3D建筑效果圖第九章.ppt
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第9章高層建筑物的建模 教學(xué)提示 高層建筑物效果圖是室外建筑效果圖的另外一種類型 建模的重點(diǎn)也從表現(xiàn)每個(gè)元素的形狀 轉(zhuǎn)換為對(duì)眾多模型體的組織 合并 批量建立多個(gè)相同的模型對(duì)象 簡化操作等內(nèi)容 主要涉及AutoCAD2004和3dsmax6的文件共享樣條編輯 陣列關(guān)聯(lián)的方法 這些知識(shí)講解將穿插在對(duì)實(shí)例的介紹中 教學(xué)目標(biāo) 通過本章的學(xué)習(xí) 要求讀者學(xué)會(huì)高層建造物制作的流程 以及建模方法的特點(diǎn) 高層建筑物的建模要首先把握建筑物的整體結(jié)構(gòu) 對(duì)高層建筑物的每個(gè)樓層的隔板進(jìn)行建模 然后對(duì)這些層間隔板進(jìn)行組合 完成建筑物的整體的結(jié)構(gòu) 高層建筑物通常會(huì)有多個(gè)形式的樓板 要對(duì)不同的形式的樓板分別進(jìn)行建模 建模時(shí)使用的方法通常是利用AutoCAD建立樓板的平面圖 再利用3dsmax的Extrude修改器進(jìn)行擠壓變形 9 1繪制層平面圖 我們建模的思路有些類似Loft變形的方式 通過截面定義整體的形狀 所以要繪制準(zhǔn)確的界面圖形 就要先把握好建筑物模型外形的特點(diǎn) 在第一個(gè)步驟中來繪制高層建筑物各層平面圖 1 運(yùn)行AutoCAD2004 在工具欄中單擊直線工具 然后在視圖上的任意點(diǎn)單擊 然后在命令欄中輸入 3047 這樣就在視圖中畫出了一條長為3047單位長度的直線 如圖9 1所示 2 繼續(xù)完成第二段線條的繪制 將鼠標(biāo)向上移動(dòng) 按F8鍵打開正交功能 這時(shí)可以保證繪制出的直線與水平直線相垂直 在命令欄中輸入 1738 將鼠標(biāo)向左移動(dòng) 在命令欄中輸入 398 這樣就繪制了兩條分別長1738單位長度和398單位長度的直線 如圖9 2所示 3 參考圖中的尺寸標(biāo)注 使用上面的方法繪制剩下的所有直線 如圖9 3所示 這樣頂層的平面圖就繪制完畢了 4 按照相同的方法 繪制中下層的樓板的平面圖 依然使用Line工具來完成 每條線段的長度請(qǐng)參考圖9 4所示的尺寸標(biāo)注 5 第四層和第五層的平面圖如圖9 5所示 6 接下來繪制第三層的平面圖 如圖9 6所示 7 第一層和第二層的平面圖及相關(guān)尺寸信息 如圖9 7所示 在分別將各個(gè)層的圖形繪制完畢后 單擊工具欄中的Save按鈕 將繪制的圖像存儲(chǔ)為 DWG的格式 9 2制作多層建筑物的層板和柱子 多層建筑物中的層板和柱子是構(gòu)成建筑物的主要外形框架 在建立了這個(gè)外形框架后 就可以在主體模型上完成其他的模型體 下面就來學(xué)習(xí)一下這個(gè)部分的建模 繼續(xù)使用上面建立的平面圖 1 首先將在AutoCAD中繪制的平面圖導(dǎo)入到3dsmax6中 運(yùn)行3dsmax6 選擇File Import命令 在彈出的對(duì)話框中選擇9 1節(jié)中繪制的平面圖形 將圖形導(dǎo)入到3dsmax6中 如圖9 8所示 2 分別選擇其中一個(gè)平面圖形 然后打開Modify命令面板 在ModifierList下拉列表中選擇Extrude修改器 在面板中的Parameters卷展欄中的Amount微調(diào)框中輸入 100 將平面圖形擠壓成厚度為100的模型體 如圖9 9所示 3 使用相同的方法擠壓所有的平面圖形 然后在Top視圖中使用對(duì)齊工具讓不同的平面圖在XY方向中對(duì)齊 如圖9 10所示 4 在Front視圖中選擇頂層的平面圖形 然后選擇Tools Array命令 打開Array對(duì)話框 在Move選項(xiàng)中的Y微調(diào)框中輸入 6000 表示陣列的方向?yàn)閅軸的負(fù)方向 