電子設計任務書精簡.doc
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肅蒅莈裊芇羋螆襖羇 目錄 題目1、加法計算器設計 2 題目2 、拔河游戲機的設計 2 題目3 、彩燈控制器的設計 2 題目4、洗衣機控制器的設計 2 題目5、可變周期脈沖發(fā)生器的設計 2 題目6、 洗衣機控制器的設計 2 題目7、 出租車計價器的設計 3 題目8、 十進制硬件乘法器的設計 3 題目9、 多路十進制頻率計設計 3 題目10、數(shù)字競賽搶答器的設計 3 題目11、減法計算器設計 3 題目12、密碼鎖的設計 3 題目13、時鐘電路設計 4 題目14、跑表電路設計 4 題目15、籃球比賽電子記分牌設計 4 題目16、音樂播放器的設計 4 題目17、模擬停車場管理系統(tǒng)的設計 4 題目18、售票系統(tǒng)顯示牌的設計 4 題目19:乒乓球游戲電路設計 5 題目20、奇偶校驗器的設計 5 題目21、 病房呼叫系統(tǒng)設計 5 題目22 、頻率發(fā)生器設計 5 題目1、加法計算器設計 設計一個無符號十進制硬件加法器,使用Create-SOPC2000實驗平臺的KEY鍵或者撥碼開關作為輸入和控制信號輸入通道,數(shù)碼管顯示輸出信號。例如:首先輸入加數(shù)“10011000”(數(shù)碼管顯示98),然后輸入被加數(shù)“01110001”(數(shù)碼管顯示71),最后按操作鍵在數(shù)碼管上顯和169。此時8個數(shù)碼管應從左到右顯示:9871-169,要求和“169”閃爍顯示。要求異步清零和同步復位功能。系統(tǒng)中不允許調用系統(tǒng)提供的參數(shù)可調加法器。 題目2 、拔河游戲機的設計 1、設計一個能進行拔河游戲的電路。 2、電路使用7個發(fā)光二極管,開機后只有中間一個發(fā)亮,此即拔河的中心點。 3、游戲雙方A、B組各持一個按鈕,按一次,發(fā)光點向己方移動一位。 4、亮點移到任一方終端二極管時,這一方就獲勝,此時雙方按鈕均無作用,輸出保持,只有復位后才使亮點恢復到中心。 5、要求顯示獲勝組號及各組按鍵次數(shù)(最大顯示到999)。 6、要求有按鍵防抖動功能,測試狀態(tài)下,某組按鍵1次,燈光只可移動1位 題目3 、彩燈控制器的設計 設計一個彩燈控制器,使彩燈(LED管)能連續(xù)發(fā)出三種以上不同的花型(自擬); 隨著彩燈顯示圖案的變化,發(fā)出不同的音響聲; 要求使用數(shù)碼管顯示當前的花型序號(分別為H1、H2、H3)以及該花型剩余的顯示時間(分、秒)。 題目4、洗衣機控制器的設計 設計一個電子定時器,控制洗衣機作如下運轉:定時啟動正轉20秒暫停10秒反轉20秒暫停10秒定時未到回到“正轉20秒暫停10秒……”,定時到則停止; 若定時到,則停機發(fā)出3秒鐘的音響信號; 用兩個數(shù)碼管顯示洗滌的預置時間(分鐘數(shù)),按倒計時方式對洗滌過程作計時顯示,直到時間到停機;洗滌過程由“開始”信號開始; 4、三只LED燈表示“正轉”、“反轉”、“暫?!比齻€狀態(tài)。 題目5、可變周期脈沖發(fā)生器的設計 設計一個周期和輸出個數(shù)可調的脈沖發(fā)生器。 1、默認情況下,輸出一個周期為1KHz,占空比為50%的脈沖; 2、可對脈沖的高電平和低電平的延續(xù)時間進行調整;調整步長自定; 3、可設置脈沖輸出的個數(shù)。設置完后,在數(shù)碼管上顯示剩余輸出的脈沖個數(shù); 題目6、 洗衣機控制器的設計 設計一個電子定時器,控制洗衣機作如下運轉:定時啟動正轉20秒暫停10秒反轉20秒暫停10秒定時未到回到“正轉20秒暫停10秒……”,定時到則停止; 若定時到,則停機發(fā)出3秒鐘的音響信號; 用兩個數(shù)碼管顯示洗滌的預置時間(分鐘數(shù)),按倒計時方式對洗滌過程作計時顯示,直到時間到停機;洗滌過程由“開始”信號開始; 4、三只LED燈表示“正轉”、“反轉”、“暫停”三個狀態(tài)。 題目7、 出租車計價器的設計 設計一個出租車計價器,要求顯示里程和金額。