電大形成性考核計算機二維動畫制作形成性考核答案

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1、01任務-在線作業(yè) 一、單項選擇題(共?20?道試題,共?100?分。) 1.??動畫的效果主要由( )決定 A. 某張畫面的精美程度 B. 所有畫面的精美程度 C. 配音的精確程度 D. 畫面與畫面之間變化所產生出來的效果 正確答案:D??滿分:5 2.??彼得羅杰認為,動畫賴為基石的是( )現(xiàn)象。 A. 色彩變化 B. 視覺暫留 C. 故事情節(jié) D. 動畫播放速度 正確答案:B??滿分:5 3.??動畫其實是( ) A. 小孩看的娛樂影片 B. 靜態(tài)畫面連續(xù)播放 C. 靜態(tài)畫面連續(xù)播放在人頭腦中產生的印象 D. 卡通 正確答案:C??滿分:5

2、4.??以“.gif”為后綴名的文件一般是________類型的文件。 A. 真彩色的位圖或者真彩色的位圖動畫 B. 256色的矢量圖或者256色的矢量動畫 C. 256色的位圖或者256色的位圖動畫 D. 256色的視頻或者256色的矢量動畫 正確答案:C??滿分:5 5.??位圖和靜態(tài)文本對象需要______后,方可用來進行形狀動畫的設計制作。 A. 分離或者打散 B. 組合或者群組 C. 復制或者克隆 D. 放大或者縮小 正確答案:A??滿分:5 6.??按________熱鍵可以測試動畫。 A. Ctrl+Space B. Ctrl+Enter C.

3、 Alt+Space D. Alt+Enter 正確答案:B??滿分:5 7.??按住_______鍵可以在指定幀插入關鍵幀,按住_______鍵可以在指定幀插入空白關鍵幀,按住_______鍵可以在指定幀插入幀。 A. F7、F6、F5 B. F5、F7、F6 C. F6、F7、F5 D. F6、F5、F7 正確答案:C??滿分:5 8.??在指定幀插入關鍵幀,其實就是將________的所有內容復制過來。 A. 指定幀前的關鍵幀 B. 空白關鍵幀 C. 第一個關鍵幀 D. 任意一個關鍵幀 正確答案:A??滿分:5 9.??按住_______鍵,用橢圓工具可

4、以繪制出正圓。按住_______鍵,用矩形工具可以繪制出正方形。 A. Shift、Shift B. Ctrl、Ctrl C. Alt、Alt D. Space、Space 正確答案:A??滿分:5 10.??Flash時間軸上的粉紅色滑塊也稱為________。 A. 時間軸指針 B. 當前幀位置 C. 動畫播放頭 D. 動畫停止鈕 正確答案:C??滿分:5 11.??在Flash動畫制作中,缺省情況下我們繪制出來的圖形包括二部分,即筆觸顏色和________色。 A. 填充 B. 背景 C. 前景 D. 白 正確答案:A??滿分:5 12.??若在

5、默認的幀頻設置下,我們要設計一個10秒鐘的flash動畫,則整個動畫的幀數(shù)共為__________。 A. 60 B. 120 C. 240 D. 300 正確答案:B??滿分:5 13.??在默認設置下,F(xiàn)lash每秒播放____幀畫面,每秒播放的畫面數(shù)也稱為________。 A. 24、幀頻 B. 24、幀數(shù) C. 12、幀數(shù) D. 12、幀頻 正確答案:D??滿分:5 14.??Flash動畫的源文件的后綴名是 ___________ ,而導出生成的可發(fā)布的動畫文件的后綴名是 ___________。 A. FLA、SWF B. SWF、FLA C.