6000表示陣列后對(duì)象之間的距離 在Count的1D微調(diào)框中輸入 8 表示陣列對(duì)象的數(shù)量 單擊OK按鈕完成陣列操作 如圖9 11所示 5 接下來完成中下層的樓板的陣列 陣列的距離為 3000 陣列的數(shù)量為5 單擊OK按鈕陣列樓板 如圖9 12所示 6 用同樣的方法陣列一 二層和三層和四 五層 并且將它們?cè)赥op視圖中進(jìn)行對(duì)齊 效果如圖9 13所示 7 接下來完成制作的模型 打開Create命令面板 在ObjectType卷展欄中單擊Cylinder按鈕 建立一個(gè)半徑為700 高度為80000的圓柱體 位置如圖9 14所示 圖中Parameters卷展欄為圓柱體的參數(shù)面板 8 模型中的圓柱體一共有兩種 在四角的圓柱體半徑較大 而在邊緣的圓柱體半徑相對(duì)較小 半徑尺寸參數(shù)為600 使用相同的方法完成圓柱體建模 參考圖9 15所示柱子的位置 完成所有柱子的建模 在制作時(shí)可以使用陣列和復(fù)制的方法完成一邊的柱子排布 然后再使用鏡像工具完成所有的柱子模型 這樣樓體的整體結(jié)構(gòu)模型就制作完畢了 9 3制作立面鋁架模型 室外建筑效果圖中鋁架模型的制作是經(jīng)常用到的 而且結(jié)構(gòu)和復(fù)雜程度也各有不同 在制作的時(shí)候要利用Box模型對(duì)象進(jìn)行組合 但是對(duì)于復(fù)雜的鋁架模型 也要結(jié)合使用其他的方法來進(jìn)行制作 下面就來制作一個(gè)室外建筑的鋁架模型體 繼續(xù)使用上面的模型作為基礎(chǔ)進(jìn)行建模 采用的建模方法分為四個(gè)步驟 第一是建立鋁架的基本線條 第二是合成同類線條 第三是將線條轉(zhuǎn)換為雙線 第四是擠壓線條 下面就從第一個(gè)步驟開始 建立鋁架的基本線條模型 1 從建筑物的模型的左立面開始 打開Create命令面板 單擊Shape按鈕 在Type卷展欄中單擊Line按鈕 在Left視圖中繪制如圖9 16所示的兩條直線 2 參考圖9 17所示 復(fù)制出3條Line對(duì)象 選擇最初建立的對(duì)象右擊 在快捷菜單中選擇ConvertTo ConverttoEditableSpline命令 繼續(xù)右擊 在快捷菜單中選擇Attach命令 然后分別單擊復(fù)制出的Line對(duì)象 將它們合并為一個(gè)整體 3 接下來對(duì)垂直的線條進(jìn)行相同的操作 先復(fù)制出多個(gè)Line對(duì)象 然后再將它們合并成一個(gè)對(duì)象 如圖9 18所示 4 下面分別對(duì)垂直的直線組和水平的直線組進(jìn)行復(fù)制并且進(jìn)行合并 最終形成如圖9 19所示的由直線構(gòu)成的網(wǎng)格 將水平的直線合并成為一個(gè)對(duì)象 將垂直的直線合并成為一個(gè)對(duì)象 5 選擇水平的直線組右擊 在快捷菜單中選擇Spline命令 然后選擇所有的直線對(duì)象 如圖9 20所示 6 打開Modify命令面板 在Parameters卷展欄中單擊Center選項(xiàng) 然后在Outline微調(diào)框中輸入 70 將所有的線條轉(zhuǎn)換為雙線 如圖9 21所示 7 用同樣的方法將所有的垂直線條轉(zhuǎn)換為雙線 不同的是在調(diào)節(jié)Outline參數(shù)的時(shí)候 將其設(shè)為50 調(diào)整后所有的線條如圖9 22所示 8 下面就來完成網(wǎng)格的擠壓操作 選擇垂直的線條 打開Modify命令面板 單擊ModifierList下拉列表 在列表中選擇Extrude選項(xiàng) 這時(shí)系統(tǒng)會(huì)按照默認(rèn)參數(shù)對(duì)被選擇的對(duì)象進(jìn)行修改 在Parameters卷展欄中的Amount微調(diào)框中輸入 100 然后選擇水平的線條 給線條施加Extrude修改器 然后在Amount微調(diào)框中輸入 70 效果如圖9 23所示 9 下面來欣賞一下我們制作的成果 