起步和到達停車時要求有聲音提示;行程小于基本里程時,顯示起步價,基本里程、起步價要求可通過按鍵自己設定;行程大于基本里程時,每多行一公里,在起步價上加X元,X可由按鍵設定;當出租車等待時,由司機按下等候鍵,每等待一分鐘加Y元,Y可由按鍵設定;用脈沖信號模擬輪胎的轉數(shù),設每計一個脈沖汽車前進100米,系統(tǒng)中所需脈沖均由實驗箱的50MHz晶振分頻提供。 題目8、 十進制硬件乘法器的設計 設計一個無符號十進制硬件乘法器,使用Create-SOPC2000實驗平臺的KEY鍵或者撥碼開關作為輸入和控制信號輸入通道,數(shù)碼管顯示輸出信號。例如:首先輸入乘數(shù)“10011000”(數(shù)碼管顯示98),然后輸入被乘數(shù)“01110001”(數(shù)碼管顯示71),最后按操作鍵在數(shù)碼管上顯示乘積6958。此時8個數(shù)碼管應從左到右顯示:98716958,要求乘積數(shù)“6958”閃爍顯示。系統(tǒng)中不允許調用系統(tǒng)提供的參數(shù)可調乘法器。 題目9、 多路十進制頻率計設計 設計一個多路十進制頻率計,要求能同時測量4路通道的頻率,因為實驗箱數(shù)碼管有限,一次只能顯示一個通道的頻率值,所以需要對顯示進行切換,要求實現(xiàn)手動切換與自動切換功能,當系統(tǒng)處于自動切換狀態(tài)時,每5秒切換一次通道數(shù);采用4個LED燈作為通道的標志,例如第2個LED燈亮,其它LED燈滅,則表示當前顯示的頻率通道為第2通道。 測頻范圍為1Hz-99MHz。待測頻率可通過50MHz分頻獲得。 題目10、數(shù)字競賽搶答器的設計 1、設計一個可容納3組參賽的數(shù)字式搶答器,每組設一個按鈕,供搶答使用。 2、搶答器具有第一信號鑒別和鎖存功能,使除第一搶答者外的按鈕不起作用。 3、設置一個主持人“復位”按鈕。 4、主持人復位后,開始搶答,第一信號鑒別鎖存電路得到信號后,有LED指示燈和數(shù)碼管顯示成功搶答組并保持5秒鐘,揚聲器發(fā)出3秒的音響。 5、設置一個計分電路,每組開始預置10分,由主持人記分,答對一次加1分,答錯一次減1分,減到0則不允許該組再參與搶答。 6、要求進行按鍵防抖動設計。 題目11、減法計算器設計 設計一個無符號十進制硬件減法器,使用Create-SOPC2000實驗平臺的KEY鍵或者撥碼開關作為輸入和控制信號輸入通道,數(shù)碼管顯示輸出信號。例如:①首先輸入被減數(shù)“10011000”(數(shù)碼管顯示98),然后輸入減數(shù)“01110001”(數(shù)碼管顯示71),最后按操作鍵在數(shù)碼管上顯示差值27。此時8個數(shù)碼管應從左到右顯示:9871 27,要求和“27”閃爍顯示。②首先輸入被減數(shù)“01110001”(數(shù)碼管顯示71),然后輸入減數(shù)“10011000”(數(shù)碼管顯示98),最后按操作鍵在數(shù)碼管上顯示差值-27。此時8個數(shù)碼管應從左到右顯示:9871 27,要求和“27”閃爍顯示。要求異步清零和同步復位功能。系統(tǒng)中不允許調用系統(tǒng)提供的參數(shù)可調加法器。 題目12、密碼鎖的設計 設計一個二進制密碼鎖:密碼長度為8位,如“10110110”,可對密碼進行預置和修改;密碼輸入錯誤時有報警聲,同時數(shù)碼管顯示相應的錯誤次數(shù),例如“ERR1”、“ERR2”、“ERR3”密碼連續(xù)3次輸入錯誤則延時10秒后自動鎖定系統(tǒng),同時數(shù)碼管顯示”O(jiān)VER”(要求從左到右滾動顯示),需復位后才能繼續(xù)輸入。 題目13、時鐘電路設計 設計一個時鐘電路,包括時鐘、分鐘、秒鐘以及10毫秒的顯示,它們分別占用兩個數(shù)碼管;時鐘初始值為23:59:59 80;要求可對時鐘、分鐘進行預置和修改操作;可設置3組鬧鈴時間,時間到時給出10秒的報警聲或音樂并給出燈光提示。 題目14、跑表電路設計 設計一個跑表電路,包括分鐘、秒鐘以及毫秒的顯示,分鐘、秒鐘分別占用兩個數(shù)碼管,毫秒占用三個數(shù)碼管;該跑表要求實現(xiàn)8組計時功能。例如在長跑比賽中,可以記錄并查看8個同學的跑步成績;開始計時、存儲計時值成功的時候能發(fā)出聲光提示信號。 題目15、籃球比賽電子記分牌設計 設計一個籃球比賽記分牌,使用4位數(shù)碼管顯示倒計時的分鐘、秒鐘值;2位數(shù)碼管顯示A方得分;2位數(shù)碼管顯示B方得分;使用LED燈作為上、下半場的標志;單次加分值包括1分、2分和3分;半場時間到輸出3秒的聲光提示;可進行比賽暫停、比賽加時等操作;終場時間到輸出5秒的聲光提示。 