數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu) 迷宮求解
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1、 【完成題目3】迷宮求解 【問題描述】 以一個(gè)m*n的長(zhǎng)方陣表示迷宮,0和1分別表示迷宮中的通路和障礙。設(shè)計(jì)一個(gè)程序,對(duì)任意設(shè)定的迷宮,求出一條從入口到出口的通路,或得出沒有通路的結(jié)論。 【基本要求】 首先實(shí)現(xiàn)一個(gè)棧類型,然后編寫一個(gè)求解迷宮的非遞歸程序。求得的通路以三元組(i,j,d)的形式輸出,其中(i,j)指示迷宮中的一個(gè)坐標(biāo),d表示走到下一坐標(biāo)的方向。 【算法設(shè)計(jì)】 本實(shí)驗(yàn)的目的是設(shè)計(jì)一個(gè)程序,實(shí)現(xiàn)手動(dòng)或者自動(dòng)生成一個(gè)n×m矩陣的迷宮,尋找一條從入口點(diǎn)到出口點(diǎn)的通路。我們將其簡(jiǎn)化成具體實(shí)驗(yàn)內(nèi)容如下: 選擇手動(dòng)或者自動(dòng)生成一個(gè)n×m的迷宮,將迷宮的左上角作入口,右下角作出
2、口,設(shè)“0”為通路,“1”為障礙,即無法穿越。假設(shè)從起點(diǎn)出發(fā),目的為右下角終點(diǎn),可向“上、下、左、右、左上、左下、右上、右下”8個(gè)方向行走。如果迷宮可以走通,則用“■”代表“1”,用“□”代表“0”,用“→”代表行走迷宮的路徑。輸出迷宮原型圖、迷宮路線圖以及迷宮行走路徑。如果迷宮為死迷宮,輸出信息。 可以二維數(shù)組存儲(chǔ)迷宮數(shù)據(jù),用戶指定入口下標(biāo)和出口下標(biāo)。為處理方便起見,可在迷宮的四周加一圈障礙。對(duì)于迷宮中任一位置,均可約定有東、南、西、北四個(gè)方向可通。 本程序包含三個(gè)模塊 1)主程序模塊: void main() { 初始化; do { 接受命令
3、;
處理命令;
} while (命令! = 退出);
}
2)棧模塊——實(shí)現(xiàn)棧抽象數(shù)據(jù)類型;
3)迷宮模塊——實(shí)現(xiàn)迷宮抽象數(shù)據(jù)類型。
【源代碼】
#include
4、NCREMENT 10 #define OVERFLOW -1 #define M 49 #define N 49 using namespace std; int maze[M][N]; typedef int Status; typedef struct { int m,n,direc; }MazeType,*LMazeType; typedef struct { LMazeType top; LMazeType base; int stacksize; int over; }Stack; void In
5、it_hand_Maze(int maze[M][N],int m,int n)
{
int i,j;
for(i=1;i<=m+1;i++)
for(j=1;j<=n+1;j++)
{
maze[i][j]=1;
}
cout<<"請(qǐng)按行輸入迷宮,0表示通路,1表示障礙:"< 6、
{
for(j=1;j 7、use");
for(i=1;i 8、[j]==1)
cout<<"■";
else
cout<<"□";
}
cout< 9、
S.over=0;
return OK;
}
Status Push(Stack &S,MazeType e)
{
if(S.top-S.base>=S.stacksize)
{
S.base=(LMazeType)realloc(S.base,(S.stacksize+STACKINCREMENT) * sizeof(MazeType));
if(!S.base)exit(OVERFLOW);
S.top=S.base+S.stacksize;
S.stacksize+=S 10、TACKINCREMENT;
}
*S.top++=e;
return OK;
}
Status Pop(Stack &S,MazeType &e)
{
if(S.top==S.base)return ERROR;
e=*--S.top;
return OK;
}
Status MazePath(Stack &S,MazeType &e,int maze[M][N],int m,int n)
{
do
{
if(maze[e.m][e.n]==0)//0可通,1不可通,2為已走過
11、 {
Push(S,e);
maze[e.m][e.n]=2;
if(e.m==m&&e.n==n)
{
S.over=1;//表示存滿一條路徑
return OK;
}
else {
e.n++;
e.direc=0;//來這一點(diǎn)時(shí)的方向,0右1下2左3上
Maze 12、Path(S,e,maze,m,n);
}
}
else
{
if(S.top!=S.base&&S.over!=1)
{
switch(e.direc) //回到上一位置并同時(shí)改變方向走下一步
{
case 0:
e.n--;
e.m++;
13、 e.direc=1;
break;
case 1:
e.m--;
e.n--;
e.direc=2;
break;
case 2:
e.n++;
14、
e.m--;
e.direc=3;
break;
case 3:
Pop(S,e);
break;
}
}
}
}while(S.top!=S.base&&S.over!=1);
retur 15、n OK;
}
int PrintPath(Stack S,int maze[M][N],int row,int col)
