C語(yǔ)言課程設(shè)計(jì) 21點(diǎn)游戲設(shè)計(jì)

上傳人:仙*** 文檔編號(hào):28913688 上傳時(shí)間:2021-09-19 格式:DOC 頁(yè)數(shù):5 大小:48.52KB
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1、 《C語(yǔ)言課程設(shè)計(jì)》 題 目:程序設(shè)計(jì)基礎(chǔ)課程設(shè)計(jì) 班 級(jí): 姓 名: 指導(dǎo)教師: 所屬系部:電子科學(xué)與技術(shù)系 2009年 6 月24 日 21點(diǎn)游戲設(shè)計(jì) 1 游戲規(guī)則 此游戲,原則上是可以由不限定的人數(shù)來(lái)玩,但是隨著參與人數(shù)的增加,在最后成績(jī)的比較方面會(huì)比較的繁瑣,不像兩個(gè)人之間的比賽結(jié)果那么明顯,所以也應(yīng)該將參與人數(shù)控制在一定的范圍之內(nèi)。確定參與人數(shù)后,系統(tǒng)會(huì)隨機(jī)為每個(gè)人發(fā)三張牌,然后計(jì)算這三張牌的和進(jìn)行比較。如果這三張牌的和大于21

2、,則此人將會(huì)輸?shù)舯荣?,除非其他人的和也大?1(即假若每個(gè)人的三張牌的和都大于21時(shí),該局為平局,打成平手)。如果有的和大于21,有的和小于21,則大于21的人輸?shù)舯荣?,再比較小于21的部分,誰(shuí)的三張牌的和最接近21,則誰(shuí)是該局的贏家。一局玩完后,玩者可以根據(jù)自己情況進(jìn)行選擇是否要再玩一局。若選擇再玩時(shí),系統(tǒng)會(huì)再進(jìn)行下一次的循環(huán)。 2 程序算法 由系統(tǒng)隨機(jī)產(chǎn)生幾組隨機(jī)數(shù),每組3個(gè)隨機(jī)數(shù)。 計(jì)算每一組的三個(gè)隨機(jī)數(shù)的和。 比較每組和的大小。 得出比賽結(jié)果 3 關(guān)鍵算法流程圖 總體框架 開(kāi)始 開(kāi)始 Flag=1 Y 產(chǎn)生隨機(jī)數(shù),求和,比較

3、,得結(jié)果 C =Y 輸入字符 C Y 結(jié)束 N 4 程序代碼 /* Note:Your choice is C IDE */ #include #include #include #define N 5 main( ) { int i,t,flag, j,m; int b[8],a[3*N]; char c; b[1]=0;flag=1; while (flag) //控制循環(huán) { srand(time(NULL)); /

4、 scanf("%d",&j); //用j控制組數(shù) for(t=0;t<3*j;t++) //產(chǎn)生幾組隨機(jī)數(shù) {if (t%3==0) printf("\n"); a[t]=rand()%13+1; printf("%5d",a[t]); } printf("\n"); for(i=1;i<=j;i++) //求每組隨機(jī)數(shù)的和 { for(t=3*(i-1);t<3*i;t++) b[i]=b[i]+a[t]; printf("b[%d]=%d\n",i,b[i]); b[i+1]=0

5、; } printf("\n"); { for(t=1;tb[i+1]) { m=b[i+1]; b[i+1]=b[i]; b[i]=m; } for (i=1;i<=j;i++) printf("%5d",b[i]); } printf("\n"); for (i=1;i<=j;i++) //得出結(jié)論

6、 if(b[i]>21) { printf("這一局為第%d個(gè)人贏\n是否再玩一局,若輸入Y則繼續(xù)游戲,輸入N結(jié)束游戲\n",i-1); getchar(); //與while語(yǔ)句是一個(gè)系統(tǒng) c=getchar(); if(c==Y) flag=1; else flag=0; } } } 5 在程序設(shè)計(jì)中,出現(xiàn)的問(wèn)題和解決方案: 由于是多組數(shù)據(jù)之間的比較,首先在同時(shí)產(chǎn)生幾組隨機(jī)數(shù)時(shí)遇到障礙,產(chǎn)生隨機(jī)數(shù)的代碼是從網(wǎng)上搜索得到的,再加上一些修改,達(dá)到所需的要求,同時(shí)有一些小的細(xì)

7、節(jié)是在老師幫助下完成的。對(duì)于多組數(shù)據(jù)的處理有些麻煩,首先要依次求和,在求和過(guò)程中要注意細(xì)節(jié)問(wèn)題。對(duì)于多組數(shù)據(jù)的比較,最終只能先排序,然后得出結(jié)論,這一個(gè)程序是比較繁雜的。本程序的不足在于最終結(jié)果表達(dá)不直接,應(yīng)再加一些程序讓玩者更加清晰明了。 6 體會(huì): 本次程序是一個(gè)繁瑣的過(guò)程,是在多次修改加上老師的指導(dǎo)的基礎(chǔ)上才完成的。通過(guò)本次實(shí)驗(yàn),我認(rèn)識(shí)到要想完成一件事需要一次次地嘗試,一次次地修改,然后再進(jìn)行試驗(yàn)。在修改的工程中,要反復(fù)思考問(wèn)題出在何處,要慢慢的找尋,一點(diǎn)點(diǎn)的排除,在老師為我講解時(shí)我也感受到老師做事的毅力。做任何事都要一點(diǎn)點(diǎn)的,腳踏實(shí)地的去做。本次程序設(shè)計(jì)雖然不算完滿,但都是自己一點(diǎn)點(diǎn)做出來(lái)的,還是有很大收獲的。

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