5、 B.1 C.2 D.3
2.如圖,四邊形ABCD為正方形,G為線段BC的中點,四邊形AEFG與四邊形DGHI也為正方形,連接EB,CI,那么向多邊形AEFGHID中投擲一點,該點落在陰影局部內(nèi)的概率為 ( )
A. B. C. D.
3.在球O內(nèi)任取一點P,那么點P在球O的內(nèi)接正四面體中的概率是 )
A. B. C. D.
【解題導思】
序號
聯(lián)想解題
1
由在區(qū)間[-4,1]上隨機地取一個實數(shù)x,聯(lián)想到幾何概型中應用長度計算概率
2
由“該點落在陰影局部內(nèi)的概率〞聯(lián)想到幾何概型中使用面積之比求概率
3
由
6、聯(lián)想到利用體積之比求概率
【解析】1.選D.設集合A={x||x|0),假設01,那么P(A)==,解得a=3,符合題意.
2.選A.設正方形ABCD的邊長為1,那么可求得S總=3,陰影局部為兩個對稱的三角形,又∠EAB=∠AGB,所以sin∠AGB==,S陰影=2×××1×=1,所以所求概率為P=.
3.選C.設球O的半徑為R,球O的內(nèi)接正四面體的棱長為a,所以正四面體的高為a,所以R2=+,即a=2R,所以正四面體的棱長為,底面面積為××R=R2,高為,所以正四
7、面體的體積為R3,又球O的體積為R3,所以P點在球O的內(nèi)接正四面體中的概率為.
1.與長度等有關的幾何概型題目的解法
如果試驗的結(jié)果構(gòu)成的區(qū)域的幾何度量可用長度、弧長、角度等表示,那么把題中所表示的幾何模型化為長度、弧長、角度等,然后代入概率的計算公式求解.
2.與面積有關的幾何概型題目的解法
求解與面積有關的幾何概型時,關鍵是弄清某事件對應的面積,必要時可根據(jù)題意構(gòu)造兩個變量,把變量看成點的坐標,找到試驗全部結(jié)果構(gòu)成的平面圖形,以便求解.
3.與體積有關的幾何概型題目的解法
對于與體積有關的幾何概型問題,關鍵是計算問題的總體積以及事件的體積,對于某些較復雜的也可利用其對立事
8、件去求.
1.折扇由扇骨和扇面組成,初名腰扇,濫觴于漢末,曾是王公大人的寵物.到了明清時期在折扇扇面上題詩賦詞作畫,成為當時的一種時尚,并一直流行至今.現(xiàn)有一位折扇愛好者準備在如圖的扇面上作畫,由于突然停電,不慎將一滴墨汁落入折扇所在區(qū)域,那么墨汁恰好落入扇面的概率約為( )
A. B. C. D.
【解析】選D.由題得,扇面的面積為S1=··182-··62=96π,
扇子的面積為S2=··182=108π,
那么墨汁恰好落入扇面的概率P==.
2. (2021·惠州模擬)我國古代數(shù)學家趙爽在?周髀算經(jīng)?一書中給出了勾股定理的絕妙證明.如圖是趙爽的弦圖
9、.弦圖是一個以勾股形(即直角三角形)之弦為邊的正方形,其面積稱為弦實.圖中包含四個全等的勾股形及一個小正方形,分別涂成朱(紅)色及黃色,其面積稱為朱實、黃實,利用2×勾×股+(股-勾)2=4×朱實+黃實=弦實=弦2,化簡得:勾2+股2=弦2.設勾股形中勾股比為1∶,假設向弦圖內(nèi)隨機拋擲1 000顆圖釘(大小忽略不計),那么落在黃色圖形內(nèi)的圖釘數(shù)大約
為 ( )
A.866 B.500 C.300 D.134
【解析】選D.設勾為a,那么股為a,所以弦為2a,小正方形的邊長為a-a,所以題圖中大正方形的面積為4a2,小正方形的面積為(-1)2a2,所以小正方形與大正方形
10、的面積比為=1-,所以落在黃色圖形(小正方形)內(nèi)的圖釘數(shù)大約為×1 000≈134.
3.在棱長為2的正方體ABCD -A1B1C1D1中,點O為底面ABCD的中心,在正方體ABCD -A1B1C1D1內(nèi)隨機取一點P,那么點P到點O的距離大于1的概率為 .?
【解析】正方體的體積為2×2×2=8,以O為球心,1為半徑且在正方體內(nèi)部的半球的體積為×πr3=×π×13=π,那么點P到點O的距離大于1的概率為:1-=1-.
答案:1-
考點三 古典概型與幾何概型的綜合問題?
