2019-2020年九年級信息技術(shù) 第8課時(shí) Flash專項(xiàng)練習(xí)復(fù)習(xí)教案 新人教版.doc
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2019-2020年九年級信息技術(shù) 第8課時(shí) Flash專項(xiàng)練習(xí)復(fù)習(xí)教案 新人教版 本單元(課)第8課時(shí) 本學(xué)期總第8課時(shí) 授課日期 課題 Flash專項(xiàng)練習(xí) 課型 復(fù)習(xí) 授課人 教學(xué) 目標(biāo) 行掌握。 〖情感態(tài)度與價(jià)值觀〗 引導(dǎo)學(xué)生選擇恰當(dāng)?shù)膶W(xué)習(xí)方式,消除任意修飾、求多求繁的認(rèn)識及操作誤區(qū)。 重點(diǎn) 難點(diǎn) 重點(diǎn)、難點(diǎn):Flash操作過程 教學(xué) 過程 教師活動 學(xué)生活動 時(shí)間 出示 目標(biāo) 學(xué)習(xí) 任務(wù) 老師 點(diǎn)撥 這節(jié)課開始我們進(jìn)入模擬系統(tǒng),輸入自己的班級+考號,姓名,進(jìn)行操作,每個(gè)人都必須完全正確,得滿分為止。 使用FlashMXxx打開本題工作目錄flash01文件夾下的“flashtest.fla”,完成以下操作: 1.設(shè)置舞臺尺寸大小為500px500px,顏色為“#CCCCCC”,幀頻為10fps; 2.將“圖層1”改名為“貓”,并在第50幀插入關(guān)鍵幀。 3.打開庫,將庫的元件“老鼠”引入舞臺中“老鼠”圖層的第一幀,并在該層第50幀插入關(guān)鍵幀。將老鼠圖層中的第1幀和第50幀的老鼠元件分別吸附到引導(dǎo)線的上端和下端,并制作運(yùn)動補(bǔ)間動畫。形成老鼠沿著引導(dǎo)線運(yùn)動的動畫,并設(shè)置為“自動調(diào)整路徑”,讓老鼠一直朝自己的前方運(yùn)動。 4.在引導(dǎo)層上方插入一個(gè)新的圖層,名稱為“圓變方”,第1幀的舞臺左側(cè)畫一個(gè)圓,顏色為數(shù)值#FFFF00,在第50幀舞臺右側(cè)畫一個(gè)正方形,顏色為數(shù)值#0000FF,,在第1幀到50幀中添加形狀補(bǔ)間動畫; 5.在“聲音”圖層導(dǎo)入“背景音樂.mp3”使聲音從第1幀播放到第50幀; 6.在最上方添加一個(gè)新的圖層為“文字”,從第1幀到50幀在舞臺的上方中間位置輸入文本“貓和老鼠”,字體為楷體_GB2312,字體大小為34,顏色值為#003333; 7.保存原文件并退出FlashMXxx。 FLASH選擇題 1、下面不屬于時(shí)間軸組件是( )A、幀 B、舞臺 C、關(guān)鍵幀 D、圖層 2、為了將制作的FLASH動畫與他人分享,就必須將文件導(dǎo)出為影片,F(xiàn)LASH輸出的標(biāo)準(zhǔn)動畫文件格式為( )A、SWF B、EXE C、FLA D、FLV 3、制作沿引導(dǎo)線運(yùn)動動畫的對象必須是( )。 A.文字 B.圖形 C.群組對象 D.元件 4.時(shí)間軸上用小黑點(diǎn)表示的幀是( )。 A.關(guān)鍵幀 B.空白幀 C.過渡幀 D.空白關(guān)鍵幀 5、關(guān)于使用元件的優(yōu)點(diǎn),下列描述正確的是( ) A.使用元件可以使電影的編輯更加簡單化B.使用元件可以使發(fā)布文件的大小顯著地縮減C.使用元件可以使電影的播放速度加快D.以上均正確 6、在FLASH中如果要用畫圓工具畫出一個(gè)“正”圓,可以手動鼠標(biāo)時(shí)按?。? )鍵?A、Shift B、Ctrl C、Alt D、ESC 7.下面圖是某Flash動畫的時(shí)間軸,單擊①所指向的圖標(biāo)時(shí),將會( ) A、在圖層1上面插入一個(gè)新圖層B、在圖層1上面插入一個(gè)運(yùn)動引導(dǎo)層C、在圖層2上面插入一個(gè)新圖層D、在圖層2上面插入一個(gè)運(yùn)動引導(dǎo)層 8、用Flash創(chuàng)建一個(gè)小球作自由落體運(yùn)動的動畫。正確的操作順序是() ①在第1幀和第30幀之間創(chuàng)建補(bǔ)間動畫②新建一個(gè)Flash文件③把第30幀處的小球豎直下拉一段距離④在第30幀處按F6插入關(guān)鍵幀⑤測試并保存⑥用橢圓工具在第1幀處畫一個(gè)小球,并按F8將其轉(zhuǎn)換為“圖形元件” A.⑤②⑥③④①B.②③①④⑥⑤C.②⑥④③①⑤D.③②⑥①④⑤ 9、小明用Flash制作了一個(gè)“三只小狗從舞臺左側(cè)同一位置跑到舞臺右側(cè)同一位置”的動畫,通過對下圖的時(shí)間軸分析,可以得出的正確結(jié)論是( )。 A、三只小狗用時(shí)一樣B、小黑狗的速度最快 C、小黃狗的速度最慢D、開始時(shí)三只狗同時(shí)出現(xiàn)在舞臺上 10、在做引導(dǎo)線動畫時(shí),按下( )按鈕,可以使“對象附著于引導(dǎo)線”的操作更容易成功。A、 B、 C、 D、 FLASH判斷題 1.Flash MXxx默認(rèn)保存文件的擴(kuò)展名為“.fla” 2.在Flash中多次使用同一元件,可以節(jié)省大量存儲空間。 3.Flash和Photoshop中的“層”都具備這樣的特點(diǎn):針對某個(gè)特定層的操作(如修改、刪除等)不會影響到其他的層。 4.在制作Flash逐幀動畫時(shí),只能通過改變幀頻才能調(diào)整動畫播放速度。 5.利用引導(dǎo)層可以制作對象沿著特定的路徑運(yùn)動的動畫。 進(jìn)行模擬系統(tǒng)進(jìn)行練習(xí) 獨(dú)立完成理論題,并根據(jù)答案記憶 30’ 15’ 板書 設(shè)計(jì) 題號 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 答案 B A D A D A D C B A 題號 1 2 3 4 5 答案 ∨ ∨ ∨ ∨ 教后 反思- 1.請仔細(xì)閱讀文檔,確保文檔完整性,對于不預(yù)覽、不比對內(nèi)容而直接下載帶來的問題本站不予受理。
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