和不足,我們通過將各個算法模塊進(jìn)行有機(jī)的組合和互補(bǔ),揚(yáng)長避短,例如讓穩(wěn)定卻戰(zhàn)斗力不足的搜索和靜態(tài)分析模塊為蒙特卡羅模塊提供備選點(diǎn),既保證程序落子有良好的棋感,也可以保證有強(qiáng)大的計算力為程序的落子進(jìn)行模擬實戰(zhàn)檢驗。
5.詳細(xì)的引擎參數(shù)調(diào)整:在SkyGo引擎所調(diào)用的很多算法中,存在大量可調(diào)參數(shù),SkyGo可利用獨(dú)特的完整參數(shù)編輯器進(jìn)行算法的詳細(xì)調(diào)整
4、。這樣可以更加快捷的進(jìn)行算法調(diào)試和棋力調(diào)整。
三、查新點(diǎn)與查新要求
1、全面介紹各種算法在圍棋人機(jī)對弈軟件上的應(yīng)用,例如,程序框架,算法流程,著手點(diǎn)的生成算法以及各種算法的優(yōu)化方案。
2、將分布式計算、并行計算和后臺計算功能應(yīng)用于圍棋人機(jī)對弈中;
3、對蒙特卡羅算法進(jìn)行了創(chuàng)新性的改進(jìn),例如,通過極差、方差等標(biāo)準(zhǔn)對蒙特卡羅算法結(jié)果進(jìn)行分析,添加局部計算功能,為模擬對局過程添加圍棋知識等改進(jìn)方式,使程序具有更高的圍棋知識和戰(zhàn)斗力,算路更深遠(yuǎn);
4、利用算法組合思想,讓算法有機(jī)地聯(lián)系在一起,發(fā)揮各種算法的優(yōu)勢;
5、戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)調(diào)整功能:SkyGo將根據(jù)參數(shù)編輯器隨棋局進(jìn)程和作者的設(shè)定隨時調(diào)
5、整參數(shù)以改變戰(zhàn)略和戰(zhàn)術(shù),這可以讓引擎減少弱點(diǎn)。
四、文獻(xiàn)檢索范圍及檢索策略
數(shù)據(jù)庫中文名稱庫名數(shù)據(jù)來源相關(guān)文獻(xiàn)密切相關(guān)
1.中文科技期刊篇名庫PSTP清華全文數(shù)據(jù)庫3 2.中國學(xué)術(shù)會議論文庫CACP萬方數(shù)據(jù)
3.科技成果交易數(shù)據(jù)庫NDSTRTI萬方數(shù)據(jù)
4.中國重大科技成果庫STAC萬方數(shù)據(jù)
5.中國科技成果庫CSTAD萬方數(shù)據(jù)
6.中國學(xué)位論文題錄庫CDDB萬方數(shù)據(jù)2 7.國家火炬項目庫HJJH萬方數(shù)據(jù)
8.中國工程文摘庫CSTA萬方數(shù)據(jù)
9.中國科技論文CSTP萬方數(shù)據(jù)
10.國家授獎項目庫SJXMK萬方數(shù)據(jù)
11.中國基礎(chǔ)科學(xué)文摘庫KX萬方數(shù)據(jù)
12.國家計劃成果
6、項目庫
13.中國星火計劃項目庫
14.中國推廣計劃項目庫
15.中國專利數(shù)據(jù)庫
16.中國計算機(jī)科技文獻(xiàn)庫PATENT JSJ萬方數(shù)據(jù)
萬方數(shù)據(jù)
萬方數(shù)據(jù)
萬方數(shù)據(jù)
萬方數(shù)據(jù)
檢索詞:
1.圍棋
2.分布式計算
3.并行計算
4.后臺運(yùn)算or后臺計算
5.蒙特卡羅算法or蒙特卡羅
6.算法組合
7.人工智能
檢索策略:
1.1 and(2 or 3or 4or 5or 6or 7)
五、查新結(jié)果
檢索結(jié)果歸類:
根據(jù)確定的檢索詞,采用以上檢索策略,在國內(nèi)中文數(shù)據(jù)庫中查到相關(guān)文獻(xiàn)5篇,其中中文科技期刊文獻(xiàn)庫3篇,中國學(xué)位論文題錄庫2篇。(見附件)
