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1、
新版《我和過一天》教學設計匯編
【教學背景】
神話,一直以來都是深受孩子們喜愛的文學體裁。神話源遠流長,是一座五彩繽紛的大花園。在神話的世界里,動物、植物不但和人一樣會說話,而且也有喜怒哀樂。一個個有趣、充滿神奇想象的故事,浸潤著孩子們無憂無慮的歡樂童年,為孩子們打開了一扇扇美好的心靈之窗。
閱讀是輸入,寫作是輸出。如果說閱讀是站在大師的肩膀上前行,那么寫作則是站在自己的肩膀上攀升。孩子們喜愛閱讀神話故事,但是感受神話奇特的想象和個性鮮明的人物形象,并試著暢想和故事中的人物過一天,編寫有意思的故事,對他們來說是個不小的挑戰(zhàn)。如何在讀寫中進行思考與創(chuàng)造,幫助
2、四年級學生逐步由讀神話過渡到寫神話,是現(xiàn)階段一個值得思考的問題。
考慮到學生普遍對習作具有畏難情緒,于是本節(jié)課,我決定以游戲精神貫穿教學,寓教于樂,引領他們在交流討論中明確神話故事的特點,在輕松愉悅的氛圍里乘著想象的翅膀,游歷奇妙的神話王國,試著自己當一回神話大師,編神話,寫神話。
【教學設計】
一、游戲導入,初步感知
游戲的名字叫“猜猜他是誰”。(猜一個神話故事里的角色)
(神秘語氣)注意哦!他們要來了。你聽——
多種形式(音頻、漫畫、文字、電影)“猜角色”。
出示時下熱門電影臺詞:“我命由我不由天!”(《哪
3、吒》)
出示詩詞,指名讀?!霸颇钙溜L燭影深,長河漸落曉星沉。嫦娥應悔偷靈藥,碧海青天夜夜心?!边@首詩寫的是誰?(嫦娥)
出示氣泡圖,指名讀臺詞?!盃敔?!還我爺爺!我打死你個蛇精?!边@話是誰的口頭禪?(葫蘆娃)
出示音頻:“妖怪哪里逃?吃俺老孫一棒!”猴子不僅會開口說話,還會斬妖除魔,這是誰?(孫悟空)
過渡語:
——這樣一個又一個奇妙的神話故事,伴著我們慢慢長大,成了我們心中最美的回憶。
——神話里的主人公可以是人,如永不認命的哪吒,美麗善良的嫦娥,愛憎分明的葫蘆娃……也可以是動物、植物,比如本領高強的美猴王孫悟空,能通人
4、性的白龍馬……它們會說話、會唱歌,和人一樣有喜怒哀樂。
——今天這節(jié)課,就讓我們一起乘著想象的翅膀,游歷奇妙的神話王國,和你喜歡的某位故事人物過一天。
【設計意圖:借助多種豐富有趣的形式引導學生回憶熟悉的課內外神話故事,學生在游戲中若有所悟,不知不覺就會發(fā)現(xiàn):(1)神話故事里的角色很奇特,可以是人物、動物等;(2)神話充滿神奇的想象,如嫦娥奔月、孫悟空斬妖除魔等?!?