{
if(S.top==S.base)
{
cout<<"\n===============================================\n";
cout<<"此迷宮無解\n\n";
return ERROR;
}
MazeType e;
while(S.top!=S.base)
{ 16、
Pop(S,e);
maze[e.m][e.n]=(e.direc+10);
}
cout<<"完成!"< 17、
{
case 0:
cout<<"□";
break;
case 1:
cout<<"■";
break;
case 2:
cout<<"※";
break;
case 10:
18、 cout<<"→";
break;
case 11:
cout<<"↓";
break;
case 12:
cout<<"←";
break;
case 13:
cout<<"↑";
19、 break;
}
}
cout< 20、out<<"********************************************************************************\n";
cout<<" 歡迎進(jìn)入迷宮求解系統(tǒng)\n";
cout< 21、 ☆ 1 手動(dòng)生成迷宮 ☆\n";
cout<<" ☆ 2 自動(dòng)生成迷宮 ☆\n";
cout<<" ☆ 3 退出 ☆\n\n";
cout<<"********************************************************************************\n";
cout<<"\n";
cout<<"請(qǐng)選擇你的操作:\n";
cin>>i;
22、 switch(i)
{
case 1:
cout<<"\n請(qǐng)輸入行數(shù):";
cin>>m;
cout<<"\n";
cout<<"請(qǐng)輸入列數(shù):";
cin>>n;
while((m<1||m>49)||(n<1||n>49))
{
cout<<"\n抱歉,你輸入的行列數(shù)超出預(yù)設(shè)范圍(1-49,1-49),請(qǐng)重新輸入:\n\n";
cout<<"\n請(qǐng)輸入行數(shù):";
cin>>m;
cout<<"\n";
cout<<"請(qǐng)輸入列數(shù):";
23、 cin>>n;
}
Init_hand_Maze(maze,m,n);
PrintMaze(maze,m,n);
MazeType start,end;
cout<<"請(qǐng)輸入起點(diǎn)m n:"< 24、itStack(S);
MazePath(S,start,maze,end.m,end.n);
PrintPath(S,maze,m,n);
system("pause");
cout<<"\n\nPress Enter Contiue!\n";
getchar();
while(getchar()!='\n'); //接受一個(gè)輸入,當(dāng)為回車時(shí)執(zhí)行break跳出,否則一直執(zhí)行接受數(shù)據(jù)
break;
case 2:
cout<<"\n請(qǐng)輸入行數(shù):";
25、cin>>m;
cout<<"\n";
cout<<"請(qǐng)輸入列數(shù):";
cin>>n;
while((m<0||m>49)||(n<0||n>49))
{
cout<<"\n抱歉,你輸入的行列數(shù)超出預(yù)設(shè)范圍(0-49,0-49),請(qǐng)重新輸入:\n\n";
cout<<"\n請(qǐng)輸入行數(shù):";
cin>>m;
cout<<"\n";
cout<<"請(qǐng)輸入列數(shù):";
cin>>n;
}
Init_automatic_Maze(maze,m,n);
26、
PrintMaze(maze,m,n);
cout<<"請(qǐng)輸入起點(diǎn)m n:"< 27、maze,m,n);
system("pause");
cout<<"\n\nPress Enter Contiue!\n";
getchar();
while(getchar()!='\n');
break;
case 3:
cycle=(-1);break;
default:
cout<<"\n";cout<<"你的輸入有誤!\n";
cout<<"\nPress Enter Contiue!\n";
getchar();
while(ge 28、tchar()!='\n');
break;
}
}
}
【結(jié)果截圖】
迷宮無解的情況
手動(dòng)生成迷宮的情況
自動(dòng)生成迷宮的情況
【收獲及體會(huì)】
1. 本次實(shí)驗(yàn)核心算法明晰,思路明確,易于實(shí)現(xiàn)。遇到的問題是,迷宮的外圍若未設(shè)置障礙,用此程序采用的求解迷宮路徑的算法無法獲得正確結(jié)果。
2. 本程序的MazePath算法代碼不夠簡(jiǎn)潔,但不影響算法實(shí)現(xiàn)。
3. 本次實(shí)驗(yàn)由于時(shí)間問題和知識(shí)水平有限,還存在一些問題,比如:界面比較單調(diào),整個(gè)程序的功能還不完善,還有界面做的有些簡(jiǎn)單,菜單沒有做好,可進(jìn)行的操作太少,這些都有待進(jìn)一步改善。
4.本次實(shí)驗(yàn)使我對(duì)迷宮游戲的原理有了一定的了解,但做出的結(jié)果離真正的迷宮還有很大差距,還需要進(jìn)一步完善,需要自己課下學(xué)習(xí)更多的知識(shí)。
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