籃球比賽記分器設(shè)計1
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1、 籃球比賽記分器設(shè)計 Design Of Basketball Scoring 設(shè)計題目: 籃球比賽記分器設(shè)計 學院名稱: 電氣與信息工程學院 專業(yè)名稱: 電子信息工程 班級名稱: 電 子 0841 學 號: 31 11 13 43 完成時間: 2011年7月6日 2011年7月6日 同組設(shè)計人名單及任務(wù) 姓名 學號 主要任務(wù)
2、魏高峰 31 負責硬件電路的搭建和軟件的設(shè)計 段磊 11 繪制PCB原理圖和PCB制版 高近近 13 查閱相關(guān)資料和文獻,并對設(shè)計排版 朱兆寧 43 Proteus電路仿真工作 總結(jié) 魏高峰 基于 MCS-51 系列中的 STC89C52 芯片應(yīng)用開關(guān)電源,無線遙控,采用動態(tài)掃描方式等新型設(shè)計理念開發(fā)出具有主控同步監(jiān)視、 無線控制、聲音提示等功能的智能籃球記分器。該系統(tǒng)能夠完美地實現(xiàn)籃球比賽中準確計時、記分 、24 s 倒計時。其控制系統(tǒng)的模塊包含 7 bit 動態(tài)顯示
3、數(shù)碼記分模塊 4bit 動態(tài)顯示數(shù)碼計時模塊 A/B 兩隊加減分模塊 無線遙控模塊和聲音提示模塊。 主控臺電路基于單片機 STC80C52 為控制核心,單片機 P1.0-P1.3 口作為籃球記分器監(jiān)視器的位控制口,將控制信號通過 74LS154 譯碼器連接數(shù)碼顯示管 ,將單片機輸出的編碼進行 4-16 譯碼 。從而控制數(shù) 碼 顯 示 管 顯 示 位 P1.4-P1.7 口 連 接 至 發(fā) 射 模 塊PT2262 芯片,將鍵盤輸入的信息通過單片機傳輸?shù)?262 數(shù)據(jù)位中進行編碼 P0 口作為鍵盤端口,將鍵盤矩陣的信息輸入至單片機處理 P2.0-P2.6 為段數(shù)據(jù)口,I /O 連接至 7
4、4LS245,它是 8 路同相三態(tài)雙向總線收發(fā)器可雙向傳輸數(shù)據(jù),通過 74LS245 用來驅(qū)動數(shù)碼管。 顯示屏主板控制電路以單片機STC89C52 為控制核心,P0.0-P0.3 口連接至 PT2272 解碼芯片的輸出口,將無線傳輸過來的信息經(jīng)過 PT2272解碼后輸入至顯示屏中的控制單片機。 P1.0-P1.3 口作為籃球記分器位顯示控制口,將控制信號通過74LS154譯碼器譯碼選擇位選。 鍵盤是信息的輸入窗口基于 STC80C51 單片機,采用矩陣鍵盤采用4條I /O線作為行線,3 條I/O線作為列線組成的鍵盤。在行線和列線的每個交叉點上設(shè)置一個按鍵,這樣鍵盤上按鍵的個數(shù)就為3
5、*4個。這種行列式鍵盤結(jié)構(gòu)能有效地提高單片機系統(tǒng)中 I /O 口的利用率通。過軟件編程可以消除鍵抖動,而達到更好的信息輸入的作用。 主控制臺提供給場地記分裁判使用。作為顯示屏的同步監(jiān)視器,當接通電源,時間顯示的 7 位共陰極的數(shù)碼管顯示 00 00 00 時,按下12 min一鍵置位,即可以顯示“12 00 24 00 00 ”表示第一節(jié) 12 min 以及 24 s 倒計時準備開始。按計時鍵時,時間開始倒計時比賽開始。并同時響鈴記分顯示:要給A隊或者B隊加分,分別按下不同的記分鍵+1 -1 鍵;當比賽出現(xiàn)暫定,比賽時間與24s 倒計時同時暫停并同時響鈴提示。比賽結(jié)束時,響鈴提示。進入第二節(jié)