相
7、關(guān)文獻(xiàn)目錄:
1.篇名:蒙特卡羅方法在計算機(jī)圍棋中的應(yīng)用/程序員2008年12期/Sylvain Gelly等
2.篇名:圍棋與人工智能/中國體育科技2005年06期/師軍
3.篇名:圍棋死活問題的計算機(jī)求解/計算機(jī)應(yīng)用2005年11期/廖里
4.論文題名:圍棋程序及著點(diǎn)選擇算法研究/中國學(xué)位論文/東北電力大學(xué)/王立群
5.論文題名:Alpha-Beta修剪算法的改進(jìn)及其在圍棋死活判斷系統(tǒng)中的應(yīng)用/中國學(xué)位論文/貴州大學(xué)/陳黔江
檢索結(jié)果分析:
從所查文獻(xiàn)可知:目前國內(nèi)已有關(guān)于圍棋的人工智能平臺及蒙特卡羅方法在計算機(jī)圍棋中應(yīng)用的相關(guān)文獻(xiàn)報道。其中:
文獻(xiàn)1介紹了來自法國的兩位計
8、算機(jī)科學(xué)家,以及他們在計算機(jī)圍棋上的探索,這些程序已經(jīng)在領(lǐng)域內(nèi)取得了非常優(yōu)秀的戰(zhàn)績。
文獻(xiàn)2介紹了圍棋博弈中所涉及的人工智能領(lǐng)域,從啟發(fā)式博弈搜索、機(jī)器學(xué)習(xí)、知識庫系統(tǒng)、推理機(jī)制、模糊決策、模式識別和認(rèn)知科學(xué)等多個方面研究了圍棋博弈技術(shù)與人工智能的關(guān)系,并對當(dāng)前電腦圍棋中存在的問題及今后的發(fā)展做了有益的探討。
文獻(xiàn)3提出了一種基于搜索的圍棋死活問題的求解方法,并實現(xiàn)了一個圍棋死活問題求解程序SharpSense。對封閉圍棋死活問題的解題能力達(dá)到了圍棋專業(yè)棋手的水平。
文獻(xiàn)4論述了以電腦圍棋為載體,應(yīng)用人工智能的方法。搭建了一個基礎(chǔ)的圍棋程序框架,實現(xiàn)了具備簡單的圍棋基本功能。利用搜索算法
9、與哈希表,迭代深化搜索等方法相結(jié)合,使圍棋的程序已初步的具備電腦自主下子,人機(jī)對戰(zhàn)功能。利用已搭建的圍棋基礎(chǔ)環(huán)境,針對模式的存儲與匹配方法進(jìn)行了研究,提出了一種新的圍棋模式存儲方法,及模式匹配算法。并設(shè)計了一套相應(yīng)的模式匹配算法。
文獻(xiàn)5論述了受棋類中下快棋的思考模式啟發(fā),把對最佳節(jié)點(diǎn)搜索過程轉(zhuǎn)化為對其近似值的搜索過程;并基于此思想對α-β修剪進(jìn)行改進(jìn),并從理論上證明了改進(jìn)算法的可行性和有效性。在對節(jié)點(diǎn)搜索的過程中,對節(jié)點(diǎn)搜索的次序的不同而導(dǎo)致對節(jié)點(diǎn)的評價的次數(shù)的不同。
六、查新結(jié)論:
委托課題與所查文獻(xiàn)均涉及圍棋的人工智能平臺及蒙特卡羅方法在計算機(jī)圍棋中的應(yīng)用。委托課題的技術(shù)特點(diǎn)是:介
10、紹各種算法在圍棋人機(jī)對弈軟件上的應(yīng)用,程序框架,算法流程,著手點(diǎn)的生成算法以及各種算法的優(yōu)化方案。將分布式計算、并行計算和后臺計算功能應(yīng)用于圍棋人機(jī)對弈中;通過極差、方差等標(biāo)準(zhǔn)對蒙特卡羅算法結(jié)果進(jìn)行分析,添加局部計算功能,為模擬對局過程添加圍棋知識等改進(jìn)方式;SkyGo將根據(jù)參數(shù)編輯器隨棋局進(jìn)程和作者的設(shè)定隨時調(diào)整參數(shù)以改變戰(zhàn)略和戰(zhàn)術(shù)。以上技術(shù)特點(diǎn),目前在國內(nèi)未見有相同文獻(xiàn)報道?