6、 AVI、EXE D. EXE、AVI 正確答案:A??滿分:5 15.??若有一名為“l(fā)eaf”繪制的葉片影片剪輯實例,若想實現(xiàn)為該實例設計逆時針旋轉的動畫,編寫的onClipEvent事件處理程序的腳本應是: _______。 A. onClipEvent(enterFrame){this._alpha= this._alpha - 1} B. onClipEvent(enterFrame){this._rotation= this._rotation - 1} C. onClipEvent(enterFrame){this._alpha= this._alpha+ 1}

7、D. onClipEvent(enterFrame){this._rotation= this._rotation + 1} 正確答案:B??滿分:5 16.??循環(huán)語句: for ( i=1; i<=10; i++) {duplicateMovieClip(“ba”, “ba” + i ,i) ; eavl(“ba” + i ). _x=10*i } 該語句完成的功能是______。 A. 將實例ba為母體復制10個,同時這些復制出來的實例每間隔1個像素,水平排列在舞臺上 B. 將實例ba為母體復制10個,同時這些復制出來的實例每間隔10個像素,水平排列在舞臺上 C. 將實例ba

8、為母體復制10個,同時這些復制出來的實例每間隔1個像素,垂直排列在舞臺上 D. 將實例ba為母體復制10個,同時這些復制出來的實例每間隔10個像素,垂直排列在舞臺上 正確答案:B??滿分:5 17.??循環(huán)語句“for ( i=1; i<10; i++) {程序塊 } ”,其中的程序塊將運行______遍。 A. 1 B. 2 C. 9 D. 10 正確答案:C??滿分:5 18.??有一flash動畫文檔的幀頻為30,為影片剪輯元件自身的onClipEvent編寫處理程序,想讓該影片剪輯每秒的_alpha值減少1,則該腳本應是:_______。 A. onClipEv

9、ent(load){this._alpha= this._alpha +1} B. onClipEvent(load){this._alpha= this._alpha - 1} C. onClipEvent(enterFrame){this._alpha= this._alpha +1} D. onClipEvent(enterFrame){this._alpha= this._alpha -1} 正確答案:D??滿分:5 19.??舞臺上有2個影片剪輯實例,分別是a和b,若有兩條克隆影片剪輯實例的語句命令:duplicateMovieClip(“a”, “a”+1,1),和dup

10、licateMovieClip(“b”, “b”+1,1),該語句完成后的結果是__________________。 A. 為實例a克隆了一個實例a1 B. 為實例b克隆了一個實例b1 C. 為實例a克隆了一個實例a1,然后為實例b克隆了一個實例b1 D. 沒有任何實例被克隆 正確答案:B??滿分:5 20.??關于克隆影片剪輯實例的語句命令duplicateMovieClip(“ball”, “ball”+2,1),該語句完成的功能是__________________。 A. 將舞臺上的實例ball克隆,將生成的實例命名為ball并放置在第1層 B. 將舞臺上的實例b

11、all克隆,將生成的實例命名為ball2并放置在第1層 C. 將舞臺上的實例ball克隆,將原來的ball實例刪除 D. 將舞臺上的實例ball克隆,將原來的ball實例重新命名為ball2 正確答案:B??滿分:5 02任務-在線作業(yè) 一、單項選擇題(共?25?道試題,共?100?分。) 1.??位圖有很多種類型,按位圖文件的后綴名區(qū)分,常見位圖文件有_________等。 A. JPG、GIF、BMP B. JPG、EXE、FLA C. DOC、SWF、BMP D. DOC、GIF、CDR 正確答案:A??滿分:4 2.??假設某動畫幀頻為30fps,有三個場景,

12、每個場景各90幀,那么整個動畫完全播完需要______時間。 A. 30秒 B. 9秒 C. 3秒 D. 1秒 正確答案:B??滿分:4 3.??當設計一個表現(xiàn)葉片旋轉的動作動畫時,假設設置了旋轉1周,該動畫共100幀。若想使葉片的旋轉速度慢1倍,下面哪個操作正確_______。 A. 將該動畫的結束關鍵幀向右拖動,使動畫達到200幀 B. 將該動畫的開始關鍵幀向右拖動,使動畫達到200幀 C. 將該動畫的結束關鍵幀向左拖動,使動畫達到50幀 D. 將該動畫的開始關鍵幀向左拖動,使動畫達到50幀 正確答案:A??滿分:4 4.??下面關于flash動畫中,關于動畫對

