數(shù)控仿真技術外文翻譯、數(shù)控編程張英文翻譯、外文文獻翻譯
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外文原文: 、 to to or in is is to it in is to or in in on or on to it to by to is a is on is of of in in of so on to to so on in so on is to to 2、 on to In to in in to to on a of a of is or by or to to be to to so to to in to to so on at to is so on to to at C is C It or of or so on to to it At on to 3、 is to to on is a SG to so a of to of is C to so on to up to of on SG by to is on is on 譯文: 數(shù)控仿真技術 1計算機仿真的概念及應用 從工程的角度來看,仿真就是通過對系統(tǒng)模型的實驗去研究一個已有的或設計中的系統(tǒng)。分析復雜的動態(tài)對象,仿真是一種有效的方法,可以減少風險,縮短設計和制造的周期,并節(jié)約投資。計算機仿真就是借助計算機,利用系統(tǒng)模型對實際系統(tǒng)進行實驗研究的過程。它隨著計算機技術的發(fā)展而迅速地發(fā)展,在仿真中占有越來越重要的地 位。計算機仿真的過程可通過圖 1所示的要素間的三個基本活動來描述: 建?;顒邮峭ㄟ^對實際系統(tǒng)的觀測或檢測,在忽略次要因素及不可檢測變量的基礎上,用物理或數(shù)學的方法進行描述,從而獲得實際系統(tǒng)的簡化近似模型。這里的模型同實際系統(tǒng)的功能與參數(shù)之間應具有相似性和對應性。 仿真模型是對系統(tǒng)的數(shù)學模型(簡化模型)進行一定的算法處理,使其成為合適的形式(如將數(shù)值積分變?yōu)榈\算模型)之后,成為能被計算機接受的“可計算模型”。仿真模型對實際系統(tǒng)來講是一個二次簡化的模型。 仿真實驗是指將系統(tǒng)的仿真模型在計算機上運行的過程。仿真 是通過實驗來研究實際系統(tǒng)的一種技術,通過仿真技術可以弄清系統(tǒng)內在結構變量和環(huán)境條件的影響。 計算機仿真技術的發(fā)展趨勢主要表現(xiàn)在兩個方面:應用領域的擴大和仿真計算機的智能化。計算機仿真技術不僅在傳統(tǒng)的工程技術領域(航空、航天、化工等方面)繼續(xù)發(fā)展,而且擴大到社會經濟、生物等許多非工程領域,此外,并行處理、人工智能、知識庫和專家系統(tǒng)等技術的發(fā)展正影響著仿真計算機的發(fā)展。 數(shù)控加工仿真利用計算機來模擬實際的加工過程,是驗證數(shù)控加工程序的可靠性和預測切削過程的有力工具,以減少工件的試切,提高生產效率。 2數(shù)控仿真技 術的研究現(xiàn)狀 數(shù)控機床加工零件是靠數(shù)控指令程序控制完成的。為確保數(shù)控程序的正確性,防止加工過程中干涉和碰撞的發(fā)生,在實際生產中,常采用試切的方法進行檢驗。但這種方法費工費料,代價昂貴,使生產成本上升,增加了產品加工時間和生產周期。后來又采用軌跡顯示法,即以劃針或筆代替刀具,以著色板或紙代替工件來仿真刀具運動軌跡的二維圖形(也可以顯示二維半的加工軌跡),有相當大的局限性。對于工件的三維和多維加工,也有用易切削的材料代替工件(如,石蠟、木料、改性樹脂和塑料等)來檢驗加工的切削軌跡。但是,試切要占用數(shù)控機床和加工 現(xiàn)場。為此,人們一直在研究能逐步代替試切的計算機仿真方法,并在試切環(huán)境的模型化、仿真計算和圖形顯示等方面取得了重要的進展,目前正向提高模型的精確度、仿真計算實時化和改善圖形顯示的真實感等方向發(fā)展。 從試切環(huán)境的模型特點來看,目前 何仿真不考慮切削參數(shù)、切削力及其它物理因素的影響,只仿真刀具工件幾何體的運動,以驗證 可以減少或消除因程序錯誤而導致的機床損傷、夾具破壞或刀具折斷、零件報廢等問題;同時可以減少從產品設計到制造的時間,降低生產成本。切削 過程的力學仿真屬于物理仿真范疇,它通過仿真切削過程的動態(tài)力學特性來預測刀具破損、刀具振動、控制切削參數(shù),從而達到優(yōu)化切削過程的目的。 幾何仿真技術的發(fā)展是隨著幾何建模技術的發(fā)展而發(fā)展的,包括定性圖形顯示和定量干涉驗證兩方面。目前常用的方法有直接實體造型法,基于圖像空間的方法和離散矢量求交法。 3直接實體造型法 這種方法是指工件體與刀具運動所形成的包絡體進行實體布爾差運算,工件體的三維模型隨著切削過程被不斷更新。 發(fā)了一個銑床的模擬系統(tǒng)。該系統(tǒng)采用 來記錄毛坯的三 維模型,利用一些基本圖元如長方體、圓柱體、圓錐體等,和集合運算,特別是并運算,將毛坯和一系列刀具掃描過的區(qū)域記錄下來,然后應用集合差運算從毛坯中順序除去掃描過的區(qū)域。所謂被掃過的區(qū)域是指切削刀具沿某一軌跡運動時所走過的區(qū)域。在掃描了每段 的接合樹法將毛坯和切削區(qū)域用接合樹( 示,即除了空和滿兩種結點,邊界結點也作為八叉樹( 葉結點。邊界結點包含半空間,結點物體利用在這些半空間上的 作來表示。接合樹細分的層次由邊界結點 允許的半空間個數(shù)決定。逐步的切削仿真利用毛坯和切削區(qū)域的差運算來實現(xiàn)。毛坯的顯示采用了深度緩沖區(qū)算法,將毛坯劃分為多邊形實現(xiàn)毛坯的可視化。 用基于實體造型的方法實現(xiàn)連續(xù)更新的毛坯的實時可視化,耗時太長,于是一些基于觀察的方法被提出來。- 配套講稿:
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