《三維動畫藝術(shù)與特效》 配套PPT課件
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教你如何用Maya制作絢麗的粒子光尾效果
我們經(jīng)常會在電視或電影的片頭中看到一些絢麗的粒子光尾效果,這些特效是怎么制作的呢?本篇教程為你揭秘。粒子光效一般都是比較絢麗的,如果多個(gè)效果配合到一起,更能起到意想不到的效果,下面就介紹一種粒子效果,這個(gè)是在項(xiàng)目中的測試,就把方法跟大家分享。
第一步
這里就拿圓形路徑來說,其他路徑都是一樣的效果,主要的知識點(diǎn)就是讓粒子沿著曲線運(yùn)動,但并不是像Maya Effects里的Create Curve Flow那樣的效果,首先建立一個(gè)圓環(huán),然后開個(gè)小口,把360度調(diào)為359度即可,這樣就可以看到圓環(huán)有個(gè)小口了。
第二步
建立一個(gè)粒子發(fā)射器,把它放到缺口的位置,這樣方便goal。
第三步
然后把粒子goal到曲線上,goal值為1。
第四步
給粒子添加goalU,因?yàn)榍€沒有V向,所以不用添加goalV,之后在運(yùn)行時(shí)上寫讓goalU隨著是的變化不斷增長goalU+=0.005。
第五步
這樣就可以看到粒子沿著曲線運(yùn)動了,但是太密集而且是貼著曲線的。
第六步
下面我們給粒子添加個(gè)goal偏移屬性goalOffset。
第七步
寫上表達(dá)式后是下面這樣的效果,這里我讓粒子在曲線的xyz軸的正負(fù)1的位置范圍goalOffset=<>。
第八步
然后用粒子1再發(fā)射粒子2;并把emiter2的速度調(diào)為0,我們讓粒子1的速度帶出粒子2。
第九步
然后把繼承因子的值設(shè)為0.2。
第十步
效果如下面所示。
第十一步
粒子2的生命值給為如下圖所示。
第十二步
把粒子2的模式改為streak,尾巴長度為0.5。
第十三步
當(dāng)粒子運(yùn)行一周后,我們會發(fā)現(xiàn),粒子的運(yùn)動會突然變慢,一方面是因?yàn)榱W佣?,但是就算你剛開始發(fā)射少了也會發(fā)現(xiàn)出現(xiàn)同樣的問題,這是因?yàn)閳A環(huán)的最大U值為1,當(dāng)粒子的U不斷增加,大于1時(shí),粒子就不知道去往何處了,所以導(dǎo)致機(jī)器不斷的運(yùn)算,這樣機(jī)器就卡了。
第十四步
解決的辦法時(shí),讓粒子1在運(yùn)行時(shí),讓U值大于1,這樣就不卡了,牽扯到生命值的表達(dá)式就要把粒子1的生命模式改為lifespanPPonly。
if(goalU>1){lifespanPP=0;}
第十五步
播放時(shí)我們會發(fā)現(xiàn),如下圖紅圈內(nèi)所示的那樣,在粒子發(fā)射器的位置的粒子有點(diǎn)糟糕。
第十六步
對于這個(gè)問題,解決辦法就是讓粒子避開發(fā)射粒子的第一幀,這里的第一幀并不是時(shí)間軸的第一幀,因?yàn)榘l(fā)射器是不斷發(fā)射的。換言之,就是粒子1出生的第一幀,只要避開這一幀,就不會出現(xiàn)上圖的那種情況,就是讓粒子1在活一段時(shí)間后再發(fā)射粒子2,具體這段時(shí)間是多少,其實(shí)這個(gè)時(shí)間就是粒子發(fā)射一幀所用的時(shí)間,1s=24frames,那么這個(gè)時(shí)間就是1/24。
首先給粒子添加個(gè)屬性Per-Point。
EmissionRates
第十七步
然后寫句表達(dá)式:
if(particleShape1.lifespanPP>(1/24)){particleShape1.emitter2RatePP=350;}
讓粒子1在出生一幀后才開始以每秒350個(gè)粒子的發(fā)射率發(fā)射粒子2;這樣再播放就不會出現(xiàn)是上圖那樣的情況了。
第十八步
給粒子2添加個(gè)物體顏色。
第十九步
數(shù)值如下圖,這個(gè)你自己隨意,然后勾上顏色疊加。
第二十步
渲染如下
第二十一步
給粒子2再加個(gè)每粒子透明,表達(dá)式:particleShape2.opacityPP=(1-particleShape2.age/particleShape2.finalLifespanPP)
其實(shí)稍微修改一些表達(dá)式也會得到不同的效果。
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