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1、01任務-在線作業(yè)
一、單項選擇題(共?20?道試題,共?100?分。)
1.??動畫的效果主要由( )決定
A. 某張畫面的精美程度
B. 所有畫面的精美程度
C. 配音的精確程度
D. 畫面與畫面之間變化所產生出來的效果
正確答案:D??滿分:5
2.??彼得羅杰認為,動畫賴為基石的是( )現(xiàn)象。
A. 色彩變化
B. 視覺暫留
C. 故事情節(jié)
D. 動畫播放速度
正確答案:B??滿分:5
3.??動畫其實是( )
A. 小孩看的娛樂影片
B. 靜態(tài)畫面連續(xù)播放
C. 靜態(tài)畫面連續(xù)播放在人頭腦中產生的印象
D. 卡通
正確答案:C??滿分:5
2、4.??以“.gif”為后綴名的文件一般是________類型的文件。
A. 真彩色的位圖或者真彩色的位圖動畫
B. 256色的矢量圖或者256色的矢量動畫
C. 256色的位圖或者256色的位圖動畫
D. 256色的視頻或者256色的矢量動畫
正確答案:C??滿分:5
5.??位圖和靜態(tài)文本對象需要______后,方可用來進行形狀動畫的設計制作。
A. 分離或者打散
B. 組合或者群組
C. 復制或者克隆
D. 放大或者縮小
正確答案:A??滿分:5
6.??按________熱鍵可以測試動畫。
A. Ctrl+Space
B. Ctrl+Enter
C.
3、 Alt+Space
D. Alt+Enter
正確答案:B??滿分:5
7.??按住_______鍵可以在指定幀插入關鍵幀,按住_______鍵可以在指定幀插入空白關鍵幀,按住_______鍵可以在指定幀插入幀。
A. F7、F6、F5
B. F5、F7、F6
C. F6、F7、F5
D. F6、F5、F7
正確答案:C??滿分:5
8.??在指定幀插入關鍵幀,其實就是將________的所有內容復制過來。
A. 指定幀前的關鍵幀
B. 空白關鍵幀
C. 第一個關鍵幀
D. 任意一個關鍵幀
正確答案:A??滿分:5
9.??按住_______鍵,用橢圓工具可
4、以繪制出正圓。按住_______鍵,用矩形工具可以繪制出正方形。
A. Shift、Shift
B. Ctrl、Ctrl
C. Alt、Alt
D. Space、Space
正確答案:A??滿分:5
10.??Flash時間軸上的粉紅色滑塊也稱為________。
A. 時間軸指針
B. 當前幀位置
C. 動畫播放頭
D. 動畫停止鈕
正確答案:C??滿分:5
11.??在Flash動畫制作中,缺省情況下我們繪制出來的圖形包括二部分,即筆觸顏色和________色。
A. 填充
B. 背景
C. 前景
D. 白
正確答案:A??滿分:5
12.??若在
5、默認的幀頻設置下,我們要設計一個10秒鐘的flash動畫,則整個動畫的幀數(shù)共為__________。
A. 60
B. 120
C. 240
D. 300
正確答案:B??滿分:5
13.??在默認設置下,F(xiàn)lash每秒播放____幀畫面,每秒播放的畫面數(shù)也稱為________。
A. 24、幀頻
B. 24、幀數(shù)
C. 12、幀數(shù)
D. 12、幀頻
正確答案:D??滿分:5
14.??Flash動畫的源文件的后綴名是 ___________ ,而導出生成的可發(fā)布的動畫文件的后綴名是 ___________。
A. FLA、SWF
B. SWF、FLA
C.