題目16、音樂播放器的設計 實現(xiàn)一個音頻信號發(fā)生器,編寫3段音樂,利用開發(fā)平臺的蜂鳴器來播放幾段音樂。可進行自動循環(huán)播放和手動播放兩個模式的選擇。如果為手動播放,則通過撥動撥碼開關第1、2位選擇。播放音樂時,要求將該音樂的序號(分別為A1、A2,A3)以及該音樂播放剩余的時間(分、秒)顯示在數(shù)碼管上。當某首音樂開始播放時,音樂序號閃爍顯示3秒鐘。 題目17、模擬停車場管理系統(tǒng)的設計 實現(xiàn)一個模擬停車場管理系統(tǒng),使用8位撥碼開關表示車號,按鍵A按下一次表示該車進入停車場,同時數(shù)碼管顯示該車車號信息(3個數(shù)碼管顯示撥碼開關對應的十進制數(shù))及收費費率(為方便模擬,按1 元/分鐘);按鍵B按下一次表示該車從停車場出來,該車出來時用數(shù)碼管顯示的信息包括:3位車號、停車時間(2位小時數(shù)、2位分鐘數(shù))、3位停車費用。(數(shù)碼管位數(shù)不夠可采用滾動顯示方式) 題目18、售票系統(tǒng)顯示牌的設計 實現(xiàn)一個售票系統(tǒng)顯示牌的設計,使用8位撥碼開關輸入車次,按鍵A按下一次表示該車次售出一張票,同時數(shù)碼管顯示該車次(K+3個數(shù)碼管顯示撥碼開關對應的十進制數(shù),如撥碼開關值為”00010101”時,顯示 “K021”)及該車次剩余的票數(shù)(每車次總票數(shù)值為100)。要求顯示至少3趟車次信息,例如車次K020,K021,K022對應剩余的票額分別為 100,90,7張時,系統(tǒng)應能滾動顯示“K020-100|K021-90|K022-7”。要求實現(xiàn)一次購買多張票及退票功能。有按鍵按下時,應有聲、光提示。 題目19:乒乓球游戲電路設計 設計一個乒乓球游戲電路,在游戲中,分A方及B 方,以8位LED燈指示乒乓球的行進路徑;允許一個LED燈亮,亮的時間為0.5秒,表示乒乓球所在位置,A、B方各持一按鍵進行接發(fā)球操作,當乒乓球移動到最靠近己端,即最靠近己方的數(shù)碼管發(fā)光期間,及時按下了按鍵,則接發(fā)球成功,提前按下或按下不及時則接、發(fā)球失敗,對方得1分。系統(tǒng)復位時,A方發(fā)球;比賽采用得分方發(fā)球規(guī)則;要求使用數(shù)碼管顯示比賽雙方的代號及得分,如 A28-B9表示A得分為28分,B得分9分。比賽采用21分制。比賽結束時8位LED燈同時閃爍5秒。 題目20、奇偶校驗器的設計 設計一個奇偶檢驗器,要求模擬串行數(shù)據(jù)輸入,并可對其進行奇偶校驗。例如對于1位開始位、8位數(shù)據(jù)位和1位奇偶校驗位的10位串行數(shù)據(jù),由1個按鍵根據(jù)時序逐個輸入,數(shù)碼管應實時提示當前應輸入的數(shù)據(jù)序號;奇校驗或偶校驗模式應能設置,odd代表奇校驗,eve表示偶校驗;顯示格式例子:顯示odd-9表示當前模式為奇校驗,當前應輸入第9位(即數(shù)據(jù)位的第8位)數(shù)據(jù);顯示odd-PASS則表示奇校驗通過;顯示odd-FFFF則表示奇校驗失敗。校驗通過時發(fā)出嘀-嘀-嘀三聲提示 題目21、 病房呼叫系統(tǒng)設計 設計一個病房呼叫系統(tǒng),使用實驗箱上的8個KEY按鍵模擬8個床位的呼叫按鈕,8個LED燈作為指示器,8個撥碼開關作為護士應答鍵。病人呼叫時,發(fā)出音樂提示及顯示提示(數(shù)碼管顯示CALL +床號,LED燈閃),當護士聽到呼叫,已對呼叫進行確認時,音樂提示關,對應的數(shù)碼管顯示消除。 題目22 、頻率發(fā)生器設計 設計一個頻率發(fā)生器,要求能產(chǎn)生4路頻率,頻率范圍為0.5Hz-50MHz,可對每路頻率的大小進行調節(jié)與設置,可用數(shù)碼管滾動顯示產(chǎn)生的品頻率通道數(shù)、頻率值及占空比。例如 “P1-1000HZ-30K” 蟻螀羈膇蒄蚆羀艿蝕- 配套講稿:
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