6、比賽、第三節(jié)比賽、第四節(jié)比賽與此類似。 當接通電源 顯示屏顯示與主控制臺一樣,顯示屏通過接收無線傳輸?shù)臄?shù)據(jù)信息,將信息通過單片機等控制同步顯示給觀眾及球員。 總結(jié) 段磊 隨著單片機載各個領(lǐng)域的廣泛應(yīng)用,許多用單片機作控制的球賽計時計分器系統(tǒng)也應(yīng)運產(chǎn)生,如用單片機控制LCD液晶顯示器計時計分器,用單片機控制LED七段顯示器計時計分器等。 本文介紹一種有MCS-51 系列兼容的AT89S52 芯片編程控制LED七段數(shù)碼管作顯示的球賽計時計分系統(tǒng)。本系統(tǒng)具有賽程定時設(shè)置、賽程時間暫停、及時刷新A、 B隊雙方的成績以及賽后成績暫存等功能。它具有是體積小、重量輕、抗干擾能力強,對環(huán)
7、境要求不高,價格低廉,可靠性高,靈活性好,開發(fā)較為容易等特點。廣泛適合各類學校和小團體作為賽程計時計分。 AT89S52 是一種低功耗、高性能CMOS8位微控制器,具有8K 在系統(tǒng)可編程Flash 存儲器。采用單片機控制,響應(yīng)迅速,判別精確;主控臺面上有按鍵控制,可同時對比賽時的分數(shù)顯示進行加分減分,能顯示整個賽程的比賽時間,暫停時間和比賽的節(jié)數(shù)。 籃球比賽是根據(jù)運動隊在規(guī)定的比賽時間里得分多少來決定勝負的,因此,籃球比賽的計時系統(tǒng)是一種得分類型的系統(tǒng)?;@球比賽的計時系統(tǒng)由計時器等多種電子設(shè)備組成,同時,根據(jù)目前高水平籃球比賽要求,完善的籃球比賽計時系統(tǒng)設(shè)備應(yīng)能夠與現(xiàn)場成績處理,現(xiàn)場大屏幕
8、,電視轉(zhuǎn)播車等多種設(shè)備相聯(lián),以便實現(xiàn)高比賽現(xiàn)場感,表演娛樂觀眾等功能目標。 由于單片機的集成度高,功能強,通用性好,特別是它具有體積小,重量輕,能耗低,價格便宜,可靠性高,抗干擾能力強和使用方便等獨特的優(yōu)點,使單片機迅速得到了推廣應(yīng)用,目前已經(jīng)成為測量控制應(yīng)用系統(tǒng)中的優(yōu)選機種和新電子產(chǎn)品的關(guān)鍵部位。世界各大電氣廠家,測控技術(shù)企業(yè),機電行業(yè),競相把單片機應(yīng)用于產(chǎn)品更新,作為實現(xiàn)數(shù)字化智能化的核心部件 總結(jié) 高近近 如今, 學校班與班之間、小團體與小團體之間的各類球賽越來越頻
9、繁。這種比賽都是非正式的友誼比賽, 通常都缺少一個正規(guī)的賽程計時計分系統(tǒng), 一般采取將比分直接記錄在地上或者翻比分簿的形式。針對這一情況, 本文設(shè)計出一種由單片機 AT89C51編程控制、 LED七段數(shù)碼管作顯示的球賽計時計分系統(tǒng)。該系統(tǒng)將比賽時間和比分記錄在同一電路板上, 用電池供電, 因而具有操作靈活、使用方便、價格便宜、易于攜帶等特點, 特別適合各類學校和小團體賽程計時計分用。 本系統(tǒng)采用單片機 AT89C51作為設(shè)計的核心元件,利用 7段共陰 LED作為顯示器件。此設(shè)計共接入 10個 7段共陰 LED顯示器, 其中 6個用于記錄甲、乙兩隊的分數(shù), 每隊 3個 LED顯示器顯示的
10、分數(shù)范圍可達到 0- 999分, 足夠滿足賽程需要; 另外 4個 LED顯示器則用來記錄賽程時間, 其中 2個用于顯示分鐘, 2個顯示秒鐘。賽程記時采用倒記時方式, 即比賽前將時間設(shè)置好, 比賽開始時啟動計時, 直至計時到零為止。計時范圍可達到 0-99分鐘, 也完全滿足實際賽程的需要。其次, 為了配合計時器和計分器校正、調(diào)整時間和比分, 我們特意在本設(shè)計中設(shè)立了 7個按鍵。其中 4個用于輸入甲、乙兩隊的分數(shù); 另外 3個則用于完成設(shè)置、調(diào)整、啟動和暫停賽程時間等功能。再次, 我們還設(shè)計了定時報警系統(tǒng), 即比賽時間到時, 我們立即 通過揚聲器發(fā) 出報警聲, 提示整個賽程結(jié)束。 軟件程序