在工具欄中單擊Render按鈕 渲染透視圖 可以得到如圖9 24所示的鋁架的渲染效果 上面講述了鋁架的基本制作方法 依照這種制作方法可以完成建筑外部所有的鋼架模型 在制作時(shí)要找到不同鋼架結(jié)構(gòu)的共同特征 充分地利用復(fù)制 陣列等工具 這樣可以大大簡化建模工作 如圖9 25所示 9 4裝飾鋁板的模型制作 裝飾鋁板模型是和鋁架模型互相配合的 它們都是覆蓋在建筑物表面起裝飾作用的模型體 在建模的過程中主要應(yīng)注意新建模型和原模型的位置關(guān)系 以及新建模型的組合關(guān)系 接下來我們以上面的模型為基礎(chǔ)建立裝飾鋁板的模型 首先觀察一下鋁板模型在建模物模型表面的形狀 如圖9 26所示 黑色的模型體就是裝飾鋁板的模型 在不同層裝飾板的模型結(jié)構(gòu)也有比較大的差別 這就需要分開建模 然后再進(jìn)行組合 根據(jù)建筑物左右對(duì)稱的特點(diǎn) 制作一半的模型 然后再對(duì)模型進(jìn)行鏡像操作就可以簡化建模的步驟 1 首先來制作上層樓體的鋁板的截面圖形 打開Create命令面板 單擊Shape按鈕 在Type卷展欄中單擊Line按鈕 在Top視圖視圖中繪制一條L形直線 然后將線條轉(zhuǎn)換為可編輯的Spline線條 使用Outline功能將直線段轉(zhuǎn)換為雙線 如圖9 27所示 2 使用陣列工具在Front視圖中對(duì)建立的線條進(jìn)行陣列 參數(shù)如圖9 28所示 在完成陣列后 選中其中一個(gè)線條右擊 在快捷菜單中選擇Attach命令 然后分別單擊陣列出所有的對(duì)象 將它們合并為同一個(gè)對(duì)象 如圖9 28所示 這樣在后面就可以使用Extrude功能一次對(duì)所有的對(duì)象進(jìn)行修改 3 選擇建立的樣條后 對(duì)樣條施加一個(gè)Extrude修改器 然后在Parameters卷展欄中輸入擠壓參數(shù) 1500 將所有的線條擠壓為實(shí)體模型 如圖9 29所示 4 接下來制作另一側(cè)的裝飾面板 沿著樓板的邊緣繪制直線 然后使用樣條編輯的方式將線條轉(zhuǎn)換為雙線 接著對(duì)線條進(jìn)行擠壓操作 在每一層的層板邊緣放置裝飾鋁板模型 如圖9 30所示 5 由于裝飾鋁板的對(duì)象數(shù)量較多 修改和組織起來都比較麻煩 所以就要將所有的對(duì)象合并成一個(gè)對(duì)象 選擇任意對(duì)象 然后右擊 在快捷菜單中選擇ConvertTo ConverttoEditableMesh命令 然后繼續(xù)右擊 選擇Attach選項(xiàng) 然后分別單擊所有的鋁板對(duì)象 將它們合并為一個(gè)對(duì)象 如圖9 31所示 6 在完成了一側(cè)鋁板的模型后 使用鏡像工具制作另一側(cè)鋁板模型 保持鋁板模型的被選擇狀態(tài) 選擇Tools Mirror命令 在彈出的Mirror菜單中設(shè)置鏡像參數(shù) 圖9 32所示的參數(shù)是在Front視圖中操作進(jìn)行設(shè)置的 鏡像軸選擇X軸 在CloneSelection選擇組中選擇Copy單選按鈕 單擊OK按鈕 7 參考圖9 33所示 完成其他位置的裝飾鋁板的模型體 值得注意的是在制作完成模型體后 一定要將新建立的模型體合并到已經(jīng)建立的模型體中 8 這個(gè)模型體上還有眾多的鋁架的附屬模型 但是建模方法都非常相似 參考圖9 34所示完成鋁架附屬模型的建模 在樓板下面制作百葉的模型體 在鋁板模型上下制作一個(gè)鋁架邊 9 5頂層模型的制作 大多數(shù)多層室外建筑模型都會(huì)有獨(dú)立形狀的頂層 在制作時(shí)也通常會(huì)和主體的模型分開來制作 建筑物頂層的形狀往往會(huì)更注重形式 模型也會(huì)相對(duì)復(fù)雜 在建模操作的過程中要注意頂層模型體和主體建筑物模型體比例的配合 而且要更注重模型的細(xì)節(jié)的表現(xiàn) 下面就來制作一個(gè)建筑物的頂層模型體 1 繼續(xù)使用上面的模型來制作 將視圖切換到Top視圖 然后打開Create命令面板 