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1、第12章客廳裝修效果圖,12.1實例效果展示12.2實例制作流程12.3實例制作過程,12.1實例效果展示,12.2實例制作流程,12.3實例制作過程,(1)用【編輯樣條線】修改器建立一墻體,再用【長方體】創(chuàng)建一地面和天花,將它們對齊,再用【編輯樣條線】修改器創(chuàng)建兩塊天花造型和用放樣生成地腳線;其次用布爾運算創(chuàng)建兩個假柱子,用隊列排出軟包。(2)再分別創(chuàng)建出電視柜、茶幾、裝飾柜、電視機、沙發(fā)、掛畫和窗簾的模型。(3)為模型賦予各種材質(zhì)和貼圖,加上燈光效果。(4)進入Photoshop處理,將吊燈、植物等加入位圖中,增加真實感。,12.3.1打開3dsmax9設(shè)置參數(shù),啟動3dsmax9,單擊【
2、文件】→【重置】命令,重置系統(tǒng)為初始狀態(tài)。,12.3.2創(chuàng)建墻體,選擇[創(chuàng)建]-[二維圖形]-[矩形]命令,在頂視圖創(chuàng)建一個[長度]為4500,[寬度]為3500的矩形,然后單擊右下角視圖控制區(qū)的(縮放所有范圍)按鈕,將所有視圖最大化顯示,入下圖,打開修改面板,在[修改列表]中選擇[編輯樣條線]命令.,創(chuàng)建地面和天花,1選擇[創(chuàng)建]-[幾何體]-[長方體]命令,左擊捕獲開關(guān)按鈕,在右擊開關(guān)按鈕,在彈出的對話框選擇[頂點],創(chuàng)建天花和地板,2沿著內(nèi)墻創(chuàng)建一個長方體,高度為-200.單擊[選擇移動]按鈕,在單擊右鍵將Z值改為0并命名為地面,創(chuàng)建地面和天花,3單擊(根據(jù)名稱選擇)按鈕,選擇[地面]如
3、圖所示,接著選擇[編輯]-[克隆]命令,原地克隆一個,命名為”天花”,創(chuàng)建地面和天花,4在頂視圖里單擊(移動并選擇)按鈕,單擊鼠標(biāo)右鍵,將[偏移:屏幕]的Z值改為3400.,12.3.4建立相機,1.選擇[創(chuàng)建]-[攝影機]命令,單擊[目標(biāo)],在頂視圖中、建立一相機.02以名字同時選擇”攝影機01”和”攝影機01.目標(biāo)”在頂視圖中選擇[選擇并移動]使其在Z軸抬高1650mm.然后在透視圖中按下C鍵,轉(zhuǎn)換為相機視圖,12.3.4建立相機,由于視圖較暗,可先加入幾盞泛光燈,選擇[創(chuàng)建]-[光線]-[泛光燈],12.3.5創(chuàng)建天花造型和地腳線,,12.3.6創(chuàng)建假柱子和軟包,12.3.7創(chuàng)建電視柜、
4、茶幾、裝飾柜,1.選擇[文件]-[重置]命令,建立長度3000寬度500高度300的長方體命名為”電視柜身”再在其左上角創(chuàng)建長度500寬度150高度300的”長方體01”并對齊2.用拾取命令沿”電視柜身”對稱復(fù)制一個”長方體02”,12.3.7創(chuàng)建電視柜、茶幾、裝飾柜,3.選中”電視柜身”用布爾運算分別減去”長方體01”和”長方體02”4.在頂視圖創(chuàng)建長度\寬度\高度分別為985\20\270的長方體,命名為”柜01”并使其對齊于”電視柜身”右下角5.將”柜01”Y軸向上移156.以實例方式復(fù)制”柜01”得到”柜02”向上移動1000;在重復(fù)復(fù)制移動,得到”柜03”7.全選”電視柜身”和3個柜
5、,將其”成組”為”電視柜”,12.3.7創(chuàng)建電視柜、茶幾、裝飾柜,8.在頂視圖中建立長度\寬度\高度分別為750\750\120的”長方體01”再在其中建立長度\寬度\高度分別為750\250\80的長方體02并對齊9.復(fù)制長方體02得到長方體03,右擊(選擇并移動)按鈕在[偏移]欄中輸入Z-90,12.3.7創(chuàng)建電視柜、茶幾、裝飾柜,10.用布爾運算在”長方體01”中減去”長方體02”和”長方體03”,再在其被減去的地方放入2個長方體,”成組”為”茶幾身”11.再制作一個茶幾座,在頂視圖創(chuàng)建長寬高分別為650\650\150的長方體12.在頂視圖創(chuàng)建長寬高分別為1000\300\800的”長