11、流程如下所述, 程序初始化后, 將定時時間和甲、已兩隊分數(shù)清零; 設(shè)置定時器 T0工作在方式 1用于定時, 同時設(shè)置比賽時間, 等待定時啟動按鍵按下。當定時啟動后, 系統(tǒng)不斷進行查詢暫停 /交換以及分值加減。其中, 分值加、減功能是通過外部中斷 0來實 現(xiàn)的。 最后,經(jīng)過此設(shè)計證明, 小型團體非正式比賽的球賽計時計分系統(tǒng)計時、計分準確, 操作方便, 完全能滿足小型團體比賽的計時計分要求。 總結(jié) 朱兆寧 本系統(tǒng)是采用單片機STC89C52RC 作為本設(shè)計的核心元件,CH451 作為數(shù)碼管、鍵盤驅(qū)動芯片作為本設(shè)計的核心部件 CH451 是一個整合了數(shù)碼管顯示
12、驅(qū)動和鍵盤掃描控制以及μP 監(jiān)控的多功能外圍芯片。CH451 內(nèi)置RC 振蕩電路,可以動態(tài)驅(qū)動8 位數(shù)碼管或者64 位LED,具有BCD 譯碼、閃爍、移位等功能;同時還可以進行64 鍵的鍵盤掃描;CH451 通過1 線或者可以級聯(lián)的4 線串行接口與單片機等交換數(shù)據(jù)。該器件的特點是動態(tài)顯示掃描控制,直接驅(qū)動8 位數(shù)碼管或者64 位發(fā)光管LED;可選數(shù)碼管的段與數(shù)據(jù)位相對應(yīng)的不譯碼方式或者BCD 譯碼方式;字數(shù)據(jù)左移、右移、左循環(huán)、右循環(huán)。各數(shù)字獨立閃爍控制。內(nèi)置64 鍵鍵盤控制器,基于8_8 矩陣鍵盤掃描;內(nèi)置去抖動電路;鍵盤中斷,低電平有效輸出;提供按鍵釋放標志位。 體育比賽計分系統(tǒng)是對體育
13、比賽過程中所產(chǎn)生的時間,比分等數(shù)據(jù)進行快速采集記錄,加工處理,傳遞利用的信息系統(tǒng)。根據(jù)不同運動項目的不同比賽規(guī)則要求,體育比賽的計時計分系統(tǒng)包括測量類,評分類,命中類,制勝類得分類等多種類型。 采用單片機控制是這個系統(tǒng)按鍵操作使用簡潔,LED顯示,安裝方便。解決了籃球比賽計數(shù)器的安裝問題,節(jié)約了線材,適合在各種規(guī)模的體育場館使用,完全可以代替?zhèn)鹘y(tǒng)的用鐘表進行計時的方法,當然稍加改動也可以用于其他球類比賽,是體育器材向智能化發(fā)展的一個實例。 籃球比賽記分器設(shè)計 摘要:以AT89C52單片機為核心結(jié)合4*4矩陣鍵盤,使用兩個四位七段數(shù)碼管共同
14、進行顯示,完成了記分的功能;該裝置可以顯示雙方比分,并能夠根據(jù)實際情況對比賽的時間及分數(shù)進行修改。 關(guān)鍵詞:AT89C52 籃球比賽記分器 數(shù)碼顯示 鍵盤 揚聲器 Design Of Basketball Scoring Abstract: AT89C52 microcontroller core with 4 * 4 matrix keyboard, using two four seven-segment displays together to complete the scoring function; both the device can display t
15、he score, and according to actual situation on the game time an Scores to be modified. Keyword: AT89C52, basketball scoring, digital display,keyboard,buzzer 1. 設(shè)計任務(wù)與設(shè)計要求: 1. 設(shè)計內(nèi)容 (1) 給甲、乙兩隊分別設(shè)置加分按鈕,各按鈕按下分別實現(xiàn)給甲、乙隊加1~9分。 (2) 給甲、乙兩隊分別設(shè)置減分按鈕,各按鈕按下分別實現(xiàn)給甲、乙隊減1~9分。 (3)設(shè)置一個復位按鈕,按下實現(xiàn)甲、乙隊總分回到初試分及顯示