13、象的加減速運動的敘述錯誤的是_______。 A. 在默認設置下,動畫對象的運動都是勻速的 B. 選擇幀屬性面板的簡易參數(shù),可以修改動畫的運動速度 C. 當簡易值設為負數(shù)時,動畫的速度為加速,反之為減速 D. 調整加減速度時,應該選擇動畫的結束關鍵幀,然后打開幀屬性面板的簡易參數(shù) 正確答案:D??滿分:4 5.??下面關于flash動畫播放的敘述錯誤的是_______。 A. flash動畫在默認的情形下會不斷重復播放 B. flash動畫每秒播放的幀數(shù)由幀頻決定 C. 若動畫共100幀,當?shù)?00幀播放完成后,flash會立刻播放第1幀 D. flash動畫在播放時,

14、是無法在某幀設置停止的 正確答案:D??滿分:4 6.??當舞臺大小為550*400,若要將一個老虎的圖形實例的位置分別設置在舞臺的左上角、右下角,則該老虎的實例坐標應該設為_______。 A. (550,400)和(550,0) B. (0,0)和(550,400) C. (550,0)和(0,0) D. (0,440)和(550,0) 正確答案:B??滿分:4 7.??下面關于動作動畫的敘述,錯誤的是:_______。 A. 每一段動作動畫可以看成只有2個關鍵幀,這2個關鍵幀之間的幀是由電腦自動生成的 B. 動作動畫的對象必須是圖形或影片剪輯元件的實例 C. 若

15、要為2個圖形實例設計動作動畫,那么這兩個圖形實例必須位于不同圖層 D. 在影片剪輯內部不可以進行動作動畫的制作 正確答案:D??滿分:4 8.??下面關于位圖和矢量圖的說法,錯誤的是:_______。 A. flash 繪圖工具繪制的圖形都是矢量圖 B. 矢量圖無限放大看也不會出現(xiàn)“馬賽克” C. 位圖無限放大看也不會出現(xiàn)“馬賽克” D. 位圖在flash中可以被轉換為矢量圖 正確答案:C??滿分:4 9.??修改舞臺上某實例的透明度,正確的操作_______ 。 A. 選擇該實例所在圖層,然后選擇舞臺上的該實例,選擇屬性面板后找到alpha選項 B. 直接選擇屬性面

16、板后找到alpha選項 C. 鎖定該實例所在圖層,然后選擇舞臺上的該實例,選擇屬性面板后找到alpha選項 D. 選擇該實例所在圖層,選擇該實例所在的關鍵幀,選擇屬性面板后找到alpha選項 正確答案:D??滿分:4 10.??下面關于Flash的操作面板的敘述,錯誤的是_______ 。 A. 不需要的面板可以關閉,可以為我們的動畫設計舞臺留出更大的空間 B. 打開這些面板可以用熱鍵,也可以用鼠標選擇主菜單“窗口”下的指定面板 C. 這些操作面板打開后若暫時不用了,都不能折疊起來,只能關閉 D. 工具欄面板也是可以關閉的 正確答案:C??滿分:4 11.??若須設計多個

17、場景的動畫,必須打開場景面板,按________熱鍵可以打開場景面板。 A. shift + f2 B. ctrl + f2 C. shift + f9 D. ctrl + f9 正確答案:A??滿分:4 12.??關于在動畫設計中多層的下列敘述下,不正確的是______。 A. 處于上層的對象會擋住出于下層的對象 B. 層若被鎖定,層中的對象就不可以作修改了 C. 圖層2一定處于圖層1上 D. 圖層的名稱是可以修改 正確答案:C??滿分:4 13.??若庫中同一個元件創(chuàng)建了的多個舞臺實例,這些實例的 _______屬性不可以修改。 A. 寬和高 B. alp