6、 AVI、EXE
D. EXE、AVI
正確答案:A??滿分:5
15.??若有一名為“l(fā)eaf”繪制的葉片影片剪輯實例,若想實現(xiàn)為該實例設計逆時針旋轉的動畫,編寫的onClipEvent事件處理程序的腳本應是: _______。
A. onClipEvent(enterFrame){this._alpha= this._alpha - 1}
B. onClipEvent(enterFrame){this._rotation= this._rotation - 1}
C. onClipEvent(enterFrame){this._alpha= this._alpha+ 1}
7、D. onClipEvent(enterFrame){this._rotation= this._rotation + 1}
正確答案:B??滿分:5
16.??循環(huán)語句: for ( i=1; i<=10; i++) {duplicateMovieClip(“ba”, “ba” + i ,i) ; eavl(“ba” + i ). _x=10*i } 該語句完成的功能是______。
A. 將實例ba為母體復制10個,同時這些復制出來的實例每間隔1個像素,水平排列在舞臺上
B. 將實例ba為母體復制10個,同時這些復制出來的實例每間隔10個像素,水平排列在舞臺上
C. 將實例ba
8、為母體復制10個,同時這些復制出來的實例每間隔1個像素,垂直排列在舞臺上
D. 將實例ba為母體復制10個,同時這些復制出來的實例每間隔10個像素,垂直排列在舞臺上
正確答案:B??滿分:5
17.??循環(huán)語句“for ( i=1; i<10; i++) {程序塊 } ”,其中的程序塊將運行______遍。
A. 1
B. 2
C. 9
D. 10
正確答案:C??滿分:5
18.??有一flash動畫文檔的幀頻為30,為影片剪輯元件自身的onClipEvent編寫處理程序,想讓該影片剪輯每秒的_alpha值減少1,則該腳本應是:_______。
A. onClipEv
9、ent(load){this._alpha= this._alpha +1}
B. onClipEvent(load){this._alpha= this._alpha - 1}
C. onClipEvent(enterFrame){this._alpha= this._alpha +1}
D. onClipEvent(enterFrame){this._alpha= this._alpha -1}
正確答案:D??滿分:5
19.??舞臺上有2個影片剪輯實例,分別是a和b,若有兩條克隆影片剪輯實例的語句命令:duplicateMovieClip(“a”, “a”+1,1),和dup
10、licateMovieClip(“b”, “b”+1,1),該語句完成后的結果是__________________。
A. 為實例a克隆了一個實例a1
B. 為實例b克隆了一個實例b1
C. 為實例a克隆了一個實例a1,然后為實例b克隆了一個實例b1
D. 沒有任何實例被克隆
正確答案:B??滿分:5
20.??關于克隆影片剪輯實例的語句命令duplicateMovieClip(“ball”, “ball”+2,1),該語句完成的功能是__________________。
A. 將舞臺上的實例ball克隆,將生成的實例命名為ball并放置在第1層
B. 將舞臺上的實例b
11、all克隆,將生成的實例命名為ball2并放置在第1層
C. 將舞臺上的實例ball克隆,將原來的ball實例刪除
D. 將舞臺上的實例ball克隆,將原來的ball實例重新命名為ball2
正確答案:B??滿分:5
02任務-在線作業(yè)
一、單項選擇題(共?25?道試題,共?100?分。)
1.??位圖有很多種類型,按位圖文件的后綴名區(qū)分,常見位圖文件有_________等。
A. JPG、GIF、BMP
B. JPG、EXE、FLA
C. DOC、SWF、BMP
D. DOC、GIF、CDR
正確答案:A??滿分:4