16、 (4)預置分通過甲、乙兩隊加分按鈕實現(xiàn)。 2.設(shè)計要求 (1) 方案合理、正確,系統(tǒng)穩(wěn)定、可靠。 (2) 軟件設(shè)計要求盡可能精練、簡短和運行可靠。 (3) 硬件電路要求簡單明了,以節(jié)約成本。 二:設(shè)計方案: 此記分器的設(shè)計采用模塊化結(jié)構(gòu),主要由以下2個組成,即鍵盤模塊、以及譯碼顯示模塊。以單片機為核心,配以一定的外圍電路和軟件,以實現(xiàn)比賽計分器的功能。它由硬件部分和軟件部分組成。系統(tǒng)設(shè)計方案的硬件電路設(shè)計方框圖如下圖所示。 矩 形 鍵 盤 甲顯示器 AT89C52 乙顯示器 硬件電路由復位按鈕、AT89C52單片機、矩陣
17、鍵盤和兩個4位共陰極LED顯示器等組成。 軟件部分主程序主要由系統(tǒng)初始化段、鍵盤識別、鍵值處理、兩個4位共陰極LED顯示器掃描顯示子程序組成。 三:硬件設(shè)計: 本設(shè)計主要采用了矩陣式結(jié)構(gòu)的鍵盤顯來控制顯示,列線通過電阻接正電源,并將行線所接的單片機的I/O口作為輸出端,而列線所接的I/O口則作為輸入。這樣,當按鍵沒有按下時,所有的輸出端都是高電平,代表無鍵按下。行線輸出是低電平,一旦有鍵按下,則輸入線就會被拉低,這樣,通過讀入輸入線的狀態(tài)就可得知是否有鍵按下了。具體的識別及編程方法如下所述。 判斷鍵盤中有無鍵按下將全部行線Y0-Y3置低電平,然后檢測列線的狀態(tài)。只要有一列的電平為低,則
18、表示鍵盤中有鍵被按下,而且閉合的鍵位于低電平線與4根行線相交叉的4個按鍵之中。若所有列線均為高電平,則鍵盤中無鍵按下。 判斷閉合鍵所在的位置在確認有鍵按下后,即可進入確定具體閉合鍵的過程。其方法是:依次將行線置為低電平,即在置某根行線為低電平時,其它線為高電平。在確定某根行線位置為低電平后,再逐行檢測各列線的電平狀態(tài)。若某列為低,則該列線與置為低電平的行線交叉處的按鍵就是閉合的按鍵。 顯示器采用兩個四位共陰極LED顯示器,來實現(xiàn)顯示器的動態(tài)掃描,八個二極管連接一個陰極的結(jié)構(gòu),只要另一段為高電平,二極管就會發(fā)光,從而形成一段。將八段順序排列后就成為具有一定編碼的共陰顯示器了。
19、動態(tài)掃描的頻率有一定的要求,頻率太低,LED將出現(xiàn)閃爍現(xiàn)象。如頻率太高,由于每個LED點亮的時間太短,LED的亮度太低,肉眼無法看清,所以一般均取幾個ms左右為宜,這就要求在編寫程序時,選通某一位LED使其點亮并保持一定的時間,程序上常采用的是調(diào)用延時子程序。 四:軟件設(shè)計: 主程序主要由系統(tǒng)初始化段、開中斷、鍵盤識別、鍵值處理、兩個4位共陰極LED顯示器掃描顯示子程序和中斷處理子程序等組成。通過對以上各段和子程序的結(jié)合,以實現(xiàn)系統(tǒng)功能。該系統(tǒng)主程序流程圖下圖所示。 始初化 鍵盤識別 保存 甲/乙 是否為* 是否為*
20、 對應(yīng)處理加 對應(yīng)處理減 對應(yīng)處理加 對應(yīng)處理減 顯示 主程序流程圖 按鍵識別及處理程序主要由鍵盤識別和鍵值處理組成。其中鍵盤識別子程序不斷地對鍵盤進行判斷是否有鍵按下。當有鍵按下時則轉(zhuǎn)到鍵碼處理即甲、乙總分處理子程序?qū)ο鄳?yīng)按鍵進行相應(yīng)處理,即可實現(xiàn)對甲、乙兩隊總分的計算與處理。 鍵盤識別即依次判斷第一列、第二列、第三列、第四列是否有鍵按下。如果有鍵按下,先得出列,再反向賦值得出行,最后得出所在行和列的位置。 鍵值處理即先定義0~9這九個按鍵,再對三次按鍵值進行保存,再來判斷是甲隊還是乙隊加減分,再判斷是加還是減,最后判斷加或減多少分,實現(xiàn)分
21、別給甲、乙總分進行加分和減分。鍵值處理即甲、乙總分處理子程序流程圖如下圖所示。 甲/乙 百位 除以100 商 十位 除以10 商 個位 由于該系統(tǒng)使用的是8位LED顯示器顯示計分器比分,因此顯示采用動態(tài)掃描顯示方法,即由顯示器掃描顯示子程序控制顯示器逐個循環(huán)從左至右依次點亮各個顯示器。這樣雖然在任一時刻只要一個顯示器點亮,但是由于人眼具有視覺殘留效應(yīng),看起來與全部顯示器持續(xù)點亮效果一樣。顯示器掃描顯示子程序顯示每一位用如圖所示流程方法完成. 上一位顯示 從AT89C52的P1口送顯示器位碼 讀
