2019人教版美術四上《漫畫與動漫欣賞》教學設計.doc
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2019人教版美術四上《漫畫與動漫欣賞》教學設計 教學內容:人教版小學美術四年級上冊第20課《漫畫與動漫欣賞》 教材分析:本課屬于欣賞、評述學習領域,是在學生具有一定的欣賞能力后,以進一步的對美術作品進行分析、解釋、判斷、評價和理解藝術與現實生活的關系為目的而設置的課程,為今后學習欣賞和評述美術作品奠定基礎。 教學目標: 知識目標:使學生了解漫畫與動漫的基本知識,以及其藝術特點。 能力目標:感受理解漫畫動畫作品,學會從多角度欣賞、認識、評述動漫作品,用不同的方式描述漫畫和動漫作品。 情感目標:提高學生的審美能力,發(fā)展學生的創(chuàng)造力和想象能力。養(yǎng)成珍視優(yōu)秀文化、尊重多元文化的態(tài)度。 教學重點:了解漫畫與動漫的知識,以及其藝術特點。 教學難點:多角度欣賞、評述漫畫和動漫作品 教學準備: 教具:多媒體課件 學具:讓學生們課前搜集漫畫與動漫作品及相關的資料、準備鉛筆、蠟筆、水彩筆等繪畫工具。 教學過程: 一、視頻引課激童趣 1、觀看視頻 播放動畫片《三毛流浪記》,激發(fā)學生的興趣和學習熱情。 2、談話導課 師:小朋友們,剛剛我們看的是什么啊? 生:動畫片。 師:對,是動畫片,那么,這些又是什么?(展示漫畫圖片。) 生:漫畫。 師:對了,是漫畫。可是,他們有什么區(qū)別嗎?為什么都是畫,卻一個叫動畫,一個叫漫畫呢?今天啊,我們就一起來看一看,這漫畫和動畫之間到底有什么區(qū)別。 3、板書課題:《漫畫與動漫欣賞》 二、欣賞圖文論區(qū)別 1、欣賞:展示各種動畫圖片和漫畫,簡單的介紹一下這些漫畫和動畫的形象。 2、交流:根據同學們自己搜集到的文字資料和圖片,鼓勵學生說一說自己所了解的關于漫畫和動畫的知識。 3、講解:漫畫和動漫的特點、概念、意義、表現方式、設計理念、繪畫方法和發(fā)展歷程,著重說明漫畫。 板書:具有諷刺性、幽默性。(夸張、擬人、詼諧等) 4、討論:展示課件里準備的圖片,讓同學們說一說,哪些是動漫,哪些是漫畫,你是怎么區(qū)分它們的? 三、嘗試表演談感受 1、觀看 再次播放一段其他的動畫片,讓學生們仔細的觀察動畫里面的人物形象特點。 2、表演 師:剛剛我們看了一個小短片,現在我們來玩一個小游戲怎么樣? 讓學生選擇動畫短片里面的形象進行模仿表演,看看誰表演的最好,誰表演的最像。 3、發(fā)言 師:小朋友們真厲害,連漫畫里的人都學得這么像。老師相信,你們對漫畫和動畫的特點都有了一定的了解,那么有誰愿意說說,漫畫和動畫給你的感受呢? 引導學生從漫畫造型的形狀、顏色、構思設計、寓意、思想感情、表現手法和材質等方面表達自己的感受。 四、拓展延伸試表現 展示教材上的漫畫,鼓勵學生為漫畫寫一篇短文,或者出示一段小故事,讓學生以漫畫的形式表現出來。 五、總結收獲固知識 觀看多媒體課件,引導學生自主小結:小朋友們,通過今天的學習,我們學到了很多的知識,相信你們一定也有很多的感受,有沒有誰愿意把你的感受跟大家分享一下的嗎? 板書設計: 漫畫與動漫欣賞 欣賞娛樂區(qū) 分析交流區(qū) 拓展延伸區(qū) 附送: 2019人教版美術四上《登山游戲》教學設計1 四年級 第七課 課型:設計應用 造型表現 課時:1課時 教學目標: 1. 引導學生對身邊的事物和發(fā)生的事情進行仔細地觀察。 2. 引導學生發(fā)揮想象力,將繪畫和游戲創(chuàng)意結合,設計登山游戲棋。 3. 通過游戲棋的設計.制作和共同游戲,培養(yǎng)學生的創(chuàng)新和團體協(xié)作精神。 教學重點:畫面的美化與布局。 