單擊Geometry按鈕 在ObjectType卷展欄中單擊Box按鈕 在Top視圖建立一個(gè)Box對(duì)象 Length Width Height參數(shù)如圖9 35所示 2 在右側(cè)的對(duì)稱位置建立一個(gè)同樣的Box對(duì)象 也可以使用復(fù)制的方法來制作 然后在兩個(gè)Box對(duì)象之間再建立一個(gè)Box對(duì)象 它的一條邊要與建筑物的中間位置的幕墻的邊向切 如圖9 36所示 3 接下來制作頂層裝飾線的模型 首先用Line工具繪制裝飾線的形狀 在繪制每一條直線的時(shí)候都要按下Shift鍵 保證繪制的直線是垂直或者水平的 參照如圖9 37所示的形式繪制線性 最后將繪制的線條封閉起來 4 然后將線條轉(zhuǎn)換為可編輯的Spline線條 使用Outline功能將直線段轉(zhuǎn)換為雙線 如圖9 38所示 5 接下來對(duì)建立的線條進(jìn)行擠壓和陣列 擠壓參數(shù)為200 在Front視圖中對(duì)裝飾線條進(jìn)行陣列 單擊Array按鈕 在彈出的Array對(duì)話框中參考如圖9 39所示設(shè)置陣列參數(shù) 6 單擊Render按鈕 渲染完畢的頂層樓體模型如圖9 40所示 經(jīng)過本章的學(xué)習(xí)與操作 大家已經(jīng)對(duì)一個(gè)多層建筑物的建模方法有所了解 可能經(jīng)過這些操作 給你留下印象的是某些造型的具體方法 一些建模工具的組合方式 但是這些內(nèi)容不是最重要的 而建模的次序 如何對(duì)眾多模型體進(jìn)行有效組織 如何高效率地進(jìn)行建模 是我們?cè)谶M(jìn)行室外模型體建模的時(shí)候經(jīng)常遇到的 學(xué)習(xí)到這些內(nèi)容才是重要的 建模的次序要本著由總體到局部的方法 先制作建筑物的整個(gè)結(jié)構(gòu)模型 然后再根據(jù)由整體到細(xì)節(jié)的順序來進(jìn)行建模 有效的組織模型主要通過合并 成組的功能來實(shí)現(xiàn) 按照模型體的類型 所用材質(zhì)的類型 所在位置等因素 對(duì)模型體進(jìn)行合并和成組操作 提高建模的效率主要是通過復(fù)制 陣列 鏡像 編輯等功能完成的 對(duì)已建立的模型進(jìn)行重復(fù)的利用可以大大提高效率 而且使建立的模型更加有規(guī)律 更加整齊 圖9 41所示為實(shí)例模型完成后的樣子 9 6場景制作 室外效果圖中場景的制作是室外效果圖制作的另外一個(gè)重點(diǎn) 對(duì)于多層建筑效果圖而言 在3dsmax中完成制作場景有它的好處 它可以生成透視準(zhǔn)確的場景 而在一些效果圖中 整個(gè)場景由Photoshop在后期合成 這也是可以的 這種制作方式適于簡單場景的制作 但是如果是相對(duì)較為復(fù)雜的場景 場景中有眾多環(huán)境對(duì)象 例如 公路 建筑物 水池 花壇等 并在3dsmax中建立場景模型一同渲染 會(huì)有比較好的效果 如果一定要在Photoshop中完成 那么對(duì)你的制作水平是一個(gè)考驗(yàn) 要考慮多點(diǎn)透視才能保證圖中的對(duì)象的角度正確 1 制作場景的模型在本例的場景中 涉及兩個(gè)對(duì)象 一個(gè)是公路沿 另一個(gè)是路燈 下面就開始公路沿的模型制作 在制作中 思路按照從二維到三維的建模方式 從制作路沿的基本線條開始 1 首先清理一下視圖 除了留下建筑物的樓基礎(chǔ)外 將所有建筑物的對(duì)象隱藏起來 框選建筑物的所有對(duì)象并右擊 在快捷菜單中選擇HideSelection命令 將它們隱藏起來 2 在Create命令面板中單擊Shape按鈕 在ObjectsType卷展欄中單擊Line按鈕 根據(jù)圖9 42所示建立4條樣條曲線 3 選擇最左側(cè)的線條右擊 在彈出的快捷菜單中選擇ConvertTo ConverttoEditableSpline命令 將對(duì)象轉(zhuǎn)換為可編輯樣條對(duì)象 單擊右鍵在彈出的快捷菜單中選擇Sub