22、相應(yīng)存儲單元數(shù)據(jù) 由讀得數(shù)據(jù)查表確定段碼由AT89C52送相應(yīng)顯示器位 下一位顯示 五:結(jié)語: 在這次課程設(shè)計中,同學之間互相幫助,有什么不懂的大家在一起商量,發(fā)現(xiàn)我們所學的知識實在是有限,不過我們能夠充分利用網(wǎng)絡(luò)的優(yōu)勢去查閱資料。而且,課程設(shè)計中涉及到的電路圖用了比較新的一款PROTEUS進行設(shè)計和仿真,使我多掌握了一個得力的仿真工具。 我在整個設(shè)計過程中懂得了許多東西,當遇到一不了的問題,跟同伴一起商量、合作,或許能收到事半功倍的效果。不管學什么,一定要打好基礎(chǔ),并將其學好、學精,但空有知識也不一定就能說明什么,還得能為己所用;還有更重要的是
23、培養(yǎng)了獨立思考和設(shè)計的能力,樹立了對知識應(yīng)用的信心,相信會對今后的學習工作和生活有非常大的幫助,并且提高了自己的動手實踐操作能力, 使自己充分體會到了在設(shè)計過程中的成功喜悅。雖然這個設(shè)計做的不是很完美,但是在設(shè)計過程中所學到的東西是這次課程設(shè)計的最大收獲和財富,使我終身受益;最后,也是我感觸比較深的一點,這次課程設(shè)計時為數(shù)不多的獨立完成的一次,雖然過程中遇到很多困難,讓自己犯愁過,彷徨過,急躁過,可當自己很快調(diào)整好心態(tài),從跌倒的地方爬起來繼續(xù),最后取得成功,不止是成功后的喜悅,也是一次鍛煉! 在這次課程設(shè)計中,我在整個設(shè)計過程中懂得了許多東西,也培養(yǎng)了獨立思考和設(shè)計的能力,樹立了對
24、知識應(yīng)用的信心,相信會對今后的學習工作和生活有非常大的幫助,并且提高了自己的動手實踐操作能力, 使自己充分體會到了在設(shè)計過程中的成功喜悅。雖然這個設(shè)計做的不是很理想,但是在設(shè)計過程中所學到的東西是這次課程設(shè)計的最大收獲和財富,使我受益良多。 六:參考文獻: [1]、《微型計算機原理及應(yīng)用》許立梓編 機械工業(yè)出版社 2002 [2]、《微型計算機原理與接口技術(shù)》吳秀清編 中國科學技術(shù)出版社 2001 [3]、《單片機原理及及應(yīng)用》王迎旭編 機械工業(yè)出版社 2001 [4]、《單片機應(yīng)用程序設(shè)計技術(shù)》 周航慈 著 北京航空航天大學出版社 2002
25、 [5]、《單片機實用技術(shù)問答》 謝宜仁 主編 人民郵電出版社 2002 附一: 程序清單: ORG 0000H LJMP START ORG 0030H START: MOV 2AH,#0 MOV 4AH,#0 MOV DPTR ,#TAB MOV 6AH,#07EH MOV 6BH,#07DH MOV 6CH,#05FH MOV 6DH,#077H MOV 6EH,#06FH MOV 6FH,#07BH MAIN: MOV P2,#0F0H CLR P0.7 K0: JB P2.4 ,K1
26、 MOV A,P2 MOV 30H,A MOV P2,#0FFH MOV P2,#0FH MOV A,P2 ORL A,30H MOV 31H,A LJMP KK K1: JB P2.5,K2 MOV A,P2 MOV 30H,A MOV P2,#0FFH MOV P2,#0FH MOV A,P2 ORL A,30H MOV 31H,A LJMP KK K2: JB P2.6, K3 MOV A,P2 MOV 30H,A MOV P2,#0FFH MOV P2,#0FH MOV