命
題
精
解
讀
1.考什么:(1)考查數(shù)學文化背景下的古典概型與幾何概型問題
(2)考查與實
11、際生活有關的概率問題
2.怎么考:以數(shù)學文化或?qū)嶋H生活為載體考查概率問題
3.新趨勢:考查與向量、線性規(guī)劃、函數(shù)等知識交匯的概率問題
學
霸
好
方
法
1.解決數(shù)學文化背景下或?qū)嶋H生活中的概率問題的方法:
充分讀取題目信息,恰當轉(zhuǎn)化為古典概型、幾何概型問題,代入概率公式求解.
2.考查與向量、線性規(guī)劃、函數(shù)等知識交匯的概率問題:
脫去向量、線性規(guī)劃、函數(shù)的“外衣〞,構(gòu)造概率模型求解.
與數(shù)學文化有關的古典概型、幾何概型問題
【典例】1.為了大力弘揚中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化,某校購進了?三國演義??水滸傳??紅樓夢?和?西游記?假設干套,如果每班每學期可以隨機領取兩套不同的書
12、籍,那么該校高一(1)班本學期領到?三國演義?和?水滸傳?的概率為 ( )
A. B. C. D.
2.(2021·全國卷I)如圖來自古希臘數(shù)學家希波克拉底所研究的幾何圖形.此圖由三個半圓構(gòu)成,三個半圓的直徑分別為直角三角形ABC的斜邊BC,直角邊AB,AC,△ABC的三邊所圍成的區(qū)域記為Ⅰ,黑色局部記為Ⅱ,其余局部記為Ⅲ,在整個圖形中隨機取一點,此點取自Ⅰ,Ⅱ,Ⅲ的概率分別記為p1,p2,p3,那么
A.p1=p2 B.p1=p3
C.p2=p3 D.p1=p2+p3
【解析】1.選D.記?三國演義??水滸傳??紅樓夢?和?西游記?為a 、
13、b、c、d,那么該校高一(1)班本學期領到兩套書的所有情況有ab、ac、ad、bc、bd、 cd,共6種,符合條件的情況為ab共1種,故概率為.
2.選A.方法一:取AB=AC=2,那么BC=2,
所以區(qū)域Ⅰ的面積為SⅠ=×2×2=2,區(qū)域Ⅲ的面積為SⅢ=·π()2-2=π-2,區(qū)域Ⅱ的面積為SⅡ=π·12-SⅢ=2,故p1=p2.
方法二:設AC=b,AB=c,BC=a,那么有b2+c2=a2,
從而可以求得△ABC的面積為SⅠ=bc,
黑色局部的面積為SⅡ=·+·-=+bc
=·+bc=bc,
其余局部的面積為SⅢ=·-bc=-bc,
所以有SⅠ=SⅡ,根據(jù)面積型幾何概型的
14、概率公式,可以得到p1=p2.
如何解決與數(shù)學文化有關的古典概型、幾何概型問題?
提示:讀取數(shù)學文化背景下的題目信息,構(gòu)建出古典概型、幾何概型的數(shù)學模型,然后利用概率公式求解.
與函數(shù)、向量、線性規(guī)劃等知識交匯的古典概型、幾何概型問題
【典例】1.在區(qū)間[0,2]上隨機地取一個數(shù)x,那么事件“-1≤lo≤1〞發(fā)生的概率為 ( )
A. B. C. D.
2.小波以游戲方式?jīng)Q定是去打球、唱歌還是去下棋.游戲規(guī)那么為以O為起點,再從A1,A2,A3,A4,A5,A6(如圖)這6個點中任取兩點分別為終點得到兩個向量,記住這兩個向量的數(shù)量積為X,假設X>0就去打球,
15、假設X=0就去唱歌,假設X<0就去下棋.
(1)寫出數(shù)量積X的所有可能取值.
(2)分別求小波去下棋的概率和不去唱歌的概率.
【解析】1.選A.由-1≤lo≤1得≤x+≤2,即0≤x≤,故所求概率為=.
2.(1)X的所有可能取值為-2 ,-1,0, 1.
(2)數(shù)量積為-2的只有·一種;
數(shù)量積為-1的有·,·,·,·,·,·六種;
數(shù)量積為0的有·,·,·,
·四種;
數(shù)量積為1的有·,·,·,
·四種,
所以所有可能的情況共有15種.
所以小波去下棋的概率為p1=.
因為去唱歌的概率為p2=,所以小波不去唱歌的概率p=1-p2=1-=.