objects Vertex命令 選擇拐角處的兩個(gè)節(jié)點(diǎn)右擊 在快捷菜單中選擇BezierCorner命令 這時(shí)在節(jié)點(diǎn)上就會(huì)出現(xiàn)兩個(gè)句柄 使用Move工具調(diào)整句柄的位置 可以調(diào)整曲線的弧度 調(diào)整句柄將原來的直拐角改變?yōu)閳A角 如圖9 43所示 4 使用同樣的方法 可以將線條上的所有拐角全部修改為圓形的拐角 如圖9 44所示 5 下面將單線條變換為雙線條 選擇任意一條的樣條曲線右擊 在彈出的快捷菜單中選擇Sub objects Spline命令 單擊該樣條 這時(shí)線條呈現(xiàn)紅色亮顯狀態(tài) 單擊CommandPanel面板中的EditGeometry卷展欄中的Outline按鈕 在微調(diào)框中輸入 200 0mm 同理對(duì)所有的樣條進(jìn)行同樣的操作 如圖9 45所示 6 選擇任意一條樣條曲線 在Modify命令面板ModifierList下拉列表中選擇Extrude選項(xiàng) 并在Parameters卷展欄中的Amount微調(diào)框輸入 200 擠壓表面 同理對(duì)所有的樣條曲線進(jìn)行同樣的操作 如圖9 46所示 下面建立路燈的模型 使用Lathe修改器來完成模型 路燈的材質(zhì)使用Multi Sub Object材質(zhì)完成 因此在建模的同時(shí)為材質(zhì)的設(shè)置作準(zhǔn)備 并根據(jù)不同的材質(zhì)設(shè)置表面的ID值 1 Lathe修改器要求以一個(gè)基本Spline線條為基礎(chǔ)制造三維對(duì)象 建立旋轉(zhuǎn)的截面線條是Lathe的第一步 單擊Line工具建立如圖9 47所示的線條 2 在Modify命令面板中的ModifierList下拉列表中選擇Lathe選項(xiàng) 并在Parameters卷展欄中的Segment微調(diào)框輸入 10 3dsmax將旋轉(zhuǎn)該表面創(chuàng)建路燈 如果旋轉(zhuǎn)的中心軸不對(duì) 可以單擊Parameters卷展欄中的Align選項(xiàng)組中的Min Center Max三個(gè)按鈕加以調(diào)整 如圖9 48所示 3 在路燈的材質(zhì)上準(zhǔn)備使用多重子材質(zhì) 所以要事先設(shè)置好子表面的ID值 右擊選擇ConvertTo ConverttoEditableMesh選項(xiàng) 將對(duì)象轉(zhuǎn)換為可編輯網(wǎng)格對(duì)象 在路燈對(duì)象中右擊 在彈出的快捷菜單中選擇Sub objects Polygon命令 框選如圖9 48所示的表面 在命令面板中的Material選項(xiàng)組中的ID微調(diào)框中輸入 1 同理將其余的表面ID值設(shè)為 2 如圖9 49所示 2 制作場景的材質(zhì)下面為場景的對(duì)象設(shè)置材質(zhì) 首先使用多重材質(zhì)制作路燈的材質(zhì) 在9 5節(jié)的模型制作中已經(jīng)給對(duì)象的表面分配了適當(dāng)?shù)腎D 所以只要設(shè)置好各個(gè)表面的材質(zhì)就可以了 1 單擊工具欄中的MaterialsEditor按鈕 再選擇新的樣本球 在材質(zhì)名稱欄的右側(cè)單擊Standard按鈕 在彈出的Material MapBrowser對(duì)話框中選擇Multi Sub Object材質(zhì) 如圖9 50所示 在Multi Sub ObjectBasicParameters卷展欄中單擊SetNumber按鈕 在彈出的對(duì)話框中將材質(zhì)數(shù)量設(shè)置為兩個(gè) 2 單擊ID1的按鈕 進(jìn)入材質(zhì)設(shè)置的層級(jí) 單擊Diffuse的樣本顏色 設(shè)置顏色為Red 0 Green 0 Blue 0 在BlinnBasicParameters卷展欄中的Self