幼兒園大班數(shù)學教案 誰是猜拳高手.doc
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幼兒園大班數(shù)學教案 誰是猜拳高手 【活動目標】 1、在游戲情境中萌發(fā)對統(tǒng)計的興趣,感知統(tǒng)計的作用。 2、經歷數(shù)據的收集、整理過程,通過數(shù)量比較判斷輸贏。 3、知道收集數(shù)據的方法是多樣的,學習用記錄的方法收集數(shù)據。 【活動準備】 實物投影儀、黑板、記錄紙、筆等。 【活動過程】 一、創(chuàng)設情境,激發(fā)興趣。 1、取隊名,營造氣氛。 師:我們要在男孩和女孩之間舉行一次猜拳比賽,先為自己隊取個名字。 2、猜輸贏,激發(fā)興趣。 3、想辦法,引出比賽。 師:”兩隊都有希望獲勝,到底誰能贏只有比一比才知道,你認為應該怎樣比呢?” (幼兒根據生活經驗設想比賽方法:如男女對抗,贏的人數(shù)多的隊獲勝;組內選拔,選派獲勝次數(shù)多的人參加總決賽等) 從幼兒喜歡的游戲入手,激發(fā)學習興趣和主動性。 二、經驗呈現(xiàn),概括提升。 1、第一輪游戲,運用自己的方法統(tǒng)計。 2、集體交流。 交流游戲結果并引出統(tǒng)計方法。 師:你和誰比?贏了幾次,你是怎么記住的? 3、小結。 肯定幼兒的方法,知道在數(shù)據少的情況下,可以用簡單方法統(tǒng)計。 4、第二輪游戲,嘗試運用記錄的方法統(tǒng)計。 為失利的隊鼓勁,引出第二輪游戲。 (1)游戲方法:隊內輪流比賽,每隊選出一位猜拳高手,進行總決賽。 (2)幼兒運用原有經驗統(tǒng)計記錄。 (3)師觀察指導重點:是否明確操作要求,記錄的方法,提醒幼兒及時交換玩伴。 (4)交流記錄數(shù)據(jy135幼兒教育 jy135.com)的方法。 —幼兒把記錄紙貼在黑板上,介紹記錄的方法。 —你和幾個人玩了?你贏了幾次? —你是用什么記號表示的? 教師歸納概括,引入新經驗。 5、用簡潔的符號記錄次數(shù),有一定的條理性創(chuàng)設不同的游戲情境,體驗不同的統(tǒng)計方法。 6、從原有經驗中歸納提升出新經驗,有助于幼兒的主動建構。 視幼兒的經驗隨機調整。 三、鞏固運用,感受體驗。 1、第三輪游戲,運用新經驗統(tǒng)計。 教師觀察指導重點:方法的運用,個別指導。 2、交流分析統(tǒng)計記錄。 (1)采用幼兒介紹與同伴觀察兩種方法交流分析記錄方法。 (2)從記錄上你能看出些什么?” 鼓勵幼兒質疑,強化正確方法。 (3)對于這些記錄,你有什么意見或看不懂的地方? 3、初步分析比賽結果,選拔每隊的猜拳高手。 4、總決賽,激發(fā)幼兒游戲興趣。 5、教師小結。 比賽次數(shù)多的時候,記錄可以幫我們的忙,記一記,數(shù)一數(shù),比一比,就能知道比賽結果了,統(tǒng)計的方法真有用。 分析統(tǒng)計記錄旨在理解統(tǒng)計的作用與意義。 引導質疑法鼓勵幼兒在辯析中主動學習。 四、延伸。 1、引導幼兒自主交流比賽感受。 2、遷移經驗,引導幼兒在生活中繼續(xù)運用統(tǒng)計方法聯(lián)系生活,遷移經驗。 3 / 3- 配套講稿:
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