6、方體01”命名為裝飾柜,12.3.7創(chuàng)建電視柜、茶幾、裝飾柜,13.將長方體02沿Y向下移185并原地復(fù)制得到長方體02和03將03在Y軸方向向下移185,再用同樣方法得到長方體04,12.3.8創(chuàng)建電視機,1.選擇[文件]-[重置]命令.在前視圖創(chuàng)建長方體,按快捷鍵shift+ctrl+z是模型在最佳狀態(tài)顯示.2.打開修改面板,長方體加入一個[編輯網(wǎng)格]修改器.接著在[選擇]欄中單擊{多邊形}按鈕,進入長方體的“多邊形”修改層級,在前視圖中單擊長方體選擇一個面3.進入[編輯幾何體]將[擠出]的值設(shè)置為0.01回車確認(rèn).在主工具欄中選擇(選擇并非等比縮放)按鈕,12.3.8創(chuàng)建電視機,4.將[
7、擠出]的值設(shè)為0.01回車確認(rèn)在主工具欄(選擇并非等比縮放)分別沿X,Y軸壓縮新產(chǎn)生面的年、邊界5.將[擠出]的值設(shè)為0.01,回車確定,單擊(選擇并非等比縮放),12.3.9創(chuàng)建沙發(fā),1.建立沙發(fā)的扶手造型.選擇[創(chuàng)建]-[幾何體]-[圓柱體]命令,在前視圖創(chuàng)建一(半徑)為100高度為500邊數(shù)為50的圓柱體,并將其命名為“扶手“2.選擇[創(chuàng)建]-[幾何體]-[擴展基本體]-[切角長方體]命令在頂視圖中創(chuàng)建長,寬,高,圓角分別為500]500]300]30的切角四方體命名為底座013.復(fù)制同樣的兩個切角四方體,再將原來的扶手復(fù)制一個將他們對齊4.制作坐墊造型建立長500寬500高100切角3
8、0的切角長方體命名為坐墊01并再復(fù)制兩個,12.3.9創(chuàng)建沙發(fā),3.復(fù)制同樣的兩個切角四方體,再將原來的扶手復(fù)制一個將他們對齊4.制作坐墊造型建立長500寬500高100切角30的切角長方體命名為坐墊01并再復(fù)制兩個,12.3.9創(chuàng)建沙發(fā),12.3.10創(chuàng)建掛畫,12.3.11創(chuàng)建窗簾,12.3.12布置家具及賦予材質(zhì),12.3.13室內(nèi)燈光效果的處理,小結(jié),本章詳細(xì)介紹了一個客廳的建模方法,雖然比較簡單,但畢竟介紹了多種一般室內(nèi)建模的方法,也介紹了多種建模命令的使用。當(dāng)然,設(shè)計時不單只考慮建模,還要考慮各種材質(zhì)貼圖和燈光的烘托效果,建模只能是表現(xiàn)出一定的空間感。建模時不能忽視模型的細(xì)部,不能
9、嫌麻煩而不去做它的細(xì)部,因為增加了細(xì)部的模型更能體現(xiàn)出真實感。,綜合練習(xí),一.填空題:1.想要把一矩形修改為厚100mm高3200mm的墻體,可用下面的方法:打開____面板,在[修改器列表]中選擇____.然后在參數(shù)面板中[選擇]下面單擊(樣條線)再滾動面板在______右邊框中輸入-100,按回車;接著在[修改器列表]中選擇___,然后在[數(shù)量]旁輸入3200,按下回車2.在添加燈光時,若想使一盞泛光燈照不到“地面”和“天花”,則可以在修改器命令面板[一般參數(shù)]欄里單擊_____按鈕.二選擇題:1.若想使地面有倒影,應(yīng)使用()“貼圖”方式.A.反射B.漫反射顏色C.凹凸2.為了使本例中的吊燈有燈光效果,應(yīng)使用()類型的光線.A.泛燈光B.目標(biāo)聚光燈C.自由聚光燈三.操作題:參照圖片或?qū)嵨?,制作一個客廳的效果圖,