18、ha C. 形狀 D. 旋轉 正確答案:C??滿分:4 14.??在flash動畫制作時,我們可以最多為庫中元件創(chuàng)建_______個舞臺實例。 A. 1 B. 2 C. 255 D. 無數(shù) 正確答案:D??滿分:4 15.??將Flash庫中的圖形元件拖入舞臺,在舞臺上為元件上創(chuàng)建實例的正確方法是________。 A. 將庫中的元件拖入舞臺即可 B. 用工具在舞臺上繪制圖形 C. 在舞臺上導入外部的jpg位圖文件 D. 在舞臺上創(chuàng)建靜態(tài)文本 正確答案:A??滿分:4 16.??混色器經常使用,我們可以利用混色器設計光線、玻璃等具備alpha透明度的效果,因

19、此打開混色器的操作經常使用,按熱鍵___________時,我們可以快速打開混色器面板。 A. shift + f2 B. ctrl + f2 C. shift + f9 D. ctrl + f9 正確答案:C??滿分:4 17.??下面關于影片剪輯元件的說法,錯誤的是:_______。 A. 影片剪輯元件可以由其他影片剪輯元件組成 B. 影片剪輯元件可以在不同源文件之間共享 C. 影片剪輯元件內部的圖層數(shù)量不能過多 D. 影片剪輯元件內部還可以包含圖形、位圖、繪制的各種形狀 正確答案:C??滿分:4 18.??處于遮罩層的對象的下列哪種屬性將影響整個遮罩動畫的效果

20、:________。 A. 顏色、透明度、以及二者的變化 B. 顏色、大小、以及二者的變化 C. 大小、透明度、以及二者的變化 D. 大小、形狀、以及二者的變化 正確答案:D??滿分:4 19.??下面關于Flash的遮罩動畫的敘述,錯誤的是_______ 。 A. 遮罩動畫需要2層,分別是遮罩層和被遮罩層 B. 遮罩層必須處于被遮罩層之上 C. 遮罩層的對象必須是圖形對象,不能是影片剪輯對象 D. 被遮罩層的對象可以是圖形對象,也可以是影片剪輯對象 正確答案:C??滿分:4 20.??在制作個性化按鈕時,為了產生鼠標移動到該按鈕實例上就播放一段動畫的效果,則該動畫

21、的影片剪輯實例,必須放在個性化按鈕元件的第_____幀。 A. 1 B. 2 C. 3 D. 4 正確答案:B??滿分:4 21.??Flash的按鈕實際上是一個_____幀的影片剪輯。 A. 1 B. 2 C. 3 D. 4 正確答案:D??滿分:4 22.??Flash支持的音頻文件有很多種類,按文件后綴區(qū)分,下列舉的______為常見的音頻文件。 A. MP3、MPG B. MP3、WAV C. SWF、MPG D. SWF、WAV 正確答案:B??滿分:4 23.??為了讓動畫停止在第90幀,正確在幀中添加的動作語句的正確操作是_______。

22、 A. 選擇第90的關鍵幀,選擇動作面板,加入語句play( ) B. 選擇第90的關鍵幀,選擇動作面板,加入語句stop( ) C. 選擇第90的關鍵幀,選擇動作面板,加入語句on(release){ play( );} D. 選擇第90的關鍵幀,選擇動作面板,加入語句 on(release){ stop( );} 正確答案:B??滿分:4 24.??按鈕中加入的語句“ on (release) { gotoAndPlay(120) } ”,該腳本語句的含義是_______。 A. 當雙擊該按鈕后,動畫停止在第120幀 B. 當單擊該按鈕后,動畫轉到在第120幀播放 C. 當雙擊該按鈕后,動畫轉到在第120幀播放 D. 當單擊該按鈕后,動畫停止在第120幀 正確答案:B??滿分:4 25.??給Flash動畫中的按鈕實例添加腳本控制的正確操作是________。 A. 選擇舞臺上的該按鈕實例后,選擇動作面板,然后加入腳本程序 B. 選擇該按鈕實例所在的關鍵幀后,選擇動作面板,然后加入腳本程序 C. 選擇該按鈕實例所在的關鍵幀后,選擇屬性面板,然后加入腳本程序 D. 選擇舞臺上的該按鈕實例后,選擇屬性面板,然后加入腳本程序 正確答案:A??滿分:4

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