二、故事錦囊,明確要素
郭老師今天帶來了一個故事錦囊,它可神奇了,我只要往里面這么一摸,就能摸出一個有意思的神話故事,信不信?不信,你看——
1.摸“很久”,看到這個詞,
5、你一定會說——(很久很久以前……)是啊,神話故事一般就是這樣開頭的。(板貼:很久)
2.摸“我”,在很久很久以前,有一個——(引導學生說清故事里主人公之一“我”的外貌性格等。開火車:你說,你再說,你還想說。這就是你想象出來的故事里的自己。)(板貼:我)
3.摸“冬天”,(板貼:冬天)你來說——(冬天里天氣怎么樣)很久很久以前,我是一個……在一個無比寒冷、北風呼嘯的冬天,來到了——
4.摸“月亮上”,誰能接著說?(板貼:月亮)(月亮上會是什么樣的?暢想月球景象)很久很久以前,我是一個……在一個寒冷的冬天,我望月出了神,竟飄飄悠悠飛到了高高的月亮上……
6、 5.一口氣說了這么長,獎勵你也上來摸一摸故事錦囊——“遇到”什么了?(板貼:遇到)
【設計意圖:故事錦囊這一形式充分調動了學生的興趣,傳統(tǒng)枯燥乏味的習作課變得異常精彩,學生逐漸沉浸到了神話故事的氛圍與情境里,并且從錦囊中感知到神話故事也是故事的一種,離不開時間、地點、角色等基本要素。】
三、人物遇見,打開思路
1.大膽地猜猜看“我”會遇見誰呢?(相機根據(jù)學生回答板書)
(1)遇見人。
這會是一個什么樣的神話故事?還有可能是一個什么樣的故事?(生用一兩句話簡單講)(師提煉:創(chuàng)世故事/英雄故事/感恩故事/智斗除妖故事/心愿故事/想象遇
7、到現(xiàn)實生活中的人,問問合理嗎?注意這可是神話故事哦,人物來源于神話中,往往具有***能力……)
引導:除了會遇見人,還會遇見誰?
(2)遇見動物。
這會是一個什么樣的故事?還有可能是一個什么樣的故事?除了會遇見美猴王孫悟空、神鳥精衛(wèi),還會遇見什么動物?
(3)遇見寶物。
讓我們的想象飛得更遠一些,也許,什么人都沒遇到,遇到的是神話故事里主人公的某個神奇物件,如五彩石、魔鏡……
2.放飛想象。
這會是一個什么樣的故事?還有可能是一個什么樣的故事?僅僅是創(chuàng)世神話、英雄神話一類嗎?僅僅是我們回到很久很久以前嗎?可不可
8、能是神話故事里的主人公***到現(xiàn)在?大膽想象會***到哪兒。(***到美麗的校園里、同學們的教室里、熱鬧非凡的運動會上……)除了***到21世紀,還有可能***到哪里?(***到未來世界或者另一個神奇時代,如白堊紀時代……)
小結:同學們看,只要你敢想,任何一個遇見都是可能的。神話故事里的角色就是這樣與眾不同,神話故事發(fā)生的背景就是這樣不受限制。
【設計意圖:學生在閱讀神話的過程中交到了很多奇特的朋友。這一環(huán)節(jié)引導學生大膽地自由想象,充分交流討論,初步設想故事類型?!?
四、故事地圖,引導“故事構思”
1.構思故事。
每一個奇妙的遇見都
9、是一個神奇故事的開始。同學們,我把神奇的故事錦囊也放到了你們的桌上,請4人一小組,每人分別從錦囊里抽一張卡片。
(隨機問)你們組抽到的是什么卡片?(嫦娥、黃昏、月球、遇見)
有沒有不一樣的?(哪吒、星期天、電影院、遇見)
還有嗎?(我、夜晚、大海、遇見)
都是抽到的這三種,是嗎?(空白組舉手)別急別急,你們組全是幸運兒哦,等會兒就知道了。
我們先來看,抽到的這些信息有什么特點???
(發(fā)現(xiàn)是時間、地點、角色,遇見。)
(指空白組)幸運兒們,該你們組自由發(fā)揮了,你們想在白紙上出現(xiàn)什么時間呀?什么地點?誰
10、來了?
還有哪組也是幸運兒?你們又想添加什么時間?地點呢?這次遇見誰了?
同學們,拿出學習單,想象一下你抽到的人物會在什么時間在哪里遇見誰。在氣泡圖中填一填,注意想象要盡可能大膽神奇。
(學生交流,帶著學習單上臺投影分享。)
2.預設場景。
生:我們組故事里的主人公是美麗善良的嫦娥。我猜她會遇到我這個來月球執(zhí)行探測任務的宇航員。
師:嫦娥遇到宇航員,有點兒意思,然后呢?