查新員:職稱:助理工程師
審核員:職稱:譯審
黑龍江省科學(xué)技術(shù)情報研究所
黑龍江省查新咨詢中心
2009年3月19日
七、查新員、審核員聲明
(1)查新委托人提供"查新項目的科學(xué)技術(shù)要點(diǎn)"并對其準(zhǔn)確性負(fù)
11、完全責(zé)任。
(2)我們按照科技查新規(guī)范進(jìn)行查新文獻(xiàn)分析和審核,并作出上述查新結(jié)論。
(3)我們獲取的報酬與本報告中的分析意見和結(jié)論無關(guān),也與本報告的使用無關(guān)。
八、附件清單
附5篇相關(guān)文獻(xiàn)摘要
九、備注
1.題名:蒙特卡羅方法在計算機(jī)圍棋中的應(yīng)用
作者:Sylvain Gelly Joanna Jongwane
作者單位:Google Zurich;Interstices網(wǎng)站
刊名:程序員2008年12期
中文摘要:本文介紹了來自法國的兩位計算機(jī)科學(xué)家,以及他們在計算機(jī)圍棋上的探索,這些程序已經(jīng)在領(lǐng)域內(nèi)取得了非常優(yōu)秀的戰(zhàn)績。
---
2.題名:圍棋與人工智能
作者:師
12、軍
作者單位:陜西師范大學(xué)計算機(jī)學(xué)院
刊名:中國體育科技2005年06期
關(guān)鍵詞:圍棋人工智能知識庫博弈模糊決策模式識別
中文摘要:圍棋博弈是人類智慧的高度體現(xiàn),現(xiàn)代人工智能已將它作為重要的研究對象。介紹了圍棋博弈中所涉及的人工智能領(lǐng)域,從啟發(fā)式博弈搜索、機(jī)器學(xué)習(xí)、知識庫系統(tǒng)、推理機(jī)制、模糊決策、模式識別和認(rèn)知科學(xué)等多個方面研究了圍棋博弈技術(shù)與人工智能的關(guān)系,并對當(dāng)前電腦圍棋中存在的問題及今后的發(fā)展做了有益的探討。
---
3.題名:圍棋死活問題的計算機(jī)求解
作者:廖里
作者單位:樂山師范學(xué)院計算機(jī)科學(xué)系
刊名:計算機(jī)應(yīng)用2005年11期
關(guān)鍵詞:搜索算法博弈博弈樹圍棋死活
13、問題
中文摘要:提出了一種基于搜索的圍棋死活問題的求解方法,并實現(xiàn)了一個圍棋死活問題求解程序SharpSense。對比實驗表明,SharpSense的性能明顯優(yōu)于同類程序,對封閉圍棋死活問題的解題能力達(dá)到了圍棋專業(yè)棋手的水平。SharpSense還發(fā)現(xiàn)了圍棋死活問題經(jīng)典著作《圍棋死活大全》中的兩個錯誤。
---
4.正題名:圍棋程序及著點(diǎn)選擇算法研究
作者:王立群
出版年:2007
授予學(xué)位:碩士
授予學(xué)位單位:東北電力大學(xué)
導(dǎo)師姓名:敖麗敏
研究專業(yè):計算機(jī)應(yīng)用技術(shù)
館藏號:Y 1043991
分類號:TP18;G891.3
關(guān)鍵詞:電腦;圍棋;人工智能;計算機(jī)
文
