數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu) 迷宮求解

上傳人:cjc2****371 文檔編號(hào):60175811 上傳時(shí)間:2022-03-07 格式:DOC 頁數(shù):12 大小:150.50KB
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1、 【完成題目3】迷宮求解 【問題描述】 以一個(gè)m*n的長(zhǎng)方陣表示迷宮,0和1分別表示迷宮中的通路和障礙。設(shè)計(jì)一個(gè)程序,對(duì)任意設(shè)定的迷宮,求出一條從入口到出口的通路,或得出沒有通路的結(jié)論。 【基本要求】 首先實(shí)現(xiàn)一個(gè)棧類型,然后編寫一個(gè)求解迷宮的非遞歸程序。求得的通路以三元組(i,j,d)的形式輸出,其中(i,j)指示迷宮中的一個(gè)坐標(biāo),d表示走到下一坐標(biāo)的方向。 【算法設(shè)計(jì)】 本實(shí)驗(yàn)的目的是設(shè)計(jì)一個(gè)程序,實(shí)現(xiàn)手動(dòng)或者自動(dòng)生成一個(gè)n×m矩陣的迷宮,尋找一條從入口點(diǎn)到出口點(diǎn)的通路。我們將其簡(jiǎn)化成具體實(shí)驗(yàn)內(nèi)容如下: 選擇手動(dòng)或者自動(dòng)生成一個(gè)n×m的迷宮,將迷宮的左上角作入口,右下角作出

2、口,設(shè)“0”為通路,“1”為障礙,即無法穿越。假設(shè)從起點(diǎn)出發(fā),目的為右下角終點(diǎn),可向“上、下、左、右、左上、左下、右上、右下”8個(gè)方向行走。如果迷宮可以走通,則用“■”代表“1”,用“□”代表“0”,用“→”代表行走迷宮的路徑。輸出迷宮原型圖、迷宮路線圖以及迷宮行走路徑。如果迷宮為死迷宮,輸出信息。 可以二維數(shù)組存儲(chǔ)迷宮數(shù)據(jù),用戶指定入口下標(biāo)和出口下標(biāo)。為處理方便起見,可在迷宮的四周加一圈障礙。對(duì)于迷宮中任一位置,均可約定有東、南、西、北四個(gè)方向可通。 本程序包含三個(gè)模塊 1)主程序模塊: void main() { 初始化; do { 接受命令

3、; 處理命令; } while (命令! = 退出); } 2)棧模塊——實(shí)現(xiàn)棧抽象數(shù)據(jù)類型; 3)迷宮模塊——實(shí)現(xiàn)迷宮抽象數(shù)據(jù)類型。 【源代碼】 #include //庫(kù)中包含system("pause")和rand()函數(shù) #include //c語言里的庫(kù) #include #include #define OK 1 #define ERROR 0 #define STACK_INIT_SIZE 100 #define STACKI

4、NCREMENT 10 #define OVERFLOW -1 #define M 49 #define N 49 using namespace std; int maze[M][N]; typedef int Status; typedef struct { int m,n,direc; }MazeType,*LMazeType; typedef struct { LMazeType top; LMazeType base; int stacksize; int over; }Stack; void In

5、it_hand_Maze(int maze[M][N],int m,int n) { int i,j; for(i=1;i<=m+1;i++) for(j=1;j<=n+1;j++) { maze[i][j]=1; } cout<<"請(qǐng)按行輸入迷宮,0表示通路,1表示障礙:"<>maze[i][j]; for(i=1;i

6、 { for(j=1;j

7、use"); for(i=1;i

8、[j]==1) cout<<"■"; else cout<<"□"; } cout<

9、 S.over=0; return OK; } Status Push(Stack &S,MazeType e) { if(S.top-S.base>=S.stacksize) { S.base=(LMazeType)realloc(S.base,(S.stacksize+STACKINCREMENT) * sizeof(MazeType)); if(!S.base)exit(OVERFLOW); S.top=S.base+S.stacksize; S.stacksize+=S

10、TACKINCREMENT; } *S.top++=e; return OK; } Status Pop(Stack &S,MazeType &e) { if(S.top==S.base)return ERROR; e=*--S.top; return OK; } Status MazePath(Stack &S,MazeType &e,int maze[M][N],int m,int n) { do { if(maze[e.m][e.n]==0)//0可通,1不可通,2為已走過

11、 { Push(S,e); maze[e.m][e.n]=2; if(e.m==m&&e.n==n) { S.over=1;//表示存滿一條路徑 return OK; } else { e.n++; e.direc=0;//來這一點(diǎn)時(shí)的方向,0右1下2左3上 Maze

12、Path(S,e,maze,m,n); } } else { if(S.top!=S.base&&S.over!=1) { switch(e.direc) //回到上一位置并同時(shí)改變方向走下一步 { case 0: e.n--; e.m++;

13、 e.direc=1; break; case 1: e.m--; e.n--; e.direc=2; break; case 2: e.n++;

14、 e.m--; e.direc=3; break; case 3: Pop(S,e); break; } } } }while(S.top!=S.base&&S.over!=1); retur

