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1、
LOGO 語言初步認識
教學重點、難點:
1、理解“軟件是電腦的靈魂”
2、了解軟件與語言的關系
3、理解 logo 語言的功能
4、討論 logo 語言的基本命令
5、啟動與退出 logo 軟件
6、驗證 logo 語言的基本命令
教學時間: 1 課時
教材分析
本課是 logo 語言的第一課,主要是讓學生學會啟動與退出 logo 軟件,并會使用基本的命令畫圖。 培養(yǎng)學生對計算機語言的興趣是本課的情感目標。 但計算機語言枯燥, 我采用了讓學生說說平時喜歡用電腦干什么, 知道軟件的作用, 要想做自己的喜歡的軟
2、件, 就必須學會計算機語言來達到這個目標。 教材中,認識屏幕的顯示方式,我覺得可放到下一課時進行。
教學過程
喜歡電腦嗎?你喜歡用電腦干什么?
【找 2、3 個學生說出幾種使用電腦能干的有趣的事情】
我們利用電腦干的這些有趣的事情, 其實都是軟件在幫我們, 比如:游戲軟件,讓我們流連于游戲的世界;查找資料是上網(wǎng)軟件。如果沒有這些軟件,你還會喜歡電腦嗎?
【生答】
所以有一個觀點:軟件是電腦的靈魂
你覺得還需要一個什么樣的軟件來幫助你?
【讓學生回答,然后問:這樣的軟件有嗎?怎么辦?】
怎么做呢?誰能告訴我?
【不一定回答出來】
3、其實,我一直覺得,最簡單的辦法是走到電腦跟前,很有禮貌的說:電腦先生,我需要一個剛才所說的軟件。當然,每次的結果都是:電腦無動于衷。在現(xiàn)
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階段這是一個癡人說夢的故事。為什么會這樣呢?
【電腦不懂我們的語言】
所以,我們要和電腦進行溝通, 就必須有一種語言, 這種語言就是計算機語言,今天我們就來學習一種很有趣的計算機語言: logo 語言。
我先給大家介紹一下這種語言能干什么:在電腦屏幕的中央,有一只海龜,海龜在移動的時候, 會在經(jīng)過的地方留下一條線。 我們可以指揮這只海龜在屏幕上畫出各種圖形?!揪瓦@么多,真的沒了】
4、
對這段描述,有不明白的地方嗎?
我們先做一個游戲,模擬一下 logo 語言的功能。有誰愿意當志愿者?
【找一個同學上來】
聽好游戲要求: 其他同學分別給這個同學下達命令, 指揮這個同學移動, 注意:命令不能和說過的重復,老師來記錄。
【給這個同學下命令】
【游戲中,要明了前進、后退、左轉(zhuǎn)、右轉(zhuǎn)等基本命令,并且要明了,為什么要在這些命令后面加上數(shù)量,游戲中及時去除不是移動的命令】
剛才的這個游戲,就模擬了 LOGO 語言中我們指揮海龜?shù)倪^程。如果我們總結一下這些命令集,你覺得需要哪些命令來指揮海龜呢?【討論、寫下來】
我們開始指揮海龜吧。
【老師
5、演示啟動的方法,輸入剛才的命令】
為什么不行?哦,原來 logo 語言的作者不是中國人,他不懂中文,我們來看一下,他設計的動作命令與我們設計的對應關系。 【出示對應表】
同學們自己驗證
【老師巡視指導】
我觀察了一下,同學們都已經(jīng)掌握了 logo 語言的基本命令,下面我們來做一個有點難度的練習,在屏幕上畫出一個 T。同學們的屏幕上已經(jīng)有圖形了,影響我們做練習。我給大家介紹一個新的命令:清屏。
開始做練習
【老師巡視指導,找一個同學到白板上板演過程】
今天我們學習了 logo 語言,你有什么感想?
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6、
【也太簡單了,看來做不出來好的東西】
這種語言雖然功能單一, 卻是學習其他功能強大的語言的基礎。 為了我們心
中的目標,我們加油,下節(jié)課繼續(xù)學習。
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