教學難點:路線設計及畫面情節(jié)趣味體現。 教學過程: 1、 情節(jié)導入: 以小游戲導入,找兩個同學(男女各一位)表演“上學的路上”,從家到學校,先到者勝利。 情節(jié)設計: 1. 女,出門走5步,看見鄰居,搭車,快走3步。 1. 男,出門走3步, 2. 女,走2步,進超市購物,停一次。 2. 男,走2步,遇見小伙伴,賽跑去學校,再走4步。 3. 女,購物中停一次(規(guī)則介紹)。 3. 男,走6步,路上玩球傷及同學,送回家退3步。 4. 女,走5步,被狗咬,送進醫(yī)院,停一次。 4. 男,走5步。 5. 女,正在打針停一次。 5. 男,走6步,聽見預備鈴聲,迅速進學校。 6. 女,唉,遲到了 同時畫出簡單路線圖,和主要景點(板書) 小結:生活中不是每天都有驚喜,但是驚喜確實來自每一天,我們可以把生 活中好多的事聯系在一起,很有意思,仔細觀察,認真體會,受益匪淺。 問題:我們在干什么?(不回答也可以) 2、 教學過程 1. 出示課題:“登山游戲”板書 2. 出示課件,簡述飛行棋,展示現在飛行棋形式,實物、電子版。(到第二 張) 3. 通過觀察(板書),一幅飛行棋圖都會由哪幾部分組成? 學生回答。 教師小結:一般包括名稱、路線圖、用于設置障礙和獎勵方法的圖標、裝 飾美化的圖案、游戲方法介紹,棋子,骰子等。(先板書和后課件結合) 引導學生觀察各種游戲棋,欣賞其畫面的設計。特別注重引導學生觀察其 畫面的合理安排,圖案的設計和色彩的搭配。 4. 看書,讓學生描述一下學生作品的內容,登山游戲路徑繪制,(再次說重 點:路線)。 5. 人物設定(故事情節(jié)),引導學生編故事,也可以參考我們學過的課文。 參考課文:《小馬過河》,《小蝌蚪找媽媽》。(出示課件)發(fā)展階段奇思妙想 階段,啟發(fā)學生欣賞游戲棋的設計的基礎上結合日常學習,活動中有意義的 事件。 6. 最后一圖,提出作業(yè)要求。 進行游戲事件的設計。這時的設計制作可采取個人或小組協(xié)作的形式。 小組分工與合作:一人搞裝飾,兩人設計路線,一人做棋子。 3、 分工合作 1. 讓學生在畫紙上畫出一條條路線,盡量把紙畫滿。 學生嘗試 2. 選取學生草稿中的范例,針對其中的不足和優(yōu)點進行講評。 實踐總結 線過于彎曲密集——不利于安排線路。 線條流暢舒展——棋格順序明顯。 1.提出要求: 路線清晰、構圖完整、色彩搭配合理、圖案設計新穎。(深層引導) 2.學生設計制作,教師巡回指導。 四、作品展示 1. 交流心得,小組展示作品:選一名代表向大家介紹玩法與規(guī)則,談談小 組與眾不同的創(chuàng)想?! ? 2. 對路線清晰.構圖完整.色彩搭配合理.圖案設計新穎的作品提出表揚。 3. 玩一玩:學生自愿結成小組,進行登山游戲,交換游戲。 4. “作品欣賞階段”,請部分同學展示并簡單介紹他的游戲棋,引導并教育 學生只有善于觀察,勇于創(chuàng)新,才能設計出好的游戲棋。 五、課后拓展 希望大家在課堂總結后,用我們今天學習的方法,用泥或彩泥制作一幅象棋,跟同學或家人玩一玩。- 配套講稿:
如PPT文件的首頁顯示word圖標,表示該PPT已包含配套word講稿。雙擊word圖標可打開word文檔。
- 特殊限制:
部分文檔作品中含有的國旗、國徽等圖片,僅作為作品整體效果示例展示,禁止商用。設計者僅對作品中獨創(chuàng)性部分享有著作權。
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- 漫畫與動漫欣賞 2019 人教版 美術 漫畫 動漫 欣賞 教學 設計
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