15、n OK; } int PrintPath(Stack S,int maze[M][N],int row,int col) { if(S.top==S.base) { cout<<"\n===============================================\n"; cout<<"此迷宮無解\n\n"; return ERROR; } MazeType e; while(S.top!=S.base) {

16、 Pop(S,e); maze[e.m][e.n]=(e.direc+10); } cout<<"完成!"<

17、 { case 0: cout<<"□"; break; case 1: cout<<"■"; break; case 2: cout<<"※"; break; case 10:

18、 cout<<"→"; break; case 11: cout<<"↓"; break; case 12: cout<<"←"; break; case 13: cout<<"↑";

19、 break; } } cout<

20、out<<"********************************************************************************\n"; cout<<" 歡迎進(jìn)入迷宮求解系統(tǒng)\n"; cout<

21、 ☆ 1 手動(dòng)生成迷宮 ☆\n"; cout<<" ☆ 2 自動(dòng)生成迷宮 ☆\n"; cout<<" ☆ 3 退出 ☆\n\n"; cout<<"********************************************************************************\n"; cout<<"\n"; cout<<"請(qǐng)選擇你的操作:\n"; cin>>i;

22、 switch(i) { case 1: cout<<"\n請(qǐng)輸入行數(shù):"; cin>>m; cout<<"\n"; cout<<"請(qǐng)輸入列數(shù):"; cin>>n; while((m<1||m>49)||(n<1||n>49)) { cout<<"\n抱歉,你輸入的行列數(shù)超出預(yù)設(shè)范圍(1-49,1-49),請(qǐng)重新輸入:\n\n"; cout<<"\n請(qǐng)輸入行數(shù):"; cin>>m; cout<<"\n"; cout<<"請(qǐng)輸入列數(shù):";

23、 cin>>n; } Init_hand_Maze(maze,m,n); PrintMaze(maze,m,n); MazeType start,end; cout<<"請(qǐng)輸入起點(diǎn)m n:"<>start.m>>start.n; start.direc=0; cout<<"請(qǐng)輸入終點(diǎn)m n:"<>end.m>>end.n; Stack S; cout<<"尋找路徑..."<

24、itStack(S); MazePath(S,start,maze,end.m,end.n); PrintPath(S,maze,m,n); system("pause"); cout<<"\n\nPress Enter Contiue!\n"; getchar(); while(getchar()!='\n'); //接受一個(gè)輸入,當(dāng)為回車時(shí)執(zhí)行break跳出,否則一直執(zhí)行接受數(shù)據(jù) break; case 2: cout<<"\n請(qǐng)輸入行數(shù):";

25、cin>>m; cout<<"\n"; cout<<"請(qǐng)輸入列數(shù):"; cin>>n; while((m<0||m>49)||(n<0||n>49)) { cout<<"\n抱歉,你輸入的行列數(shù)超出預(yù)設(shè)范圍(0-49,0-49),請(qǐng)重新輸入:\n\n"; cout<<"\n請(qǐng)輸入行數(shù):"; cin>>m; cout<<"\n"; cout<<"請(qǐng)輸入列數(shù):"; cin>>n; } Init_automatic_Maze(maze,m,n);

26、 PrintMaze(maze,m,n); cout<<"請(qǐng)輸入起點(diǎn)m n:"<>start.m>>start.n; start.direc=0; cout<<"請(qǐng)輸入終點(diǎn)m n:"<>end.m>>end.n; cout<<"尋找路徑..."<

27、maze,m,n); system("pause"); cout<<"\n\nPress Enter Contiue!\n"; getchar(); while(getchar()!='\n'); break; case 3: cycle=(-1);break; default: cout<<"\n";cout<<"你的輸入有誤!\n"; cout<<"\nPress Enter Contiue!\n"; getchar(); while(ge

28、tchar()!='\n'); break; } } } 【結(jié)果截圖】 迷宮無解的情況 手動(dòng)生成迷宮的情況 自動(dòng)生成迷宮的情況 【收獲及體會(huì)】 1. 本次實(shí)驗(yàn)核心算法明晰,思路明確,易于實(shí)現(xiàn)。遇到的問題是,迷宮的外圍若未設(shè)置障礙,用此程序采用的求解迷宮路徑的算法無法獲得正確結(jié)果。 2. 本程序的MazePath算法代碼不夠簡(jiǎn)潔,但不影響算法實(shí)現(xiàn)。 3. 本次實(shí)驗(yàn)由于時(shí)間問題和知識(shí)水平有限,還存在一些問題,比如:界面比較單調(diào),整個(gè)程序的功能還不完善,還有界面做的有些簡(jiǎn)單,菜單沒有做好,可進(jìn)行的操作太少,這些都有待進(jìn)一步改善。 4.本次實(shí)驗(yàn)使我對(duì)迷宮游戲的原理有了一定的了解,但做出的結(jié)果離真正的迷宮還有很大差距,還需要進(jìn)一步完善,需要自己課下學(xué)習(xí)更多的知識(shí)。

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