14、摘:目前為止電腦圍棋仍是人工智能領(lǐng)域中的一大難題,雖然人們不斷的研究,但電腦圍棋的水平仍然很低,甚至還達(dá)不到低段位職業(yè)棋手的水平。圍棋是同類游戲中最有挑戰(zhàn)性的。因此電腦圍棋的突破必將為人工智能的發(fā)展開辟出一條道路。本論文的研究目的在于,以電腦圍棋為載體,應(yīng)用人工智能的方法,志在尋求一種能夠更接近人類思維方式的電腦解決方案。本論文的研究內(nèi)容主要有兩個部分:1)搭建了一個基礎(chǔ)的圍棋程序框架,實現(xiàn)了具備簡單的圍棋基本功能:吃子的處理,合法手的判斷,交換先后手順序,悔棋,局面的保存及讀取,PASS的處理,棋局再現(xiàn),以及顯示落子步驟等。而且利用搜索算法與哈希表,迭代深化搜索等方法相結(jié)合,使圍棋的程序已初
15、步的具備電腦自主下子,人機(jī)對戰(zhàn)功能。2)利用已搭建的圍棋基礎(chǔ)環(huán)境,重點(diǎn)針對模式的存儲與匹配方法進(jìn)行了研究,經(jīng)過反復(fù)的程序?qū)嶒?,提出了一種新的圍棋模式存儲方法,及模式匹配算法。這一方法將舊式的完全存儲形式改為只存有用點(diǎn)的形式,并設(shè)計了一套相應(yīng)的模式匹配算法,為電腦圍棋模式的研究提供了一種參考方法。本課題在著點(diǎn)選擇所采用的方法中,除了第二部分的模式方法以外,也采用了搜索、哈希表等方法,針對計算機(jī)著點(diǎn)的選擇方法進(jìn)行了研究。實現(xiàn)了計算機(jī)圍棋的基本運(yùn)行環(huán)境;提出了著點(diǎn)選擇的一種新方法:新的模式存儲匹配算法,為將來進(jìn)行更深入的圍棋研究打下良好基礎(chǔ)。
---
5.正題名:Alpha-Beta修剪算法的改
16、進(jìn)及其在圍棋死活判斷系統(tǒng)中的應(yīng)用
作者:陳黔江
出版年:1999
授予學(xué)位:碩士
授予學(xué)位單位:貴州大學(xué)
導(dǎo)師姓名:李祥
研究專業(yè):計算機(jī)軟件與理論
館藏號:Y 526963
分類號:TP319
關(guān)鍵詞:人工智能;博奕樹;α-β修剪;圍棋;圍棋死活判斷系統(tǒng)
文摘:該文受棋類中下快棋的思考模式啟發(fā),把對最佳節(jié)點(diǎn)搜索過程轉(zhuǎn)化為對其近似值的搜索過程;并基于此思想對α-β修剪進(jìn)行改進(jìn),并從理論上證明了改進(jìn)算法的可行性和有效性.在對節(jié)點(diǎn)搜索的過程中,對節(jié)點(diǎn)搜索的次序的不同而導(dǎo)致對節(jié)點(diǎn)的評價的次數(shù)的不同.也就是說,對節(jié)點(diǎn)搜索的次序的不同而導(dǎo)致所花費(fèi)的時間的不同.該文提出一些原則和方法,對節(jié)點(diǎn)進(jìn)行排序和調(diào)序,從而減少搜索所花費(fèi)的時間.用我們改進(jìn)的算法,在VC++6.0的環(huán)境下,完成了初步的死活判斷系統(tǒng),通過實驗證明我們的改進(jìn)算法是可行的,有望將電腦圍棋對局程序的棋塊死活判斷能力推進(jìn)到人類棋手的5-6級的程度.
注:黑龍江省科技情報研究所查新咨詢中心為黑龍江省內(nèi)唯一國家一級查新咨詢機(jī)構(gòu),出具的查新報告對于國家級、各部委及省市級項目的申請、鑒定、報獎均有效。
7140267d