與實際生活有關
16、的古典概型、幾何概型問題
【典例】1.割補法在我國古代數(shù)學著作中稱為“出入相補〞,劉徽稱之為“以盈補虛〞,即以多余補缺乏,是數(shù)量的平均思想在幾何上的表達.如圖揭示了劉徽推導三角形面積公式的方法.△ABC內(nèi)任取一點,那么該點落在標記“盈〞的區(qū)域的概率為 ( )
A. B. C. D.
2.如下圖,邊長為2的正方形中有一封閉曲線圍成的陰影區(qū)域,向正方形中隨機撒一粒豆子,它落在陰影區(qū)域內(nèi)的概率為,那么陰影區(qū)域的面積為 ( )
A. B. C. D.
【解析】1.選C.由題得S△ABC=ah,S矩形=h,所以S△ABC=S矩形.
所以“盈〞
17、的區(qū)域的面積等于“虛〞的區(qū)域的面積.
而“虛〞的區(qū)域占矩形區(qū)域的面積的四分之一,
所以該點落在標記“盈〞的區(qū)域的面積為三角形面積的四分之一,
故該點落在標記“盈〞的區(qū)域的概率為.
2.選B.向正方形中隨機撒一粒豆子,它落在陰影區(qū)域內(nèi)的概率P==,即=,
解得S陰影=.
如何解決與實際生活有關的古典概型、幾何概型問題?
提示:把實際生活中的語言轉(zhuǎn)化為概率問題下的數(shù)學語言,正確解讀題目中的與未知信息,設置變量,構(gòu)成概率問題,然后求解.
1.5件產(chǎn)品中有2件次品,其余為合格品.現(xiàn)從這5件產(chǎn)品中任取2件,恰有一件次品的概率為 ( )
A.0.4 B.0.6
18、C.0.8 D.1
【解題指南】先對產(chǎn)品標號,然后列舉出可能出現(xiàn)的結(jié)果,根據(jù)古典概型概率公式求出所求的概率.
【解析】選B.5件產(chǎn)品中有2件次品,記為a,b,有3件合格品,記為c,d,e,從這5件產(chǎn)品中任取2件,有10種,分別是(a,b),(a,c),(a,d),(a,e),(b,c), (b,d),(b,e),(c,d),(c,e),(d,e),恰有一件次品,有6種,分別是(a,c),(a,d),(a,e),(b,c),(b,d),(b,e),設事件A為“恰有一件次品〞,那么P(A)==0.6.
2.現(xiàn)在某類病毒記作XmYn,其中正整數(shù)m,n(m≤7,n≤9)可以任意選取,那么m
19、,n都取到奇數(shù)的概率為 .?
【解析】因為正整數(shù)m的選取有1,2,3,4,5,6,7,共7種情況,而對于m的每一種取法,n可以取1,2,3,4,5,6,7,8,9,共9種方法,所以根本領件空間中有7×9=63個元素,其中事件“m,n都取到奇數(shù)〞包含的根本領件數(shù)為4×5=20,所以所求的概率為.
答案:
1.假設a,b∈{-1,0,1,2},那么使關于x的方程ax2+2x+b=0有實數(shù)解的概率為 .?
【解析】要使方程有實數(shù)解,那么a=0或
所有可能的結(jié)果為(-1,-1),(-1,0),(-1,1),(-1,2),(0,-1),(0,0),(0,1), (0
20、,2),(1,-1),(1,0),(1,1),(1,2),(2,-1),(2,0),(2,1),(2,2),共16個,其中符合要求的有13個,
故所求概率P=.
答案:
2.甲、乙兩人玩一種游戲,在裝有質(zhì)地、大小完全相同,編號分別為1,2,3,4,5,6六個球的口袋中,甲先摸出一個球,記下編號,放回后乙再摸一個球,記下編號,如果兩個編號的和為偶數(shù)算甲贏,否那么算乙贏.
(1)求甲贏且編號和為8的事件發(fā)生的概率.
(2)這種游戲規(guī)那么公平嗎?試說明理由.
【解析】(1)設“兩個編號和為8〞為事件A,那么事件A包括的根本領件有(2,6),(3,5),(4,4),(5,3),(6,2),共5個.又甲、乙兩人取出的數(shù)字共有6×6=36種等可能的結(jié)果,故P(A)=.
(2)這種游戲規(guī)那么是公平的.
設甲贏為事件B,乙贏為事件C,由題可知甲贏即兩編號和為偶數(shù)所包含的根本領件數(shù)有(1,1),(1,3),(1,5),(2,2),(2,4),(2,6),(3,1),(3,3),(3,5),(4,2), (4,4),(4,6),(5,1),(5,3),(5,5),(6,2),(6,4),(6,6),共18個.所以甲贏的概率P(B)==,故乙贏的概率P(C)=1-==P(B),所以這種游戲規(guī)那么是公平的.
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