27、A,P2 ORL A,30H MOV 31H,A LJMP KK K3: JB P2.7, LL MOV A,P2 MOV 30H,A MOV P2,#0FFH MOV P2,#0FH MOV A,P2 ORL A,30H MOV 31H,A LJMP KK KK: MOV DPTR,#TAB MOV A,31H MOV 31H,#0H CJNE A,#07EH ,Z0 MOV A,2AH XCH A,4AH MOV 2AH,A LJMP LOOP Z0: CJNE A,#07DH ,
28、 Z1 PUSH Acc MOV R6,#0FFH CLR P0.7 K: CPL P0.7 LCALL DELAY DJNZ R6,K POP Acc LJMP LOOP Z1: CJNE A,#0D7H ,Z2 MOV A,2AH SUBB A,#2H MOV 2AH,A LJMP LOOP Z2: CJNE A,#0EBH ,Z3 MOV A,#1H ADD A,2AH MOV 2AH,A LJMP LOOP Z3: CJNE A,#0DBH ,Z4 MOV
29、A,#2H ADD A,2AH MOV 2AH,A LJMP LOOP Z4: CJNE A,#0BBH ,Z5 MOV A,#3H ADD A,2AH MOV 2AH,A LL: LJMP LOOP Z5: CJNE A,#0EDH ,Z6 MOV A,4AH SUBB A,#1H MOV 4AH,A LJMP LOOP Z6: CJNE A,#0DDH ,Z7 MOV A,4AH SUBB A,#2H MOV 4AH,A LJMP LOOP Z7: CJNE A,#0BDH ,Z8 MOV
30、 A,4AH SUBB A,#3H MOV 4AH,A LJMP LOOP Z8: CJNE A,#0EEH ,Z9 MOV A,#1H ADD A,4AH MOV 4AH,A LJMP LOOP Z9: CJNE A,#0DEH ,Z10 MOV A,#2H ADD A,4AH MOV 4AH,A LJMP LOOP Z10: CJNE A,#0BEH ,Z11 MOV A,#3H ADD A,4AH MOV 4AH,A LJMP LOOP Z11: CJNE A,#0E7H ,Z12 MOV
31、A,2AH SUBB A,#1H MOV 2AH,A LJMP LOOP Z12: CJNE A,#0B7H ,LOOP MOV A,2AH SUBB A,#3H MOV 2AH,A LJMP LOOP LOOP: MOV A,2AH MOV B ,#100 DIV AB MOV 3AH,A MOV A,B MOV B ,#10 DIV AB MOV 3BH,A MOV 3CH,B MOV R0,#3AH MOV R1,#6AH MOV R3,#3 L0P1: MOV A,@R0 MOVC A
32、,@A+DPTR MOV P1,A MOV A,@R1 MOV P0,A MOV R6,#0FFH DJNZ R6,$ MOV P0,#7FH INC R0 INC R1 DJNZ R3,L0P1 MOV A,4AH MOV B ,#100 DIV AB MOV 5AH,A MOV A,B MOV B ,#10 DIV AB MOV 5BH,A MOV 5CH,B MOV R0,#5AH MOV R1,#6DH MOV R3,#3 LOP2: MOV A,@R0 MOVC A,@A+DPTR
33、MOV P3,A MOV A,@R1 MOV P0,A MOV R6,#8FH DJNZ R6,$ MOV P0,#7FH INC R0 INC R1 DJNZ R3,LOP2 JNB P0.6 ,SS LJMP MAIN SS: LJMP START DELAY: MOV R3,#5 D1: MOV R4,#20 D2: MOV R5,#10 DJNZ R5,$ DJNZ R4,D2 DJNZ R3,D1 RET TAB:DB 3FH,06H,5BH,4FH,66H,6DH,7DH,07H, 7FH,6FH END 附二:proteus仿真圖: 附三:PCB原理圖及仿真圖:
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