生:機器發(fā)生故障。
師:還可能發(fā)生什么?
生:共同打造月球家園。
師:猜猜他們倆可能會聊些
什
11、么?
生:聊當年盤古開天辟地的故事……
師:你想和嫦娥一起做些什么?
生:給她說說后人口中嫦娥奔月的故事。
師:你呢,有沒有不一樣的想法?
生:我可能帶著嫦娥離開月球,去我家做客,看看高科技產(chǎn)品。
師:你們一個個和嫦娥之間都有著不同的奇遇,光這一組就有了四個奇妙的神話故事。你們最想聽這四個故事里的哪一個故事,就讓他們組下課繼續(xù)編給大家聽吧。
3.拓展思維。
最近啊,有部國產(chǎn)動畫片非常火,贏得了大家的一致好評,那就是《哪吒》。假如你正在電影院里看得津津有味,突然小哪吒坐到了你的旁邊,你們之間會發(fā)生哪些
12、不可思議的故事呀?你想和小哪吒怎么安排這奇妙的一天?
你們的主角是誰?“我”在什么地方,什么時間,遇見了誰?
這個故事發(fā)生得合理嗎?(板貼:情節(jié)合理)
如果不合理,不合理在哪呢?神話里人物最擅長的是什么?性格特點是什么樣?也許你可以給他換一換,試試看。如果想不出來,請臺下同學幫忙。
下面請大家看學習單的下半部分。
A.想一想,編一個合理的故事。
B.想好了,在小組長的組織下,組內互相說一說,開一個神話故事會。
C.根據(jù)提示畫一畫你的故事地圖,最后推薦一位你們小組的神話大王待會兒上臺來展示。討論完就動筆吧。(放音
13、樂,生畫地圖。)
誰來說說你的故事構思?(生展示)
你們太有想象力了,很多內容郭老師想破腦袋都想不到。但是,我又在想,故事發(fā)展會這么順利嗎?(板書:情節(jié)不可思議)這中間會不會出現(xiàn)什么意想不到的事呢?(追問小意外)
【設計意圖:巧妙借助“故事地圖”,引導學生初步感知神話故事中的角色會經(jīng)歷一些不可思議的事情,在編寫故事的過程中要盡可能張開想象的翅膀。學生在自主思考與小組交流中分享故事,拓展思維,漸漸明白神話故事的情節(jié)既出人意料又在情理之中的時候才最吸引讀者?!?
五、組織評價
仔細聽,猜一猜小組推薦這個故事的理由,是因為個性鮮明的人物,還是
14、不可思議又合情合理的情節(jié),抑或是大膽獨特的神奇想象。
【設計意圖:習作評議是一個多元互動的過程,此環(huán)節(jié)引導學生結合板書中概括的神話特點,恰當?shù)剡M行互評互議,既尊重了學生在習作中的獨特體驗,又培養(yǎng)了他們的欣賞能力,更鞏固了學生對如何編寫神話故事的感知。】
六、總結
同學們都覺得神話故事有意思、很神奇,故事里的人物很厲害。其實,最厲害的是編故事的那個人,而那個人今天就坐在我們的教室里,是你,是我,也是他?;丶野褜儆谀愕木使适聦懲暾?,讓自己也成為那個最厲害的編神話的人吧!
也許編著編著,你就會發(fā)現(xiàn)——(出示,一起讀。)
神話,就像一個太陽,讓整個人類,有了長大和生活的光亮。
神話牽著你我的手,一起做一場有意思的夢。
【設計意圖:以簡短小詩結尾,希望神話在學生的心里播下美好的種子,帶給他們以持久的美好的感受,愿他們乘著想象的翅膀越飛越遠,越飛越高。】
責任編輯 楊壯琴