Illumination選項(xiàng)組中的微調(diào)框輸入 60 增加自發(fā)光 這是常用的對(duì)燈頭的處理方法 如圖9 51所示 3 單擊ID2的按鈕 進(jìn)入材質(zhì)2的設(shè)置 將Diffues的樣本顏色設(shè)置為黑色 在SpecularHighlights選項(xiàng)組中控制高光 設(shè)置SpecularLevel 45 Glossiness 34 如圖9 52所示 4 在前面的制作中 只建立了一只路燈 根據(jù)要求需要沿著路沿建立排列燈桿 按照前面建立路沿基本線的方法 沿路沿的內(nèi)側(cè)建立線條 這條線條是陣列路徑 也就是路燈排列的路徑 如圖9 53所示 5 選擇路燈對(duì)象后 單擊工具欄中的Array按鈕 不釋放鼠標(biāo)左鍵 會(huì)在該按鈕上出現(xiàn)下拉工具按鈕 單擊SpacingTool工具按鈕 在彈出的SpacingTool對(duì)話框的Count微調(diào)框中輸入 20 如圖9 54所示 表示在該條直線上分布20個(gè)被選對(duì)象 單擊Line按鈕后 在場景中拾取剛剛創(chuàng)建的直線 然后在對(duì)話框中 單擊Apply按鈕 完成路燈的單個(gè)對(duì)象沿陣列路徑按等距離分布 6 同理完成其他位置的路燈的陣列 如圖9 55所示 9 7上機(jī)指導(dǎo) 在這部分內(nèi)容中將制作一個(gè)外形比較特殊的建筑模型體 如圖9 56所示 圖9 56建筑模型效果 圖9 1繪制直線 返回 返回 圖9 2繪制兩條直線 返回 圖9 3繪制剩下的所有的線段 返回 圖9 4繪制中下層的平面圖 返回 圖9 5繪制第四層和第五層的平面圖 返回 圖9 6第三層的平面圖 返回 圖9 7第一層和第二層平面圖 返回 圖9 8導(dǎo)入各層平面 返回 圖9 9擠壓平面圖形 返回 圖9 10對(duì)齊全部圖形 返回 圖9 11陣列樓板 返回 圖9 12陣列中下層樓板 返回 圖9 13完成所有樓板 返回 圖9 14建立圓柱 返回 圖9 15建立所有的柱子對(duì)象 返回 圖9 16繪制兩條直線 返回 圖9 17復(fù)制合成線條 返回 圖9 18復(fù)制合成垂直方向的線條 返回 圖9 19制作網(wǎng)格系統(tǒng) 返回 圖9 20選擇所有水平的Spline對(duì)象 返回 圖9 21轉(zhuǎn)換線條 返回 圖9 22轉(zhuǎn)換水平線條 返回 圖9 23擠壓線條 返回 圖9 24鋁架效果圖 返回 圖9 25建筑物的鋁架結(jié)構(gòu) 返回 圖9 26鋁板模型 返回 圖9 27繪制截面 返回 圖9 28陣列合并 返回 圖9 29擠壓模型 返回 圖9 30建立另一側(cè)的裝飾鋁板 返回 圖9 31合并鋁板 返回 圖9 32鏡像操作 返回 圖9 33裝飾鋁板 返回 圖9 34制作附屬模型體 返回 圖9 35建立Box對(duì)象 返回 圖9 36建立兩個(gè)Box對(duì)象 返回 圖9 37繪制裝飾形狀 返回 圖9 38轉(zhuǎn)換線條 返回 圖9 39擠壓和陣列 返回 圖9 40頂層渲染圖 返回 圖9 41渲染圖 返回 圖9 42建立樣條 返回 圖9 43編輯樣條 返回 圖9 44修改拐角 返回 圖9 45編輯樣條 返回 圖9 46擠壓線條 返回 圖9 47建立基本的Lathe線條 返回 圖9 48Lathe修改器 返回 圖9 49設(shè)置表面的ID值 返回 圖9 50設(shè)置基本參數(shù) 返回 圖9 51材質(zhì)1的參數(shù) 返回 圖9 52材質(zhì)2的參數(shù) 返回 圖9 53繪制陣列路徑 返回 圖9 54沿指定直線陣列 返回 圖9 55陣列路燈 返回- 1.請(qǐng)仔細(xì)閱讀文檔,確保文檔完整性,對(duì)于不預(yù)覽、不比對(duì)內(nèi)容而直接下載帶來的問題本站不予受理。
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- 建筑 效果圖 第九
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