2.??假設某動畫幀頻為30fps,有三個場景,
12、每個場景各90幀,那么整個動畫完全播完需要______時間。
A. 30秒
B. 9秒
C. 3秒
D. 1秒
正確答案:B??滿分:4
3.??當設計一個表現(xiàn)葉片旋轉的動作動畫時,假設設置了旋轉1周,該動畫共100幀。若想使葉片的旋轉速度慢1倍,下面哪個操作正確_______。
A. 將該動畫的結束關鍵幀向右拖動,使動畫達到200幀
B. 將該動畫的開始關鍵幀向右拖動,使動畫達到200幀
C. 將該動畫的結束關鍵幀向左拖動,使動畫達到50幀
D. 將該動畫的開始關鍵幀向左拖動,使動畫達到50幀
正確答案:A??滿分:4
4.??下面關于flash動畫中,關于動畫對
13、象的加減速運動的敘述錯誤的是_______。
A. 在默認設置下,動畫對象的運動都是勻速的
B. 選擇幀屬性面板的簡易參數(shù),可以修改動畫的運動速度
C. 當簡易值設為負數(shù)時,動畫的速度為加速,反之為減速
D. 調整加減速度時,應該選擇動畫的結束關鍵幀,然后打開幀屬性面板的簡易參數(shù)
正確答案:D??滿分:4
5.??下面關于flash動畫播放的敘述錯誤的是_______。
A. flash動畫在默認的情形下會不斷重復播放
B. flash動畫每秒播放的幀數(shù)由幀頻決定
C. 若動畫共100幀,當?shù)?00幀播放完成后,flash會立刻播放第1幀
D. flash動畫在播放時,
14、是無法在某幀設置停止的
正確答案:D??滿分:4
6.??當舞臺大小為550*400,若要將一個老虎的圖形實例的位置分別設置在舞臺的左上角、右下角,則該老虎的實例坐標應該設為_______。
A. (550,400)和(550,0)
B. (0,0)和(550,400)
C. (550,0)和(0,0)
D. (0,440)和(550,0)
正確答案:B??滿分:4
7.??下面關于動作動畫的敘述,錯誤的是:_______。
A. 每一段動作動畫可以看成只有2個關鍵幀,這2個關鍵幀之間的幀是由電腦自動生成的
B. 動作動畫的對象必須是圖形或影片剪輯元件的實例
C. 若
15、要為2個圖形實例設計動作動畫,那么這兩個圖形實例必須位于不同圖層
D. 在影片剪輯內部不可以進行動作動畫的制作
正確答案:D??滿分:4
8.??下面關于位圖和矢量圖的說法,錯誤的是:_______。
A. flash 繪圖工具繪制的圖形都是矢量圖
B. 矢量圖無限放大看也不會出現(xiàn)“馬賽克”
C. 位圖無限放大看也不會出現(xiàn)“馬賽克”
D. 位圖在flash中可以被轉換為矢量圖
正確答案:C??滿分:4
9.??修改舞臺上某實例的透明度,正確的操作_______ 。
A. 選擇該實例所在圖層,然后選擇舞臺上的該實例,選擇屬性面板后找到alpha選項
B. 直接選擇屬性面
16、板后找到alpha選項
C. 鎖定該實例所在圖層,然后選擇舞臺上的該實例,選擇屬性面板后找到alpha選項
D. 選擇該實例所在圖層,選擇該實例所在的關鍵幀,選擇屬性面板后找到alpha選項
正確答案:D??滿分:4
10.??下面關于Flash的操作面板的敘述,錯誤的是_______ 。
A. 不需要的面板可以關閉,可以為我們的動畫設計舞臺留出更大的空間
B. 打開這些面板可以用熱鍵,也可以用鼠標選擇主菜單“窗口”下的指定面板
C. 這些操作面板打開后若暫時不用了,都不能折疊起來,只能關閉
D. 工具欄面板也是可以關閉的
正確答案:C??滿分:4
11.??若須設計多個
17、場景的動畫,必須打開場景面板,按________熱鍵可以打開場景面板。
A. shift + f2
B. ctrl + f2
C. shift + f9
D. ctrl + f9
正確答案:A??滿分:4
12.??關于在動畫設計中多層的下列敘述下,不正確的是______。
A. 處于上層的對象會擋住出于下層的對象
B. 層若被鎖定,層中的對象就不可以作修改了
C. 圖層2一定處于圖層1上
D. 圖層的名稱是可以修改
正確答案:C??滿分:4
13.??若庫中同一個元件創(chuàng)建了的多個舞臺實例,這些實例的 _______屬性不可以修改。
A. 寬和高
B. alp
18、ha
C. 形狀
D. 旋轉
正確答案:C??滿分:4
14.??在flash動畫制作時,我們可以最多為庫中元件創(chuàng)建_______個舞臺實例。
A. 1
B. 2
C. 255
D. 無數(shù)
正確答案:D??滿分:4
15.??將Flash庫中的圖形元件拖入舞臺,在舞臺上為元件上創(chuàng)建實例的正確方法是________。
A. 將庫中的元件拖入舞臺即可
B. 用工具在舞臺上繪制圖形
C. 在舞臺上導入外部的jpg位圖文件
D. 在舞臺上創(chuàng)建靜態(tài)文本
正確答案:A??滿分:4
16.??混色器經常使用,我們可以利用混色器設計光線、玻璃等具備alpha透明度的效果,因
19、此打開混色器的操作經常使用,按熱鍵___________時,我們可以快速打開混色器面板。
A. shift + f2
B. ctrl + f2
C. shift + f9
D. ctrl + f9
正確答案:C??滿分:4
17.??下面關于影片剪輯元件的說法,錯誤的是:_______。
A. 影片剪輯元件可以由其他影片剪輯元件組成
B. 影片剪輯元件可以在不同源文件之間共享
C. 影片剪輯元件內部的圖層數(shù)量不能過多
D. 影片剪輯元件內部還可以包含圖形、位圖、繪制的各種形狀
正確答案:C??滿分:4
18.??處于遮罩層的對象的下列哪種屬性將影響整個遮罩動畫的效果
20、:________。
A. 顏色、透明度、以及二者的變化
B. 顏色、大小、以及二者的變化
C. 大小、透明度、以及二者的變化
D. 大小、形狀、以及二者的變化
正確答案:D??滿分:4
19.??下面關于Flash的遮罩動畫的敘述,錯誤的是_______ 。
A. 遮罩動畫需要2層,分別是遮罩層和被遮罩層
B. 遮罩層必須處于被遮罩層之上
C. 遮罩層的對象必須是圖形對象,不能是影片剪輯對象
D. 被遮罩層的對象可以是圖形對象,也可以是影片剪輯對象
正確答案:C??滿分:4
20.??在制作個性化按鈕時,為了產生鼠標移動到該按鈕實例上就播放一段動畫的效果,則該動畫
21、的影片剪輯實例,必須放在個性化按鈕元件的第_____幀。
A. 1
B. 2
C. 3
D. 4
正確答案:B??滿分:4
21.??Flash的按鈕實際上是一個_____幀的影片剪輯。
A. 1
B. 2
C. 3
D. 4
正確答案:D??滿分:4
22.??Flash支持的音頻文件有很多種類,按文件后綴區(qū)分,下列舉的______為常見的音頻文件。
A. MP3、MPG
B. MP3、WAV
C. SWF、MPG
D. SWF、WAV
正確答案:B??滿分:4
23.??為了讓動畫停止在第90幀,正確在幀中添加的動作語句的正確操作是_______。
22、
A. 選擇第90的關鍵幀,選擇動作面板,加入語句play( )
B. 選擇第90的關鍵幀,選擇動作面板,加入語句stop( )
C. 選擇第90的關鍵幀,選擇動作面板,加入語句on(release){ play( );}
D. 選擇第90的關鍵幀,選擇動作面板,加入語句 on(release){ stop( );}
正確答案:B??滿分:4
24.??按鈕中加入的語句“ on (release) { gotoAndPlay(120) } ”,該腳本語句的含義是_______。
A. 當雙擊該按鈕后,動畫停止在第120幀
B. 當單擊該按鈕后,動畫轉到在第120幀播放
C. 當雙擊該按鈕后,動畫轉到在第120幀播放
D. 當單擊該按鈕后,動畫停止在第120幀
正確答案:B??滿分:4
25.??給Flash動畫中的按鈕實例添加腳本控制的正確操作是________。
A. 選擇舞臺上的該按鈕實例后,選擇動作面板,然后加入腳本程序
B. 選擇該按鈕實例所在的關鍵幀后,選擇動作面板,然后加入腳本程序
C. 選擇該按鈕實例所在的關鍵幀后,選擇屬性面板,然后加入腳本程序
D. 選擇舞臺上的該按鈕實例后,選擇屬性面板,然后加入腳本程序
正確答案:A??滿分:4